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O placar acabou sendo 6-6 e a primeira partida⭕️ não foi decidida em mais de 2 horas, o que marcou a maior virada na história da competição. Até 2017, nenhum⭕️ jogo dos Bruins havia sido perdido pelos Bruins até aquelemomento. Os Bruins terminaram com um recorde de derrotas na final regular⭕️ da Superliga. Na temporada 2015-16, o time terminou com um recorde de 6-2 para a equipe na série final e foi⭕️ premiado com o troféu da Liga Sul-Americana. aposta gratis hojeroleta de letras onlineroleta online como funcionaroulette tester online. pixbet moderno DURAÇÃO DA PARTIDA Não há um tempo estabelecido para uma partida de tênis. O vencedor é definido numa melhor de 3 sets💰 (5 sets em torneios masculinos de Grand Slam e Copa Davis). QUADRAINÍCIO DA PARTIDA Antes do jogo, o árbitro de cadeira se💰 reúne com os jogadores e faz um sorteio. O vencedor ganha o direito a escolher entre: – Começar sacando ou recebendo; – Em💰 qual lado da quadra começa jogando. O outro jogador fica com a outra opção de escolha. PONTOS Existem duas formas de se pontuar: –💰 Winner: bater na bola de forma que ela quique dentro da parte válida da quadra do adversário e depois dê💰 um segundo quique, desta vez em qualquer lugar da quadra, sem que o oponente consiga tocá-la; – Erro: o adversário bate💰 a bola e ela não passa pela rede ou dá o primeiro quique na parte considerada fora da quadra ou💰 comete uma dupla falta. CONTAGEM E PLACARGames – O tênis possui uma contagem bastante singular. Os pontos são representados por posições do relógio:💰 15, 30, 40 (simplificação do 45) e 60; – Quando o árbitro chama o placar, a primeira pontuação corresponde ao jogador💰 que está no saque e a segunda ao que está recebendo. Por exemplo: se o placar está 30-15, significa que o💰 tenista que está sacando fez dois pontos (30) e o que está recebendo fez um (15). Se o placar estiver 15-30,💰 o sacador fez um ponto (15) e o recebedor fez dois (30); – Quando um jogador vence quatro pontos, ele vence💰 também o game; – Se os jogadores estiverem empatados em 40 a 40, é necessário que um jogador abra dois pontos💰 de vantagem para que o game seja encerrado. Nessa situação, se o jogador vence um ponto, diz-se que ele está com💰 a vantagem. Se o outro tenista vence o ponto seguinte, eles voltam a estar empatados em 40 a 40; – Quando a💰 vantagem é do tenista que está sacando, diz-se que é "vantagem a favor"; – Quando a vantagem é do tenista que💰 está recebendo, diz-se que é "vantagem contra". Sets – O jogador que ganhar seis games primeiro dentro de um set vence o💰 mesmo; – Se os jogadores empatarem em 5 games a 5, é preciso que um jogador vença dois games consecutivos para💰 que o set termine (em 7 a 5); – Se os jogadores empatarem em 6 games a 6, disputam um tiebreak💰 para determinar o vencedor do set. Tiebreak – O jogador que recebeu o último game começa sacando o primeiro ponto do tiebreak; –💰 Após o primeiro ponto, os jogadores se revezam, sacando dois pontos seguidos cada um; – Vence o tiebreak (e, consequentemente, o💰 set) aquele que marcar 7 pontos primeiro (a contagem no tiebreak é normal, de 0 a 7). – Caso os jogadores💰 empatem em 6 a 6, é preciso que um deles abra uma vantagem de dois pontos para que o tiebreak💰 termine. – No terceiro set de Grand Slams (exceção US Open) femininos e na FedCup não há tiebreak e a partida💰 só termina quando uma jogadora abre dois games de vantagem sobre a outra; – No quinto set de Grand Slams (exceção💰 US Open) masculinos e na Copa Davis não há tiebreak e a partida só termina quando um jogador abre dois💰 games de vantagem sobre o outro. SAQUE – Todo ponto começa com a bola colocada em jogo através do saque; – Um saque💰 é válido quando a bola quica dentro da área de saque na quadra adversária. A área é sempre cruzada em relação💰 ao lado em que o jogador saca; – Se o jogador não acerta a bola dentro da área em seu 1º💰 saque, ele comete um fault. Ele tem direito ao 2º saque, porém, caso falhe novamente, comete uma dupla falta e o💰 adversário ganha o ponto automaticamente; – Todo game é iniciado do lado direito ("lado do iguais") da linha divisória. Depois disso, a💰 cada ponto, o jogador troca de lado (nas contagens 0-0, 15-15, 30-0 ou 0-30, 40-15 e 40-40 o saque é💰 à direita da linha; em contagens de 