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Nota: Para outros significados, veja Para outros significados, veja Futebol (desambiguação) O futebol,[4] também referido como futebol de campo,[5][6] futebol de 🤶 onze[7][8] e, originalmente, futebol associado[nota 1][9][10][11][12] (em inglês: association football, football, soccer), é um esporte de equipe jogado entre dois 🤶 times de 11 jogadores cada um e um árbitro que se ocupa da correta aplicação das normas. É considerado o desporto 🤶 mais popular do mundo, pois cerca de 270 milhões de pessoas participam das suas várias competições. [13] É jogado num campo 🤶 retangular gramado, com uma baliza em cada lado do campo. O objetivo do jogo é deslocar uma bola através do campo 🤶 para colocá-la dentro da baliza adversária, ação que se denomina golo (português europeu) ou gol (português brasileiro). A equipe que marca 🤶 mais gols ao término da partida é a vencedora.[14] O jogo moderno foi criado na Inglaterra com a formação de The 🤶 Football Association, cujas regras de 1863 são a base do desporto na atualidade. O órgão regente do futebol é a Federação 🤶 Internacional de Futebol (em francês: Fédération Internationale de Football Association), mais conhecida pelo acrônimo FIFA. A principal competição internacional de futebol 🤶 é a Copa do Mundo FIFA, realizada a cada quatro anos. Este evento é o mais famoso e com maior quantidade 🤶 de espectadores do mundo, o dobro da audiência dos Jogos Olímpicos.[15]Origem do nome As regras do assim chamado "association football" foram 🤶 codificadas na Inglaterra pela FA no ano de 1863 e este nome foi cunhado para distinguir o jogo das outras 🤶 formas de futebol jogados na época, como o rugby football e o futebol gaélico, por exemplo. A primeira "referência à bola 🤶 inflada usada no jogo" foi em meados do século XIV: "Þe heued fro þe body went, Als it was a 🤶 foteballe". [16] Já a palavra soccer, como uma abreviação de association apareceu pela primeira vez em escolas privadas e universidades inglesas 🤶 na década de 1880 (às vezes usando a variante ortográfica "socker"). De acordo com o Online Etymology Dictionary, as "regras do 🤶 soccer" foram feitas em 1848, antes da divisão do "association football" com o "rugby football" em 1863. [17] O termo "soccer" 🤶 vem de uma gíria ou abreviação jocular da palavra "association", com o sufixo "-er" anexado a ele. [18] Esta palavra (que 🤶 chegou à jogos online de ganhar dinheiro forma final em 1895) foi registrada pela primeira vez em 1889 na forma anterior de socca. [19] A 🤶 forma final "soccer" é creditada a Charles Wreford-Brown, um estudante da Universidade de Oxford que gostava de usar formas encurtadas 🤶 de palavras, como "brekkers" para o café da manhã e "rugger" para o rugby. Clive Toye observou que ele pegou a 🤶 terceira, quarta e quinta letras de association e a chamou "soc-cer". O termo association football nunca foi amplamente utilizado, embora na 🤶 Grã-Bretanha alguns clubes de futebol em redutos onde o rugby football é popular adotaram o sufixo Association Football Club (A.F.C. ) 🤶 para evitar confusão com o esporte dominante em jogos online de ganhar dinheiro área. [20] Por quase cem anos depois de ser cunhado, a palavra 🤶 "soccer" foi uma alternativa aceita e incontroversa na Grã-Bretanha se referir ao futebol, muitas vezes em contextos coloquiais e juvenis, 🤶 mas também foi amplamente utilizado na fala formal e escrita sobre o jogo. "Soccer" era um termo usado pela classe alta, 🤶 enquanto a classe trabalhadora e a classe média preferiam a palavra "football"; como a classe alta perdeu influência na sociedade 🤶 britânica a partir da década de 1960, "football" suplantou "soccer" como a palavra mais usada e aceita. Há evidências de que 🤶 o uso da palavra "soccer" está diminuindo na Grã-Bretanha, sendo considerado como um termo inglês americano.[20] Dentro dos países de língua 🤶 inglesa, o association football é atualmente chamado de "futebol" no Reino Unido e principalmente "soccer" no Canadá e nos Estados 🤶 Unidos. Pessoas em países onde outros códigos de futebol são predominantes (Futebol australiano na Austrália, Futebol gaélico na Irlanda, e Futebol 🤶 Rugby no País de Gales, África do Sul e Nova Zelândia) podem usar ambos os termos, embora as associações nacionais 🤶 na Austrália e Nova Zelândia usem principalmente "football" para o nome formal. "Fitbaa", "fitba" ou "fitbaw" é uma renderização da pronúncia 🤶 escocesa de "football", muitas vezes usada em um contexto humorístico ou irônico. No resto do mundo, o association football, em jogos online de ganhar dinheiro 🤶 forma moderna, foi exportada pelos britânicos, e muitas das nações adotaram este termo inglês comum para o esporte em jogos online de ganhar dinheiro 🤶 própria língua. Isso geralmente era feito de duas maneiras: seja importando diretamente a palavra em si, ou como calque traduzindo suas 🤶 partes constituintes, "foot" e "ball", como, por exemplo, "balompié". HistóriaOrigens Representação moderna do kemari no Japão, em 2006. A atividade mais antiga que 🤶 se assemelha ao futebol moderno da qual se tem conhecimento data dos séculos III e II a.C. Estes dados são baseados 🤶 em um manual de exercícios correspondentes à dinastia Han da antiga China. O jogo era chamado ts'uh Kúh (cuju), e consistia 🤶 em lançar uma bola com os pés para uma pequena rede. [21][22] Uma variante incluía uma modalidade onde o jogador deveria 🤶 passar pelo ataque dos seus adversários. Também no Extremo Oriente, embora cerca de cinco ou seis séculos depois do cuju, existia 🤶 uma variante japonesa chamada kemari, que tinha um caráter mais cerimonial, sendo o objetivo do jogo manter uma bola no 🤶 ar passando-a entre os jogadores. [23] O kemari até hoje é praticado no Japão, em eventos culturais.[24] No Mediterrâneo destacaram-se duas formas 🤶 de jogo: o harpasto, em Roma, e o epísquiro, na Grécia, sobre o qual se tem pouca informação. O primeiro era 🤶 disputado por duas equipes em um terreno retangular demarcado e dividido pela metade por uma linha. Os jogadores de cada equipe 🤶 podiam passar uma pequena bola entre eles, e o objetivo do jogo era enviá-la ao campo contrário. Esta variante foi muito 🤶 popular entre os anos 700 e 800, e, apesar de ter sido introduzida nas Ilhas Britânicas, jogos online de ganhar dinheiro ascensão até o 🤶 futebol moderno é incerta. [23] O epísquiro era feito por duas equipas, normalmente entre 12 e 14 jogadores cada, com uma 🤶 bola, e segundo as regras era permitido o uso das mãos.[25] Durante a Era dos Descobrimentos, começou-se a conhecer desportos provenientes 🤶 do Novo Mundo. Estima-se que o pok ta pok da cultura maia teria 3000 anos de história. [26] Documentos escritos por jesuítas 🤶 descrevem um jogo denominado como Manga ñembosarái praticado nas reduções jesuíticas no Paraguai que seria bastante similar ao futebol. [27][28][29][30] Na 🤶 Groenlândia também se jogava um desporto que se assemelhava ao futebol, ao passo que o jogo denominado marngrook, da Oceania, 🤶 tinha características que o assemelhava ao futebol australiano. [31][32] Onde hoje se localizam os Estados Unidos os aborígenes praticavam outros jogos: 🤶 o pasuckuakohowog na área continental central e o asqaqtuk no Alasca.