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As competições profissionais de Counter-Strike são alguns dos torneios de esporte eletrônico mais populares do mundo. [1] Elas envolvem jogadores e 🎅 organizações profissionais competindo no jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) publicado pela Valve. O jogo original, lançado em 1999, é 🎅 uma modificação (mod) desenvolvida para o jogo Half-Life, publicado pela mesma empresa. Atualmente, o principal jogo da franquia que é jogado 🎅 competitivamente é o mais recente deles, o Counter-Strike: Global Offensive, lançado em 2012. As competições são jogadas dentro de mapas do 🎅 jogo sorteados ou decididos entre os participantes ou os organizadores dos eventos. Uma partida é dividida em 30 rodadas, podendo ir 🎅 para prorrogações caso ocorra um empate com 15 rodadas para cada lado. Duas equipes de cinco jogadores cada se enfrentam, uma 🎅 no lado dos terroristas (TR) e outra no lado dos contra-terroristas (CT), havendo a troca de lados na metade das 🎅 rodadas. O objetivo do jogo é vencer mais que a metade das rodadas antes que seu adversário as vença. Para isso, eles 🎅 precisam abater dentro de jogo seus oponentes até não restar nenhum em cada rodada. Os terroristas também podem vencer uma rodada 🎅 caso armem e explodam a bomba, enquanto os contra-terroristas vencem caso consigam desarmá-la antes de explodir.[2] A série Counter-Strike tem mais 🎅 de 20 anos de história competitiva começando com o Counter-Strike original. Os torneios para as primeiras versões do jogo são realizados 🎅 desde 2000, mas o primeiro torneio internacional de prestígio foi realizado em Dallas, Texas, no campeonato de inverno da Cyberathlete 🎅 Professional League (CPL) de 2001, vencido pela equipe sueca Ninjas in Pyjamas. O torneio ofereceu um prêmio total de US$ 150. 000 🎅 e ficou conhecido como o primeiro grande campeonato internacional do jogo. A última atualização significativa do jogo Counter-Strike original foi a 🎅 versão 1. 6 em 2003, e assim o jogo ficou conhecido como Counter-Strike 1.6 (CS 1.6).[3] Torneio de Counter-Strike da CPL em 🎅 2001 Em 2002, os World Cyber Games (WCG) se tornaram o próximo torneio a sediar o Counter-Strike competitivo, seguido pela Electronic 🎅 Sports World Cup (ESWC) em 2003. Estes, junto com os torneios da CPL bianuais, foram os torneios dominantes do CS 1.6 🎅 até 2007. CPL deixou de operar em 2008, mas outra organizadora, a ESL, adicionou o Counter-Strike à jogador que faz propaganda do sportingbet série de torneios 🎅 Intel Extreme Masters (IEM). Esses torneios continuaram por quatro anos. Os anos de 2002-07 são considerados a primeira Era de Ouro do 🎅 Counter-Strike, já que a popularidade e participação de mercado do jogo eclipsaram todos os outros jogos na incipiente indústria de 🎅 esportes eletrônicos na época. A primeira sequência oficial foi o Counter-Strike: Source (CS:S), lançado em 1º de novembro de 2004. O jogo 🎅 foi criticado pela comunidade competitiva, que acreditava que o teto de habilidade do jogo era significativamente menor do que o 🎅 do CS 1.6. Isso causou uma divisão na comunidade competitiva sobre qual jogo jogar competitivamente. [4] Valve, patrocinadores e organizadores de torneios 🎅 estavam defendendo que o novo CS:S fosse jogado em torneios, mas a grande maioria dos jogadores profissionais se recusou a 🎅 jogá-lo devido às suas deficiências percebidas. As competições de Counter-Strike diminuíram gradualmente em popularidade durante o final dos anos 2000 e 🎅 início dos anos 2010. Isso se deveu em parte ao cenário competitivo fraturado, mas também devido ao recém-chegado gênero de jogos 🎅 MOBA superando o domínio anterior do Counter-Strike no