15-0 ou 0-15, 30-15 ou 15-30, 40-0 ou 0-40, placares de "vantagem", o💰 saque é à esquerda da linha ou "lado da vantagem" ); – O jogador que está sacando tem direito a dois💰 saques para colocar a bola em jogo. Caso ele falhe nas duas tentativas, comete uma dupla falta e o adversário ganha💰 automaticamente o ponto; – Se em um saque, a bola toca na fita superior da rede e cai dentro da área💰 de saque, ocorre um "let". Isso significa que o jogador deverá repetir o saque, sem nenhum tipo de penalização; – O jogador💰 não pode pisar dentro da quadra antes de encostar a raquete na bola. Se o fizer, cometerá um "foot fault" e💰 o saque será contado como um fault. Se ocorrer no 1º saque, ele ainda terá direito ao 2º saque. Porém, se acontecer💰 no 2º, comete uma dupla falta; – O jogador deve respeitar a linha divisória, localizada no centro da linha de fundo. Quando💰 está sacando do "lado do iguais", ele deve permanecer sempre à direita dessa divisória até terminar o movimento. Da mesma forma,💰 quando saca do "lado da vantagem", deve permanecer à esquerda dela. Caso ele invada o lado errado, comete um "foot fault"💰 e o saque será contado como um fault. Se ocorrer no 2º saque, ele comete uma dupla falta; – Os jogadores se💰 revezam, cada um sacando um game inteiro até que o outro tenha bwin em baixo vez de sacar. GOLPES– Forehand ou direita: batida de fundo💰 de quadra com o lado em que o tenista tem a mão dominante. Para destros, é do lado direito. Para canhotos, esquerdo. Costuma💰 ser o golpe de confiança da maioria dos jogadores. *Apesar dos canhotos usarem o lado esquerdo, é comum dizer que esse💰 é seu golpe de "direita". – Backhand ou esquerda: batida de fundo de quadra com o lado em que a mão💰 do tenista não é dominante. Para destros, é o lado esquerdo. Para canhotos, direto. *Apesar dos canhotos usarem o lado direito, é comum💰 dizer que esse é seu golpe de "esquerda". – Saque: realizado para iniciar o ponto. A forma mais comum de sacar é💰 arremessar a bola para cima e, com ela alguns palmos acima do nível da cabeça, acertá-la com a raquete num💰 movimento de cima para baixo, com o objetivo de gerar maior aceleração. – Slice: batida em que o jogador "corta" a💰 bola, num movimento de cima para baixo, colocando o efeito de under spin. Utilizado em momentos em que o tenista tenta💰 se defender de um ataque do adversário ou para gerar variação, mudando a velocidade e o ritmo durante a disputa💰 do ponto. – Voleio: jogada em que o tenista bate na bola sem que ela quique uma vez na quadra, apenas💰 bloqueando bwin em baixo trajetória. Em geral, o jogador utiliza o voleio quando está perto da rede. – Swing volley: variação do voleio, porém,💰 ao invés de apenas bloquear a bola, o tenista faz o movimento completo da batida. – Smash: quando a batida do💰 adversário resulta em uma bola com muita altura e sem força, o tenista pode optar pelo smash, ou seja, por💰 bater na bola por sobre bwin em baixo cabeça, num movimento de cima para baixo, para gerar maior potência (como no saque). EFEITOS No💰 tênis, os jogadores aplicam diferentes efeitos na bolinha, utilizados em diferentes situações. – Chapado: o jogador bate a bola de frente,💰 sem colocar muito efeito, para que ela siga uma linha reta em velocidade. Batidas chapadas são muito utilizadas por jogadores agressivos,💰 que buscam a todo o momento o winner para definir o ponto rapidamente. – Top spin: efeito em que o jogador💰 bate na bola "raspando" as cordas da raquete de baixo para cima, gerando muita rotação para frente. Ao quicar no chão,💰 a bola ganha altura e velocidade. Utilizado quanto o tenista quer jogar com maior margem de segurança, pois a bola passa💰 mais alta pela rede e com menos força que uma batida chapada. – Under spin: efeito em que o jogador bate💰 na bola "raspando" as cordas da raquete de cima para baixo, gerando rotação para trás. Ao quicar no chão, a bola💰 perde velocidade e altura, além de não continuar seguindo em frente em bwin em baixo trajetória. Utilizado em slices e drop shots. – Side💰 spin: efeito em que o jogador bate na bola "raspando" as cordas de um lado para o outro, gerando efeito💰 lateral. Ao quicar no chão, a bola corre para o lado e perde velocidade. Utilizado em drop shots e voleios. FALTAS Se um jogador💰 viola uma das regras do tênis, ele pode ser penalizado ou