[33] Embora estes jogos tiveram certas características que os assemelham ao 🤶 futebol e outros desportos variados modernos, a incidência dos mesmos nos desportos atuais é discutível, já que praticamente não há 🤶 vínculos dos mesmos com as Ilhas Britânicas, o berço do futebol moderno.[34] Nos finais da Idade Média e séculos posteriores desenvolveram-se 🤶 nas Ilhas Britânicas e em zonas circunvizinhas distintos tipos de jogos de equipe, os quais eram conhecidos como códigos de 🤶 futebol. Estes códigos foram se unificando com o passar do tempo, mas foi na segunda metade do século XVII que ocorreram 🤶 as primeiras grandes unificações do futebol, que deram origem ao rúgbi, ao futebol americano, ao futebol australiano etc. e ao desporto 🤶 que hoje é conhecido em grande parte do mundo como futebol.[35] Os primeiros códigos britânicos se caracterizavam por terem poucas regras 🤶 e por jogos online de ganhar dinheiro extrema violência. [36] Um dos mais populares foi o futebol escolar. Por esta razão o futebol escolar foi proibido 🤶 na Inglaterra por um decreto do Rei Eduardo III, que alegou ser um desporto não cristão, e a proibição perdurou 🤶 por 500 anos. [37] O futebol escolar não foi a única forma de jogo da época; de fato existiram outras formas 🤶 mais organizadas, menos violentas e inclusive que se desenvolveram fora das Ilhas Britânicas. Um dos jogos mais conhecidos foi o calcio 🤶 fiorentino, originário da cidade de Florença, na Itália, no período da renascença, no século XVI. Este desporto influenciou em vários aspectos 🤶 o futebol atual, não somente por suas regras, mas também pelo ambiente de festa em que se jogavam estas partidas.[38] Unificações 🤶 do século XIX Os clubes britânicos se dividiram em relação ao jogo denominado rúgbi, e enquanto vários decidiram segui-lo, outros decidiram 🤶 rejeitá-lo, devido ao fato que nestes a prática de não tocar a bola com a mão era mais aceita. Entre estes 🤶 últimos se encontravam os clubes de Eton, Harrow, Winchester, Charterhouse e Westminster. [39] Em meados do século XIX foram dados os 🤶 primeiros passos para unificar todos as regras e formas de jogo do futebol em um único desporto. A primeira tentativa foi 🤶 em 1848, quando na Universidade de Cambridge, Henry de Winton e John Charles Thring convocaram membros de outras escolas para 🤶 regulamentar um código de regras, o Código Cambridge, também conhecido como as Regras de Cambridge. [40] As regras tinham uma semelhança 🤶 significativa com relação as regras do futebol atual. Talvez o mais importante de todos foi a limitação das mãos para tocar 🤶 a bola, passando a responsabilidade de mover a mesma aos pés. O objetivo do jogo era fazer passar uma bola entre 🤶 dois postes verticais e debaixo de uma fita que os unia, ato chamado golo, e a equipe que marcava mais 🤶 golos era a vencedora. Também foi criada uma regra de impedimento similar à atual. [41] Os documentos originais de 1848 se perderam, 🤶 mas é conservada uma cópia das regras do ano 1856.[42] Escócia 0–0 Inglaterra, primeira partida oficial entre seleções (30 de novembro 🤶 de 1872). Entre 1857 e 1878 foi utilizado um conjunto de regras de futebol que também deixaria características ao futebol moderno: 🤶 o Código Sheffield, também conhecido como as regras de Sheffield. O código, criado por Nathaniel Creswick e William Prest, adotou regras 🤶 que ainda hoje são utilizadas, como o uso de um travessão (poste horizontal) de material rígido, no lugar da fita 🤶 que se usava até o momento. Também foi adotada a utilização de tiros livres, escanteios e arremessos laterais como métodos de 🤶 reintrodução da bola ao jogo.[43] Embora estas unificações de futebol levaram a vários avanços para a criação do futebol moderno, 26 🤶 de outubro de 1863 é considerado por muitos como o dia do nascimento do futebol moderno. Nesse dia, Ebenezer Cobb Morley 🤶 iniciou uma série de seis reuniões entre 12 clubes de distintas escolas londrinas na Taberna Freemason's, com o objetivo de 🤶 criar um regulamento de futebol universal e definitivo, que tivesse a aceitação da maioria. Concluídas as reuniões, em 8 de dezembro, 🤶 onze dos doze clubes chegaram a um consenso para estabelecer 14 regras do novo regulamento, o qual recebeu o nome 🤶 de association football, para diferenciá-lo de outras formas de futebol da época. Somente o clube Blackheath se negou a apoiar a 🤶 criação destas regras, e acabou mais tarde se tornando um dos criadores de outro famoso desporto, o rúgbi.[44] O regulamento utilizado 🤶 como base para o futebol foi o Código de regras de Cambridge, exceto dois pontos do mesmo, que eram considerados 🤶 de muita importância para as regras atuais: o uso das mãos para transportar a bola e o uso dos tackles 🤶 (contato físico brusco para tomar a bola do rival) contra os adversários. Este foi o motivo do abandono do clube Blackheath. Com 🤶 o tempo o futebol e o rúgbi foram se distanciando e acabaram por serem reconhecidos como dois desportos distintos.[45] Junto da 🤶 criação do novo conjunto de regras foi criada a Football Association, órgão que rege até hoje o futebol na Inglaterra. Nessa 🤶 época, os estudantes das escolas inglesas desenvolveram as abreviaturas rugger e soccer (derivado de "association"), para designar a ambos desportos: 🤶 o rúgbi e o futebol, respectivamente. Este último termo é majoritariamente utilizados para designar o futebol nos Estados Unidos. [46]Primeiros eventos Já com 🤶 as regras do futebol bem definidas, começou-se a disputar os primeiros jogos e torneios com esta nova modalidade. Em 30 de 🤶 novembro de 1872, Escócia e Inglaterra disputaram a primeira partida oficial entre seleções nacionais, jogo que acabou num empate sem 🤶 gols. A partida foi disputada no Hamilton Crescent, atual campo de críquete, em Partick, Escócia. [47] Entre janeiro e março de 1884 🤶 foi disputada a primeira edição do British Home Championship, que até seu fim foi o torneio entre seleções mais antigo 🤶 da história. O primeiro título foi ganho pela Escócia.[48] Em 20 de julho de 1871, um jornal britânico propôs a criação de 🤶 um torneio que fosse organizado pela Football Association, o primeiro passo para a criação da Copa da Inglaterra. [49] Nesse ano, 🤶 a Football Association era composta por 30 equipes, mas somente 15 decidiram participar da primeira edição do torneio, a FA 🤶 Cup 1871-1872, que foi ganha pelo Wanderers F.C.. [50] A primeira competição de liga chegou na temporada 1888/1889 com a criação 🤶 da Football League. Participaram 12 equipes afiliadas à FA, e cada uma jogou 22 partidas. Este torneio foi vencido pelo Preston North 🤶 End Football Club, que conseguiu o feito de vencer invicto.