mercado de esportes eletrônicos baseado em equipe. O lançamento de Counter-Strike: Global Offensive 🎅 (CS:GO) em 2012 reuniu a comunidade competitiva de Counter-Strike, inaugurando uma nova era de relevância dos esportes eletrônicos para a 🎅 franquia. Inicialmente, o jogo foi criticado por ter uma jogabilidade desequilibrada, mecânica ruim e alguns bugs. No entanto, em vários meses, a 🎅 jogabilidade melhorou após as atualizações da Valve. O advento dos serviços de streaming de videogames, como a Twitch, aumentou a popularidade 🎅 do competitivo de Counter-Strike. Em 16 de setembro de 2013, a Valve anunciou uma premiação de US$ 250. 000 financiada pela comunidade 🎅 para seu primeiro Campeonato Major de CS:GO; o dinheiro foi financiado por meio da atualização "Arms Deal", que criou cosméticos 🎅 no jogo na qual os jogadores podiam comprar. A Valve também anunciou que o primeiro Major aconteceria na Suécia no DreamHack 🎅 Winter 2013. Os Majors patrocinados pela Valve continuariam a ser os torneios mais importantes e prestigiados na cena de esporte eletrônico 🎅 do Counter-Strike: Global Offensive.[5] Em outubro de 2015, várias organizações profissionais de esportes eletrônicos com equipes de Counter-Strike anunciaram a formação 🎅 de um sindicato que estabeleceu várias demandas para a participação em torneios futuros. O anúncio foi um e-mail publicado publicamente escrito 🎅 por Alexander Kokhanovsky, CEO da Natus Vincere, que foi enviado aos organizadores dos principais eventos de esportes eletrônicos. As equipes que 🎅 faziam parte da união incluíam Natus Vincere, Team Liquid, Counter Logic Gaming, Cloud9, Virtus. pro, Team SoloMid, Fnatic, Ninjas in Pyjamas, 🎅 Titan e Team EnVyUs. As equipes nesta união não participariam de torneios de Counter-Strike: Global Offensive com premiação inferior a US$ 🎅 75.000. [6] Em 2016, a World eSports Association (WESA) foi fundada pela ESL com muitas equipes de esportes eletrônicos, incluindo Fnatic, 🎅 Natus Vincere, Team EnVyUs e FaZe Clan,[7] embora FaZe Clan tenha saído logo após a formação da liga. [8] Em seu 🎅 anúncio, a WESA disse que iria "profissionalizar ainda mais os esportes eletrônicos, introduzindo elementos de representação do jogador, regulamentos padronizados 🎅 e divisão de receita para as equipes". Eles também planejaram ajudar os fãs e organizadores "procurando criar cronogramas previsíveis".[9] Cobertura da mídia 🎅 [ editar | editar código-fonte ] Historicamente, os campeonatos de Counter-Strike eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca 🎅 representação nos meios de comunicação de massa, como a televisão. Com isso, a cobertura dos jogos é feita hoje, em jogador que faz propaganda do sportingbet 🎅 maioria, através da internet. São poucos os canais que dão alguma atenção a esse gênero. Em 2020, o canal brasileiro de televisão 🎅 SporTV do Grupo Globo fechou uma parceria para a transmissão de torneios de Counter-Strike: Global Offensive na televisão.[10][11][12] A trapaça, principalmente 🎅 por meio do uso de hacks de software em servidores on-line, tem sido um problema ao longo da história do 🎅 Counter-Strike e geralmente resulta em banimento do jogo se descoberto. Um banimento Valve Anti-Cheat (VAC) é a forma mais comum de 🎅 banir jogadores. VAC é um sistema desenvolvido pela Valve para detectar trapaças em computadores. Sempre que um jogador se conecta a um 🎅 servidor protegido por VAC e um cheat é detectado, o usuário é expulso do servidor, recebe um banimento vitalício permanente 🎅 e é impedido de jogar em qualquer servidor protegido por VAC. [13] Jogadores profissionais jogam on-line em servidores de plataformas independentes 🎅 hospedados por ligas como ESEA ou Faceit, que possuem programas proprietários antitrapaça.