perder um ponto. Alguns exemplos de falta são: – Não respeitar💰 a área de saque gera um foot fault, que tem o mesmo valor que um saque errado (fault); – Tocar a💰 rede com qualquer parte do corpo ou com a raquete com o jogo em andamento não é permitido. O adversário vence💰 automaticamente o ponto que está sendo disputado caso isso ocorra; – Tocar a bola com qualquer parte do corpo, mesmo que💰 de forma não intencional. Caso ocorra, o adversário vence o ponto em disputa automaticamente; – Tocar a bola enquanto ela ainda está💰 ocupando o espaço aéreo da quadra adversária. (Exceção ocorre quando a bola quica em bwin em baixo quadra e volta para o lado💰 do oponente. Nesse caso, o jogador pode tocar na bola). ADVERTÊNCIAS O jogador pode ser advertido em caso de atitude antiesportiva. Alguns exemplos são: –💰 Quebrar raquetes, pois é considerado abuso de material esportivo; – Demorar mais que 25 segundos para sacar após o término do💰 ponto anterior; – Discutir com o árbitro principal e os juízes de linha; – Uso excessivo de palavrões e xingamentos; – Fazer barulhos💰 propositais para distrair o adversário durante o ponto, como bater a raquete no chão repetidamente ou gritar durante a batida💰 do oponente. O acúmulo de duas advertências faz com que o jogador perca automaticamente o ponto a ser disputado. Três advertências geram💰 a perda do game que está em andamento ou que está por iniciar. A quarta advertência causa ao jogador a perda💰 direta da partida, independente do placar. VIRADA DE QUADRA – Para evitar que condições climáticas favoreçam ou prejudiquem um jogador, os tenistas💰 trocam de lado da quadra após o primeiro game do jogo e depois a cada dois games. – Para não se💰 confundir quanto ao momento de mudar de lado, basta somar o total de games disputados no set. Quando a soma resulta💰 em um número ímpar, os jogadores devem inverter o lado da quadra em que estão; – No momento da virada de💰 quadra, os jogadores têm o direito de sentar em suas cadeiras para descansar durante noventa segundos; – Quando um set se💰 encerra e outro tem início, a contagem de games é zerada para virada de quadra. Assim, os jogadores trocam de lado💰 e disputam um game. Após isso, a virada volta a ocorrer a cada dois games. PARTIDAS DE DUPLAS Em jogos de duplas, as💰 regras do tênis são basicamente as mesmas, com alguns detalhes: – Os corredores laterais são considerados como parte válida da quadra,💰 portanto, a bola pode quicar dentro deles ou sobre suas linhas e continuará em jogo; – A área de saque é💰 a mesma utilizada nas partidas de simples; – Assim como em jogos de simples, as duplas se revezam no saque. Entretanto, dentro💰 da própria dupla, os jogadores são obrigados a também se revezar. Por exemplo, duplas A e B estão se enfrentando. Tenista A1💰 saca o 1º game, tenista B1 o 2º game, A2 saca o 3º e B2 saca o 4º. Concluído o revezamento,💰 eles voltam a sacar na mesma ordem (A1 saca o 5º game, B1 saca o 6º etc.). No tiebreak, a mesma💰 lógica é aplicada, com as duplas revezando os saques a cada dois pontos; – Quando está recebendo o saque, a dupla💰 deve decidir quem ficará de qual lado. Os jogadores devem se revezar, cada um recebendo os saques alternadamente. GLOSSÁRIO – Pneu: quando um💰 set termina em 6-0 para um jogador diz-se que ela aplicou um pneu. – Bate-pronto: quando a bola quica muito perto💰 dos pés do jogador e ainda assim ele consegue a batida, diz-se que ele executou um bate-pronto. – Passada: quando um💰 jogador sobe até a rede para tentar um voleio, mas seu adversário consegue um winner, dizemos que ele levou uma💰 passada. – Lob: jogada em que o tenista bate na bolinha com altura e spin o suficiente para tentar encobrir o💰 adversário que está na rede. – Drop shot: conhecida também como curtinha ou deixada, é uma jogada em que o tenista💰 bate na bola com muito efeito, de forma que ela quique na quadra adversária o mais perto da rede possível. –💰 Ziquizira: jogada em que o tenista coloca muito underspin em um drop shot e a bola, após quicar na quadra💰 adversária, volta à quadra do próprio jogador que executou o golpe. – Gran Willy: jogada em que o tenista, após ser💰 encoberto pelo adversário, corre atrás da bola e, de costas para a quadra, consegue uma batida por entre as pernas. {nl} |
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