[51] Expansão internacional Com o passar dos anos, o futebol expandiu-se rapidamente nas 🤶 Ilhas Britânicas, surgindo assim novas associações de futebol além da inglesa, as quais representavam as quatro regiões constituintes do então 🤶 Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda: a Scottish Football Association (Escócia, fundada em 1873), a Football Association of Wales (País 🤶 de Gales, 1875) e a Irish Football Association (Irlanda, 1880). No final dos anos 1880 o futebol começou a expandir-se rapidamente 🤶 fora do Reino Unido, principalmente devido à influência internacional do Império Britânico. Os primeiros países a possuírem suas próprias associações de 🤶 futebol fora das Ilhas Britânicas foram os Países Baixos a Dinamarca, em 1889, a Nova Zelândia, em 1891, a Argentina 🤶 em 1893, o Chile, a Confederação Helvética e a Bélgica em 1895, a Itália em 1898, a Alemanha e o 🤶 Uruguai em 1900, a Hungria em 1901, a Noruega em 1902 e a Suécia em 1904.[52] O auge do futebol a 🤶 nível mundial motivou a criação da FIFA em 21 de maio de 1904. As associações fundadoras foram as da Bélgica, da 🤶 Espanha, Dinamarca, França, Países Baixos, Suécia e Suíça. As quatro associações de futebol do Reino Unido, as chamadas Home Nations, se 🤶 opuseram à criação desse órgão. [52] Devido ao crescimento do futebol, a FIFA havia anunciado a primeira competição internacional de seleções 🤶 para 1906, mas devido a problemas internos de várias associações a mesma não foi realizada. [52] O futebol já havia sido 🤶 apresentado ao mundo por meio de uma série de partidas de exibição durante os Jogos Olímpicos de 1900, 1904, 1906 🤶 (jogos intercalados), todos em nível de clubes, até que a edição de 1908 recebeu pela primeira vez uma competição de 🤶 seleções. A medalha de ouro foi para a Seleção Britânica.[53] Em 1916 foi fundada a Confederação Sul-Americana de Futebol, que nesse mesmo 🤶 ano organiza a primeira edição do Campeonato Sul-americano de Futebol, atual Copa América. Este torneio se mantém até hoje como o 🤶 mais antigo da história do futebol entre seleções nacionais, dos que ainda existem. [54] Nessa primeira edição participaram: Argentina, Brasil, Chile 🤶 e Uruguai, que foi o campeão.[55] A Primeira Guerra Mundial fez atrasar o desenvolvimento do futebol, mas as edições de 1924 🤶 e 1928 dos Jogos Olímpicos revitalizaram o desporto, particularmente as atuações da seleção uruguaia. Este novo crescimento do futebol fez com 🤶 que a FIFA confirmasse em 28 de maio de 1928 em Amsterdã a realização de um campeonato mundial de seleções, 🤶 cuja sede seria confirmada em 18 de maio de 1929 no congresso de Barcelona. Uruguai foi escolhido como a sede da 🤶 primeira edição da Copa do Mundo, que ocorreu em 1930, ano do centenário da primeira Constituição uruguaia. A seleção uruguaia tornou-se 🤶 o primeiro campeão da história da competição. A segunda edição do torneio ocorreu em 1934, na Itália, e foi utilizada pelo 🤶 ditador Benito Mussolini como propaganda de seu regime. A competição foi marcada pela intervenção de Mussolini, que fez de tudo para 🤶 que a seleção italiana obtivesse o título, inclusive com ameaças aos árbitros da final. [56] A terceira edição do torneio também 🤶 foi marcada por Mussolini, que antes da final entre a Itália e a Hungria enviou um telegrama a jogos online de ganhar dinheiro seleção 🤶 ameaçando os jogadores de morte. Finalmente a seleção azzurra, que vestiu um uniforme completamente preto representando o Partido Nacional Fascista, venceu 🤶 a final por 4 a 2.[57] A Segunda Guerra Mundial teve um efeito similar à primeira guerra sobre o futebol. Em 1946, 🤶 as Home Nations, que haviam se desfiliado da FIFA depois da Primeira Guerra Mundial, voltaram ao organismo internacional. 10 de maio 🤶 de 1947 é considerada uma data de vital importância para o ressurgimento da FIFA e do futebol mundial, graças à 🤶 realização da partida amistosa entre a seleção do Reino Unido e uma seleção de jogadores europeus, o Resto da Europa 🤶 XI, no denominado Jogo do Século. O jogo foi disputado em Hampden Park, Glasgow, Escócia, diante de 135.000 espectadores. O time britânico 🤶 venceu o jogo por 6 a 1, e a arrecadação da partida foi doada à FIFA para ajudá-la em jogos online de ganhar dinheiro 🤶 refundação. [52] A primeira edição da Copa do Mundo FIFA depois da Segunda Guerra Mundial ocorreu no Brasil em 1950. A conquista 🤶 da seleção uruguaia no lembrado Maracanaço coroou uma revitalização da FIFA e do futebol mundial.[58]Consolidação Ryan Valentine marca para o Wrexham 🤶 durante um jogo da Football League Two. A segunda metade do século XX foi a época de maior crescimento do futebol. O 🤶 futebol sul-americano já se encontrava organizado desde 1916, ano no qual foi fundada a Confederação Sul-Americana de Futebol,[59] mas o 🤶 desporto em outras regiões começaria a se organizar nos anos 1950 e 60. Em 1954 e 1955 o futebol europeu e 🤶 asiático passou a ser regido pela União das Associações Europeias de Futebol (UEFA) e a Confederação Asiática de Futebol (AFC) 🤶 respectivamente. [60][61] Na África, foi fundada a Confederação Africana de Futebol (CFA) em 1956;[62] na América do Norte, a Confederação de 🤶 Futebol da América do Norte, Central e Caribe (CONCACAF) em 1961;[63] e por último na Oceania, a Confederação de Futebol 🤶 da Oceania (OFC) em 1966. [64] Estas organizações se afiliaram à FIFA sob o estatuto de confederações.[65] Paralelamente às criações das novas 🤶 confederações iniciaram-se as disputas dos primeiros torneios regionais de seleções, exceto a Confederação Sul-Americana de Futebol, que já disputava seu 🤶 Campeonato Sul-americano de Seleções desde 1916. [54] Em 1956 a AFC realizou a primeira edição da Copa da Ásia,[66] e no 🤶 ano seguinte a CFA organizou a Copa Africana de Nações. [67] Em 1960 foi criado o Campeonato Europeu de Futebol (Eurocopa), 🤶 que agrupa as seleções da UEFA. [68] Por jogos online de ganhar dinheiro vez, a CONCACAF organizou pela primeira vez a Copa CONCACAF em 1963, 🤶 que mais tarde seria substituída pela Copa Ouro. [69] A Confederação de Futebol da Oceania foi a última a criar seu 🤶 próprio torneio, a Copa das Nações da OFC, realizada pela primeira vez em 1973.[70] Devido à criação das confederações começaram-se a 🤶 disputar os primeiros campeonatos internacionais em nível de clubes, sendo a primeira de seu tipo a Liga dos Campeões da 🤶 UEFA, que reunia os campeões das principais ligas dos países da UEFA a partir de 1955. [71] Cinco anos mais tarde 🤶 se iniciou a Copa Libertadores da América, evento máximo para clubes de futebol afiliados à CONMEBOL, que foi disputada pela 🤶 primeira vez em 1960. [72] Nesse mesmo ano foi disputada a primeira edição da Copa Intercontinental, que reuniu os campeões de 🤶 ambos torneios. Este torneio foi substituído em 2005 pela Copa do Mundo de Clubes da FIFA,[73] campeonato que já havia tido 🤶 uma edição em 2000. Este torneio passou a ser disputado por representantes de todas as confederações.