[14] Em 2020, a Esports Integrity Commission (ESIC) baniu mais 🎅 de 37 treinadores devido ao abuso de uma falha do modo espectador. [15] A Valve também puniu esses treinadores de vários 🎅 Majors de CS:GO com a gravidade dependente do número de vezes que a falha foi abusada.[16] Em 15 de abril de 🎅 2021, a Valve atualizou as diretrizes do evento para permitir que jogadores com contas banidas pelo VAC competissem novamente em 🎅 eventos patrocinados pela Valve. [17] As regras atualizadas declaram: Um banimento VAC só desqualificará um jogador de um evento se tiver 🎅 sido recebido menos de 5 anos antes ou se tiver sido recebido a qualquer momento após jogador que faz propaganda do sportingbet primeira participação em 🎅 um evento patrocinado pela Valve. Combinação de resultados [ editar | editar código-fonte ] Os jogadores também foram banidos por manipulação de 🎅 resultados. Em agosto de 2014, duas equipes de CS:GO, iBUYPOWER e NetcodeGuides. com, estiveram envolvidas em um escândalo de manipulação de resultados 🎅 que foi citado como "o primeiro grande escândalo de manipulação de resultados" na comunidade CS:GO. [18] iBUYPOWER, que era o favorito 🎅 para vencer, perdeu em uma retumbante derrota de 16 a 4 para o NetcodeGuides.com. Mais tarde, foi descoberto em uma dica 🎅 para o Dot Esports que a partida foi manipulada.[19] Em 20 de janeiro de 2021, a ESIC emitiu sanções contra 35 🎅 jogadores por ofensas relacionadas a apostas, principalmente na cena de CS:GO australiana.[20] Em 31 de março de 2021, o comissário do 🎅 ESIC, Ian Smith, revelou que o Federal Bureau of Investigation (FBI) está agora envolvido na investigação em andamento sobre manipulação 🎅 de resultados no Counter-Strike norte-americano, que está em andamento desde setembro 2020. [21] A ESIC está colaborando com a aplicação da 🎅 lei federal como parte de uma investigação maior sobre jogadores subornados para manipular partidas por "sindicatos de apostas" externos. Jogo de 🎅 apostas [ editar | editar código-fonte ] Após a introdução de visuais (em inglês: skins) de armas no Counter-Strike: Global Offensive 🎅 com a atualização Arms Deal em agosto de 2013, uma economia virtual se formou em torno dos visuais com base 🎅 na raridade e conveniência. Por causa disso, vários sites de troca de visuais e jogos de azar usando a API do 🎅 Steamworks foram criados. Inicialmente, esses sites se concentravam em apostar visuais nos resultados de partidas profissionais e semiprofissionais de CS:GO, na 🎅 linha das apostas esportivas. No entanto, alguns desses sites começaram a oferecer a funcionalidade de jogo de cassino em 2015, permitindo 🎅 que os usuários apostassem suas skins no resultado de rodadas de roleta, cara ou coroa, jogadas de dados e outros 🎅 jogos de azar. Fãs apostaram quase US$ 5 bilhões em skins de CS:GO. Em junho e julho daquele ano, dois processos foram 🎅 movidos contra sites de jogos de azar específicos e a Valve, argumentando que a Valve permitia que seus skins fossem 🎅 usados para jogos ilegais de menores. [22][23] A Valve começou a tomar medidas para impedir que esses sites usassem o Steamworks 🎅 para fins de jogos de azar, e vários dos sites pararam de funcionar como resultado. [24] Em julho de 2018, a 🎅 Valve desativou a abertura de contêineres na Bélgica e na Holanda depois que as loot boxes do jogo pareciam violar 🎅 as leis de jogos de azar holandesas e belgas. [25] No entanto, algumas partes tentaram contestar as regras de jogo da 🎅 Valve.[26] {nl}ável, depositar fundos e fazer apostas em jogador que faz propaganda do sportingbet vários jogos e resultados durante o torneio. 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