[74] Enquanto isso, a Copa do Mundo 🤶 FIFA se consolidou como o evento desportivo de maior importância no mundo inteiro, inclusive superando em audiência os próprios Jogos 🤶 Olímpicos. [15]Futebol feminino Uma partida de futebol feminino. O futebol feminino tem apresentado um crescimento lento atualmente, principalmente devido a obstáculos sociais e 🤶 culturais que não permitem o ingresso pleno da mulher ao desporto. [75] O primeiro jogo feminino sob as regras de futebol 🤶 do qual se tem registros ocorreu em 1892, na cidade escocesa de Glasgow. [76] No final de 1921 o futebol feminino 🤶 foi proibido na Inglaterra, ação não seguida por outros países do mundo. Em 1969 o futebol feminino voltou a ser realizado 🤶 na Inglaterra, motivo pelo qual começou a se expandir fora do seu território. A primeira partida internacional de seleções de futebol 🤶 feminino ocorreu em 1972, casualmente 100 anos depois do primeiro encontro masculino, onde a Inglaterra venceu a Escócia por 3 🤶 a 2. [76] Os primeiros torneios mundiais começaram a ser disputados nos anos 1990: a Copa do Mundo de Futebol Feminino 🤶 a partir de 1991 e como desporto olímpico desde 1996. Segundo uma pesquisa realizada pela FIFA, existem cerca de 26 milhões 🤶 de jogadoras no mundo. Em média, para cada 10 futebolistas (de ambos sexos) existe uma jogadora no mundo.[13]Públicos O maior público em 🤶 uma partida de futebol no Mundo foi a Final da Copa do Mundo FIFA de 1950, com 199. 854 espectadores (Maracanã). Um 🤶 Fla-Flu detém o recorde mundial de público de partidas entre clubes: 194 603 espectadores (Maracanã), na final do Campeonato Carioca 🤶 de 1963, vencido pelo Flamengo após um empate sem gols. [77][78]Influência no mundoDifusão O futebol vem cada vez mais se tornando um 🤶 desporto popular em vários países sem muita tradição neste desporto. Esta é uma tendência mundial. [79] Especialmente porque para se jogar futebol 🤶 precisa-se de poucos recursos e equipamentos, uma bola e uma área plana (ou nem isso). Tanto em países pobres como em 🤶 países mais desenvolvidos, como Estados Unidos, Coreia do Sul e Japão, vem ocorrendo uma popularização desse desporto.[80] Inovações tecnológicas As inovações tecnológicas 🤶 têm contribuído para a difusão do esporte no mundo. A tecnologia também vem sendo cada vez mais utilizada para mostrar imprecisões 🤶 nas decisões do árbitro. A televisão, e os recursos de alta resolução de vídeo demonstram para o telespectador todas as nuances 🤶 de uma partida em tempo real. Assim é possível visualizar diversos ângulos de uma jogada, que muitas vezes a equipe de 🤶 arbitragem, os jogadores e os torcedores em campo não poderiam ver.[81][82] Recentemente na Copa do Mundo de 2006, na Alemanha foram 🤶 dispostos telões de grandes dimensões nos estádios. As imagens televisivas permitem à torcida rever detalhes ampliados das jogadas. Porém, os lances polêmicos 🤶 não são mostrados em replays nos telões dos estádios. Também, os árbitros têm usado, durante a jogo, um discreto sistema de 🤶 radiocomunicação, que permite a troca de informações entre a equipe de arbitragem.[83][84] Outro aspecto importante nos desportos, e particularmente no futebol, 🤶 é o emprego de tecnologia para a análise dos jogos através do scouting (quantificação das ações que acontecem em uma 🤶 partida de futebol, desde o tempo dos gols marcados, até número de escanteios, impedimentos ou qualquer outra ação pertinente à 🤶 disputa). Antes feito com anotações manuscritas, o scout técnico já pode ser feito com o auxílio de sistemas computadorizados que são 🤶 capazes até de fornecer dados em tempo real para técnicos, imprensa e torcedores.[85]Popularidade Mapa comparativo da popularidade do futebol a nível 🤶 mundial. Os países que são representados pela cor verde são os que possuem maior número de jogadores ativos para cada 1000 🤶 habitantes Segundo uma pesquisa realizada pela FIFA no ano de 2006,[13] aproximadamente 270 milhões de pessoas no mundo estão ativamente envolvidos 🤶 no futebol, incluindo jogadores, árbitros e diretores. Destas, 265 milhões jogam o desporto regularmente de maneira profissional, semiprofissional ou amadora, considerando 🤶 tanto a homens, mulheres, jovens e crianças. Este valor representa cerca de 4% da população mundial. A confederação com maior porcentagem de 🤶 pessoas ativamente envolvidas com o futebol é a CONCACAF, com cerca de 8,53% da população. Em contrapartida, na região da AFC 🤶 esta porcentagem é de somente 2,22%. A UEFA tem uma porcentagem de participação de 7,59%; a CONMEBOL, de 7,47%; a OFC, 🤶 de 4,68%; e a CFA, de 5,16%. Existem mais de 1,7 milhões de equipes no mundo e aproximadamente 301 mil clubes.[nota 🤶 2] O país com mais jogadores que regularmente atuam (exceto crianças) é a China Continental, que possui 26,1 milhões de futebolistas. Em 🤶 seguida vêm: Estados Unidos (24,4 milhões), Índia (20,5 milhões), Alemanha (16,3 milhões), Brasil (13,1 milhões) e México (8,4 milhões). Por outro 🤶 lado, a entidade com menor quantidade de futebolistas regulares (excetuando-se crianças) é Montserrat, com apenas 300 jogadores, seguido das Ilhas 🤶 Virgens Britânicas (658), Anguila (760) e as Ilhas Turcas e Caicós (950).[86]Economia Objetos personalizados como esta bola do Brasil são claros 🤶 exemplos de merchandising. Segundo estimativas da FIFA, durante o período 2003-2006 este organismo teve uma receita de 3238 milhões de francos 🤶 suíços (CHF)[87] e gastos de 2422 milhões de CHF, o que gerou um superávit de 816 milhões de CHF. 92% (2986 🤶 milhões de CHF) das receitas estão relacionadas com as competições internacionais, particularmente a retransmissão por televisão da Copa do Mundo 🤶 FIFA de 2006, que responde por 1660 milhões de CHF desse valor. O restante das receitas se dividem em partes iguais 🤶 entre receitas financeiras e outras receitas operacionais. Do total das receitas, 714 milhões de CHF foram obtidas por direitos de merchandising. Muitos 🤶 destas receitas são obtidas em pontos de venda nos arredores dos estádios da Copa do Mundo. [88] Quanto aos gastos, 69% 🤶 (1682 milhões de CHF) dos mesmos estão relacionados à organização de campeonatos e ao desenvolvimento do desporto: 46% dos gastos 🤶 totais (1125 milhões de CHF) e 23% (557 milhões de CHF) respectivamente. 26% (622 milhões de CHF) são utilizados para gastos 🤶 operacionais, como transportes, alugueis, gastos jurídicos, comunicações, entre outros. Os 5% restantes (118 milhões de CHF) corre por efeitos de câmbios 🤶 de divisas e juros.[87][89] Os orçamentos dos clubes de futebol podem ser encontrados em diferentes valores dependendo da região do mundo 🤶 onde se encontram. Os maiores orçamentos podem ser encontrados na Europa, particularmente nas principais ligas da Alemanha, Espanha, Itália e Inglaterra. [90] 🤶 Em grande parte da América do Sul as maiores receitas se devem às transferências de jogadores às ligas europeias, aos 🤶 fundos fornecidos por transmissões de televisão e a publicidade nas camisetas. [91][92] Na Europa, os direitos televisivos, a publicidade, a venda 🤶 de ingressos e o merchandising cobrem grande parte do orçamento.[93][94] O futebol também desempenha um papel de solidariedade. Uma das principais contribuições 🤶 da FIFA ao desenvolvimento do desporto em áreas onde tal fato é dificultado pela falta de materiais e técnicas de 🤶 desenvolvimento é o Programa Goal. A FIFA também trabalha com o UNICEF desde 1999, fornecendo material de trabalho relacionado com o 🤶 futebol para que este seja distribuído por esta organização da ONU. [95] Regularmente são realizados em todo o mundo jogos amistosos 🤶 com propósitos beneficentes, cujos idealizadores frequentemente são estrelas do futebol mundial.[96][97][98]Cultura Representação de um par de chuteiras por um artista plástico, 🤶 incluída no Walk of Ideas O Fußball Globus em Nuremberga. A cultura é o conjunto de expressões de uma sociedade, e como 🤶 tal o futebol não está isento da mesma. Um dos institutos que promovem o futebol como cultura a nível mundial é 🤶 o Instituto Goethe, que realizou exposições pelo mundo cujos temas eram o futebol.[99] Uma importante mostra de cultura ocorreu durante a 🤶 Copa do Mundo FIFA de 2006, disputada na Alemanha. O Walk of Ideas, como foi chamada, era composta de uma série 🤶 obras plásticas que representavam a Alemanha, sendo uma delas um par de chuteiras.[100] O design gráfico engloba parte da cultura deste 🤶 desporto, uma vez que a concepção de cartazes e outros elementos gráficos devem representar o país onde é realizada a 🤶 competição a que foram atribuídas essas obras. Também vale destacar trabalhos como os do humorista gráfico e escritor argentino Roberto Fontanarrosa, 🤶 já que muitos dos mesmos estavam relacionados com o futebol.[101] A relação com a literatura foi mais difícil. Tendo sido popularmente rejeitado 🤶 pelos escritores desde seu início, somente a partir dos anos 1960 e 1970 os literatos começaram a abordar o mundo 🤶 do futebol. [102] Esta aproximação pode ser relacionada com o auge dos estudos semióticos, que revalorizaram as manifestações culturais de carácter 🤶 popular e massiva.[103] No cinema e na televisão aparecem muitos temas relacionados a esse desporto. Em relação ao primeiro, existem muitos filmes 🤶 dedicados a este jogo, ainda que poucas criadas com o apoio da FIFA. Dentro das mais conhecidas destacam-se a trilogia Goal!: 🤶 Goal! (2005), Goal II: Living the Dream (2007) e Goal! 3 (2008), todas com o apoio da FIFA. [104] A FIFA 🤶 também lançou um filme relacionado com a Copa do Mundo FIFA de 2006. [105] Na televisão pode-se destacar séries animadas como 🤶 o anime japonês Captain Tsubasa, que praticamente popularizou o futebol no Japão; também pode-se mencionar produções mexicanas[106] e argentinas[107] que 🤶 o tratam como tema central e secundário. Em relação à música, Voices from the FIFA World Cup contém uma série de 🤶 canções de autores conhecidos. Este foi o álbum musical feito para a celebração da Copa do Mundo de 2006, na Alemanha. A 🤶 relação entre os videogames e o futebol é muito produtiva. Um dos primeiros jogos eletrônicos futebolísticos bem-sucedidos foi o Pele's Soccer, 🤶 do console Atari 2600. [108] Muitas edições se tornaram clássicos, como o FIFA Séries, o Pro Evolution Soccer/Winning Eleven e o 🤶 PC Fútbol. As regras O futebol infantil é um claro exemplo de variação das regras, onde destaca-se o tamanha do campo e 🤶 o número de jogadores por equipe O futebol é regido atualmente por 17 regras, as quais são utilizadas mundialmente, ainda que 🤶 dentro das mesmas são permitidas certas modificações para facilitar o desenvolvimento das modalidades feminina, infantil e veterana. [109] Embora as regras 🤶 sejam claramente definidas, existem certas diferenças na aplicação das mesmas que devem-se a vários aspectos. Um aspecto importante é a região 🤶 onde é realizado o jogo. Por exemplo, na Europa, particularmente na Inglaterra, os árbitros se destacam por ser mais brandos com 🤶 as faltas e infrações, reduzindo desta maneira as advertências e expulsões, enquanto que em outros lugares, por exemplo na América 🤶 do Sul, as faltas são penalizadas com cartões com mais frequência.[110] As regras do jogo estão definidas pela International Football Association 🤶 Board, organismo integrado pela FIFA e pelas quatro associações do Reino Unido. Para aprovar-se uma modificação as mesmas devem ter pelo 🤶 menos os votos da FIFA e de 2 dos 4 votos das associações britânicas.[111]Campo de jogo O goleiro ou guarda-redes pode 🤶 tocar a bola com suas mãos O futebol se joga num campo de grama natural ou sintética de forma retangular. As medidas 🤶 são regulamentadas pela International Football Association Board (IFAB) baseadas no sistema imperial As dimensões permitidas do terreno são de 90 a 🤶 120 m (100 a 130 jardas) de comprimento e de 45 a 90 m (50 a 100 jardas) de largura, 🤶 mas para partidas internacionais se recomenda as seguintes medidas: entre 100 e 110 m (110 a 120 jardas) de comprimento, 🤶 e entre 64 e 75 m (70 a 80 jardas) de largura. Em 2008 a IFAB lançou a recomendação de de 🤶 105 m de comprimento por 68 m de largura. As duas linhas localizadas ao longo do terreno recebem o nome de 🤶 linhas laterais, enquanto que as outras são chamadas linhas de fundo. Os pontos no meio de cada linha lateral são unidos 🤶 por outra linha, a linha de meio. [112][113] O círculo central e o que circunda a marca do pênalti possui raio 🤶 de 9,15 m (10 jardas). As grandes áreas são áreas retangulares localizadas no centro dos golos e adentrando-se no campo. As linhas 🤶 que delimitam a grande área são traçadas a 16,5 m (18 jardas) dos postes verticais, adentrando-se também 16,5 m ao 🤶 interior do campo, e unidas por outra linha maior. O traçado da pequena área e semelhante, mas com uma medida de 🤶 5,5 m (6 jardas).[114] Sobre o centro de cada linha de fundo e adentrando-se no campo ficam a grande área, as 🤶 pequena área e as balizas. As chamadas balizas, também conhecidas como goleiras, gols ou golos, são constituídas de dois postes verticais 🤶 (conhecidos como traves) de localizados a 7,32 m de distância um do outro com 2,44 m de altura e sobre 🤶 o centro de cada linha de fundo. As partes superiores dos postes são unidas por outro poste horizontal, conhecido como travessão.[113][114] Finalidade 🤶 das marcações do campo de jogo Arco-penal - popularmente conhecida por meia-lua, tem como objetivo determinar a distância de 9,15 m 🤶 que os demais jogadores que não estão envolvidos nas cobranças de penais devem permanecer, somente o cobrador e o goleiro 🤶 podem ficar a frente dessa marca; - popularmente conhecida por meia-lua, tem como objetivo determinar a distância de 9,15 m que 🤶 os demais jogadores que não estão envolvidos nas cobranças de penais devem permanecer, somente o cobrador e o goleiro podem 🤶 ficar a frente dessa marca; Área de meta - popularmente conhecida como pequena área, tem um diâmetro de 5,5 m, 🤶 ela objetiva delimitar espaço para cobrança do tiro de meta, presta-se também a delimitar o espaço para cobrança de tiro-livre 🤶 indireto caso ocorra este tipo de falta dentro da área, nesse caso a barreira não fica na distância do 9,15 🤶 m regulamentares e sim no máximo em cima da linha de meta ou linha de gol; - popularmente conhecida como pequena 🤶 área, tem um diâmetro de 5,5 m, ela objetiva delimitar espaço para cobrança do tiro de meta, presta-se também a 🤶 delimitar o espaço para cobrança de tiro-livre indireto caso ocorra este tipo de falta dentro da área, nesse caso a 🤶 barreira não fica na distância do 9,15 m regulamentares e sim no máximo em cima da linha de meta ou 🤶 linha de gol; Área penal - popularmente chamada de grande área, marca o espaço onde o goleiro pode usar as 🤶 mãos para defender jogos online de ganhar dinheiro meta, marcar também o espaço onde faltas podem se tornar penalidade máxima; - popularmente chamada de grande 🤶 área, marca o espaço onde o goleiro pode usar as mãos para defender jogos online de ganhar dinheiro meta, marcar também o espaço onde 🤶 faltas podem se tornar penalidade máxima; Tiro penal - popularmente conhecida como marca do pênalti, marca a distância de 11 🤶 m até a linha do gol para a cobrança de pênaltis; - popularmente conhecida como marca do pênalti, marca a distância 🤶 de 11 m até a linha do gol para a cobrança de pênaltis; Arco de Canto - Espaço conhecido como 🤶 marca de escanteio, espaço para que se possa executar a cobrança de escanteios; - Espaço conhecido como marca de escanteio, espaço 🤶 para que se possa executar a cobrança de escanteios; Linha Lateral - às vezes chamada de linha de canto, serve 🤶 para delimitar o espaço final de jogo, se a bola ultrapassar essa linha deve ser marcado falta e cobrado o 🤶 lateral; - às vezes chamada de linha de canto, serve para delimitar o espaço final de jogo, se a bola ultrapassar 🤶 essa linha deve ser marcado falta e cobrado o lateral; Linha de Meta - chamada também de linha de fundo, 🤶 marca o espaço máximo do gol, se a bola ultrapassar essa linha marca falta para cobrança de escanteio ou tiro 🤶 de meta. Se a bola passar pelo espaço do gol, então é assinalado gol e a cobrança é feita no ponto 🤶 central; - chamada também de linha de fundo, marca o espaço máximo do gol, se a bola ultrapassar essa linha marca 🤶 falta para cobrança de escanteio ou tiro de meta. Se a bola passar pelo espaço do gol, então é assinalado gol 🤶 e a cobrança é feita no ponto central; Bandeirinha de canto - Tem como finalidade facilitar a definição de escanteio/tiro 🤶 de meta e lateral, o mastro fica cravado sobre o encontro de ambas as linhas de lado e fundo, quando 🤶 a bola bate no mastro e volta, a bola continua em jogo, sem marcação de falta; - Tem como finalidade facilitar 🤶 a definição de escanteio/tiro de meta e lateral, o mastro fica cravado sobre o encontro de ambas as linhas de 🤶 lado e fundo, quando a bola bate no mastro e volta, a bola continua em jogo, sem marcação de falta; 🤶 Círculo Central - jogos online de ganhar dinheiro finalidade é delimitar o espaço no qual os jogadores que darão o toque inicial para colocar 🤶 a bola em jogo terão sem que haja interferência do adversário, somente o ou os cobradores podem ficar dentro do 🤶 círculo nos instantes do primeiro toque, a bola deve sempre se cobrada para frente, para o lado do campo adversário; - 🤶 jogos online de ganhar dinheiro finalidade é delimitar o espaço no qual os jogadores que darão o toque inicial para colocar a bola em 🤶 jogo terão sem que haja interferência do adversário, somente o ou os cobradores podem ficar dentro do círculo nos instantes 🤶 do primeiro toque, a bola deve sempre se cobrada para frente, para o lado do campo adversário; Ponto Central - 🤶 é a marca que define onde a bola deve ser coloca sem movimento para o início ou reinício da partida; - 🤶 é a marca que define onde a bola deve ser coloca sem movimento para o início ou reinício da partida; 🤶 Linha de meio-campo - é a marcação que define os campos de jogo de cada time. Início do jogo Cada um dos 🤶 dois times joga com no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. Durante a partida pode-se substituir jogadores por outros, denominados 🤶 reservas. Um dos jogadores titulares deverá ser o goleiro ou guarda-redes. É permitido que um goleiro e outro jogador da equipe troquem 🤶 de posição durante o jogo, se for durante o intervalo e com o consentimento do árbitro.[115][116] Cada jogador deverá utilizar um 🤶 vestuário básico, que é constituído de uma camiseta ou camisa com mangas, bermudas, meias, caneleiras e uma chuteira. As cores do 🤶 vestuário de ambas as equipes e a de ambos os goleiros devem ser claramente diferentes. Os capitães (jogadores representantes de cada 🤶 equipe) devem ter alguma marca identificadora para ser chamados pelo árbitro quando for necessário, que geralmente é um bracelete.[117] O futebol 🤶 é jogado com uma bola de forma esférica que deve ser de couro ou outro material adequado. Sua circunferência deve ser 🤶 entre 68 e 70 centímetros, jogos online de ganhar dinheiro massa de 410 a 450 gramas e jogos online de ganhar dinheiro pressão de 0,6 a 1,1 atmosferas 🤶 ao nível do mar. Os jogadores podem tocar e mover a bola com qualquer parte de seu corpo, exceto os membros 🤶 superiores. O goleiro tem a vantagem de poder utilizar qualquer parte de seu corpo para isto, mas somente dentro de jogos online de ganhar dinheiro 🤶 grande área.[114] Cada jogo é controlado por um árbitro principal designado pela organização da competição em questão, que será a autoridade 🤶 máxima da partida e o encarregado de fazer cumprir as regras do jogo. Todas as decisões do árbitro são definitivas. Somente ele 🤶 pode modificar uma decisão, sempre que não tenha retomado o jogo ou a partida tenha sido finalizada. Além disso tem a 🤶 jogos online de ganhar dinheiro disposição dois bandeirinhas para ajudá-lo na tomada de decisões. Possui também um quarto árbitro a seu dispor que é o 🤶 que confirma, e além disso controla os reservas e o corpo técnico. O quarto árbitro também indica as substituições e o 🤶 aumento do tempo regulamentar.[118] Para iniciar o jogo, um ou mais jogadores de uma equipe movem a bola do meio de 🤶 campo, momento quando começa a correr o tempo regulamentar. Esta situação se dá com a equipe adversária no início do segundo 🤶 tempo. Também ocorre depois de cada gol marcado, quando a equipe que o sofreu executa a ação. [116]Duração e resultado Diagrama apresentando tempos 🤶 e métodos de desempate no futebol Embora o regulamento não especifica um tempo fixo de duração das partidas, recomenda-se 90 minutos 🤶 por jogo, divididos em dois tempos de 45 minutos, com quinze minutos de intervalo entre ambos os períodos. Cada competição fixa 🤶 um tempo para cada partida da mesma, mas durante elas sempre perde-se tempo de jogo por várias razões, como substituições 🤶 e faltas. Por isso o árbitro principal de cada jogo pode adicionar minutos extras em cada tempo.[116] O objetivo do desporto é 🤶 marcar mais golos que o rival. Considera-se que uma equipe marcou um gol quando se introduz a bola por completo entre 🤶 as traves verticais e por debaixo do travessão do rival, sempre e quando não é cometido uma infração às regras 🤶 do jogo previamente. O gol é a única forma de marcar no futebol, situação que não ocorre em outros códigos de 🤶 regras do futebol. Se ambas as equipes marcam o mesmo número de golos, a partida é considerada empatada.[119][120] Em muitos casos, quando 🤶 a partida termina em empate, busca-se alguma forma para que uma da equipes seja considerada vencedora do jogo, e para 🤶 alcançar isto existem várias formas. Se a partida fica empatada, pode-se jogar uma prorrogação, que é constituída de dois tempos, geralmente 🤶 de 15 minutos cada um, dando-se continuidade à partida inicial. Além disso, existiam duas formas em que a prorrogação termine antes 🤶 do tempo previsto: o morte súbita (gol de ouro) e o gol de prata. Esses métodos foram abolidos em 2004.[121] Se a 🤶 igualdade persistir, ocorrerá uma disputa por pênaltis, que consiste em cada equipe execute cobranças de pênalti de forma alternada até 🤶 totalizar cinco cada uma. Se ao término das dez cobranças a igualdade permanecer, se continuará cobrando um pênalti por equipe até 🤶 que se defina um vencedor.[122] A baliza do futebol, onde se marcam os golos. A utilização da prorrogação e da disputa por 🤶 pênaltis é uma forma muito utilizada no futebol contemporâneo, sendo o principal exemplo disso as fases eliminatórias da fase final 🤶 da Copa do Mundo FIFA. Em algumas competições é realizada a cobrança de pênaltis logo após o término do tempo regulamentado, 🤶 sem passar por uma prorrogação. Um bom exemplo deste sistema são as fases eliminatórias da Copa América.[109] Em todos estes exemplos se 🤶 joga uma única partida, mas existem outros torneios onde as fases eliminatórias são jogadas em duas partidas, as chamadas partidas 🤶 de ida e volta. Para determinar se a chave (ambas as partidas) terminou em empate, são somados os golos a favor 🤶 de ambas as equipes nas duas partidas, e se resultam no mesmo número de golos para cada uma das duas 🤶 equipes, diz-se que a chave terminou empatada. Em alguns casos, se a chave termina empatada, utiliza-se um sistema de desempate com 🤶 prorrogação ou pênaltis, que são realizados ao término da segunda partida da chave.[109] Em algumas chaves eliminatórias considera-se outra forma de 🤶 desempate prévio à prorrogação ou os pênaltis: os golos do visitante. Se ao término de ambas as partidas ninguém supera o 🤶 rival em número de golos, conta-se o número de golos convertidos por cada time na partida que jogou como visitante. Se 🤶 uma equipe marca mais golos como visitante depois de jogadas as partidas, será a vencedora da chave, mas se persistir 🤶 o empate também nesse critério, realizar-se-a a prorrogação e disputa de pênaltis. Um exemplo deste sistema são as fases eliminatórias da 🤶 Copa Libertadores da América.[109] Faltas e reinício do jogo O árbitro advertirá a um jogador quando este comete uma infração que deva 🤶 motivar esta advertência As faltas na área são punidas com um pênalti. Cada vez que um jogador golpeie ou tenta golpear outro 🤶 jogador, o empurre, o retenha para obter vantagem, cuspa-no ou toque a bola com seus membros superiores (exceto o goleiro), 🤶 o árbitro marcará um tiro livre direto a favor da equipe que recebeu a infração, que se realizará desde o 🤶 local da infração. Se ocorrer dentro de uma das áreas, independentemente da posição da bola, e se esta estava em jogo, 🤶 é marcado um pênalti contra a equipe infratora.[123] Se um jogador joga de forma perigosa, dificulta a um adversário ou impede 🤶 o goleiro de pegar a bola com suas mãos, é marcado um tiro livre indireto a favor da equipe que 🤶 recebeu a infração, que será cobrado do local onde ocorreu a infração. Além disso, será marcado um tiro livre indireto se 🤶 o goleiro manter a bola em suas mãos por mais de seis segundos ou tocar a bola logo depois de 🤶 tê-la tocado e a soltado (exceto se o árbitro entender que não havia como não soltá-la), tê-la recebido de um 🤶 companheiro ou diretamente de um arremesso lateral.[123] Um jogador poderá receber um cartão amarelo (advertência) ou vermelho (expulsão), se cometer algumas 🤶 infração das especificadas no regulamento. Se um jogador recebe um cartão vermelho, será expulso de campo e não poderá ser substituído 🤶 por outro. Se um jogador recebe dois cartões amarelos em uma mesma partida, receberá um cartão vermelho e será expulso. Os cartões 🤶 são uma forma de fazer o cumprimento das regras do jogo pelos jogadores.[123] Se a bola sai de campo pela linha 🤶 de fundo logo após ser tocada por um jogador da equipe que está na defensiva, será concedido uma cobrança de 🤶 escanteio ao time rival. Se for tocada pela última vez por um jogador do time atacante, será concedido um tiro de 🤶 meta à equipe adversária. [124] Caso a bola sai de campo por uma das linhas laterais, o time adversário ao do 🤶 jogador que tocou-a pela última vez terá direito a um arremesso lateral.[125]Impedimento Ver artigo principal: Impedimento O impedimento é uma regra para 🤶 impedir a chamada banheira (gíria do futebol para os jogadores que ficam só dentro da área penal adversária esperando pela 🤶 bola). Ela caracteriza-se quando um jogador que poderia receber um passe, no momento em que este é executado, não tem entre 🤶 si e a linha de fundo adversária pelo menos dois jogadores do outro time.[119] Quando um jogador não está em posição 🤶 de impedimento, diz-se que há jogadores adversários dando condições a ele. Os jogadores que dão condições ao atacante podem ser um 🤶 goleiro e um jogador de linha ou dois jogadores de linha.[119] As exceções à regra do impedimento são unicamente os casos 🤶 de lançamentos diretos de tiros de meta, arremessos laterais, escanteio; e situações específicas: quando o jogador a receber o passe 🤶 encontra-se no campo de defesa ou quando está atrás da linha da bola. [119]Esquemas táticos Examplo de um esquema tático: o 4-4-2. Formado 🤶 por quatro zagueiros, quatro meio campistas e dois atacantes As regras do futebol não determinam especificamente outras posições além do guarda-redes. Porém, 🤶 com o desenvolvimento do jogo, um certo número de posições especializadas foi criada. As posições principais no futebol são:[126] O guarda-redes ou 🤶 goleiro é quem protege a baliza. É o único jogador que pode usar as mãos, e mesmo assim só pode usá-las 🤶 dentro da área de baliza e tem o tempo de 6 segundos para recolocá-la em jogo. A jogos online de ganhar dinheiro função é impedir 🤶 que a bola passe pelas traves da baliza. ou é quem protege a baliza. É o único jogador que pode usar as 🤶 mãos, e mesmo assim só pode usá-las dentro da área de baliza e tem o tempo de 6 segundos para 🤶 recolocá-la em jogo. A jogos online de ganhar dinheiro função é impedir que a bola passe pelas traves da baliza. Os centrais ou zagueiros têm a 🤶 função de ajudar o goleiro a proteger a baliza, tentando desarmar os atacantes adversários. ou têm a função de ajudar o 🤶 a proteger a baliza, tentando desarmar os atacantes adversários. Os laterais ocupam as laterais do campo. Também ajudam o goleiro a proteger 🤶 a baliza e normalmente são os responsáveis de repor a bola em jogo quando esta sai pelas linhas laterais do 🤶 campo. ocupam as laterais do campo. Também ajudam o goleiro a proteger a baliza e normalmente são os responsáveis de repor a 🤶 bola em jogo quando esta sai pelas linhas laterais do campo. Os médios , meias , meio campistas têm basicamente a 🤶 função de fazer a ligação entre a defesa e o ataque da equipe, atuando tanto na marcação como nas jogadas 🤶 ofensivas. , , têm basicamente a função de fazer a ligação entre a defesa e o ataque da equipe, atuando tanto 🤶 na marcação como nas jogadas ofensivas. O avançado ou atacante tem a função fundamental de fazer o gol logo estão normalmente 🤶 no campo adversário. As posições definem a área do campo de atuação de um jogador, mas não o prendem a ela. Jogadores 🤶 podem trocar de posições, sendo isso bem frequente. Os goleiros têm uma mobilidade menos versátil por jogos online de ganhar dinheiro função, mas também podem 🤶 participar de cobranças de faltas e escanteios.[126] O número de jogadores em cada posição define o esquema tático do time, sendo 🤶 os mais comuns na atualidade o 4-4-2, o 3-5-2 e o 4-5-1. A seleção italiana, no entanto, foi campeã da Copa 🤶 do Mundo FIFA 2006 utilizando o esquema tático 4-4-1-1. Os números indicam a ordem sequencial de jogadores nas posições: o 4-4-1-1, 🤶 por exemplo, significa que a Itália jogava com quatro jogadores mais defensivos( incluindo defesas centrais e laterais, que podem ser 🤶 mais ofensivos, sendo aí chamados no Brasil de alas), 4 médios, 1 médio ofensivo e 1 avançado ou ponta de 🤶 lança.[126] Outras variedades do futebol Existem dois tipos de variação futebolística: Os que têm regras herdadas da Football Association (criada em 1863), 🤶 descendem principalmente do association football (traduzido em português como futebol associado, mas que com o tempo ficou a ser conhecido 🤶 simplesmente como futebol); e o segundo, com regras herdadas do Rugby Football Union (criada em 1871 por 21 clubes ingleses 🤶 que se opuseram à regra de não poder colocar a mão na bola), descendem principalmente do rugby football (traduzido em 🤶 português como futebol râguebi, mas que com o tempo ficou conhecido simplesmente como râguebi), e acabaram por formar desportos característicos 🤶 quase que exclusivamente de países anglófonos.[127] O futebol possui diversos desportos derivados das regras estabelecidas pela FIFA (originalmente pelo The Football 🤶 Association) e pelo International Rugby Board (originalmente pelo Rugby Football Union, não reconhecido em países neolatinos como tipos oficiais de 🤶 futebol); ambos possuindo em jogos online de ganhar dinheiro maioria versões modificadas das regras para determinado piso (areia, quadra) ou ao tamanho ou característica 🤶 destas (paredes ao invés de laterais, campos gramados menores). [127]Futebol de salão Ver artigo principal: Futsal O futebol de salão ou futsal é 🤶 jogado entre duas equipes de 5 jogadores cada uma, sendo um deles o goleiro. É disputado em dois tempos de 20 🤶 minutos cada um. Cada jogo é realizado sobre uma superfície de material sólido com cerca de 40 por 20 m. As outras 🤶 regras são praticamente iguais às do futebol tradicional, com poucas diferenças, como a ausência do impedimento e o uso dos 🤶 pés para cobrar os arremessos laterais.[128] Desde 1989 é realizado o Campeonato Mundial de Futsal, equivalente à Copa do Mundo FIFA 🤶 para este desporto, que também é organizado pela FIFA. [129]Futebol de areia Assim como o futsal, o futebol de areia possui grandes 🤶 semelhanças com o futebol tradicional. Participam duas equipes de cinco jogadores cada uma, sendo um deles o goleiro. Joga-se num campo de 🤶 cerca de 35 por 25 m, que é coberto inteiramente por areia. Cada partida é constituída de três tempos de 12 🤶 minutos cada um e, diferentemente de outras variantes do futebol, o tempo para quando o árbitro marca um tiro livre, 🤶 marca um pênalti ou consta que um jogador está fazendo o tempo passar de forma inapropriada. Todos os tiros livres são 🤶 diretos e sem barreira da equipe adversária. Se um jogador recebe dois cartões amarelos, receberá um cartão azul e deverá sair 🤶 do campo de jogo por 2 minutos, sem poder ser substituído por outro jogador. Se um jogador recebe um cartão vermelho 🤶 ou três amarelos, será expulso e não poderá ser substituído por outro. Os arremessos laterais podem ser executados com os pés. As 🤶 outras regras são praticamente iguais às do futebol tradicional.[130] A competição mais importante atualmente é a Copa do Mundo de Futebol 🤶 de Areia, que é disputada desde 1995, ainda que somente a partir de 2005 sob a organização da FIFA. [131]Futebol de 🤶 pântano É uma variação do futebol tradicional. O esporte teve origem na Finlândia, mas foi no Reino Unido que ganhou um campeonato 🤶 mundial.[132] Futebol paraolímpico Atualmente, particularmente nos Jogos Paraolímpicos, existem duas versões do futebol adaptadas a pessoas com algum tipo de deficiência: o 🤶 futebol de cinco, para pessoas que sofrem de cegueira, e o futebol de sete, para atletas com paralisia cerebral. Utilizam-se as 🤶 regras similares às do futebol tradicional e às do futsal, mas com modificações para adaptá-las à deficiência em questão.[133][134] O futebol 🤶 de cinco é jogado entre duas equipes de cinco jogadores cada uma, onde um deles, o goleiro, não pode sofrer 🤶 de cegueira total (cegueira B-1). Para evitar fraudes, os 4 jogadores de campo usam uma venda sobre seus olhos, independentemente de 🤶 seu nível de cegueira. É jogado em dois tempos de 25 minutos cada um. O campo de jogo possui um formato retangular, 🤶 seu comprimento é de 38 a 42 m e jogos online de ganhar dinheiro largura possui entre 18 e 22 m. Possui uma baliza, uma 🤶 grande área e outras características similares à do futebol tradicional. Utiliza-se uma bola que ao girar sobre si mesma emite um 🤶 som claramente identificável pelos jogadores. O objetivo do jogo é marcar mais golos que o adversário e para isto deve-se passar 🤶 a bola pela baliza do rival, utilizando qualquer parte do corpo, exceto os membros superiores. Como no futebol tradicional, cada jogo 🤶 é controlado por vários árbitros, que são encarregados de fazer cumprir as regras e punir aos jogadores se for necessário.[133][135] O 🤶 futebol de sete é praticamente igual ao futebol tradicional. As diferenças mais notórias são o fato de o campo e as 🤶 balizas serem menores, o número de jogadores por equipe (7 ao invés de 11), a inexistência da regra do impedimento 🤶 e a liberdade para efetuar um arremesso lateral da forma que o jogador preferir. Somente podem participar jogadores que sofram paralisia 🤶 cerebral de classe 5 a 8.[134]Showbol Ver artigo principal: Showbol O Showbol é muito parecido com o futsal, mas em um campo 🤶 menor. Foi criado em 2007 e, ainda que não é muito conhecido pelo mundo, na América do Sul ganhou muitos adeptos. A 🤶 ideia foi divulgada pelos ex-jogadores Diego Armando Maradona (argentino) e Iván Zamorano (chileno). Basicamente é uma espécie de "Show" a base 🤶 do futebol; onde os jogadores são reconhecidos ex-jogadores de futebol tradicional. Há várias seleções de Showbol, destacando-se a argentina, a chilena, 🤶 a peruana, a uruguaia, a brasileira e a mexicana. [136]Outras variantes Um jogador efetua uma bicicleta durante um jogo de bossaball na 🤶 Espanha. À parte de todas as variantes supracitadas, existem outros desportos que possuem grandes semelhanças com o futebol tradicional ou que 🤶 mesmo combinam aspectos de outros desportos, ainda que as regras dos mesmos variam de acordo com o local onde são 🤶 jogados e aos meios disponíveis. O jogo denominado bossaball ou futevôlei inflável combina aspectos do futebol tradicional e do voleibol. Baseado nas 🤶 regras do voleibol, é jogado sobre uma superfície de colchões infláveis e camas elásticas, o que permite maior número de 🤶 toques e uma maior disputa pelos pontos nos saltos. Joga-se entre duas equipes de até 5 jogadores, que devem passar a 🤶 bola por cima da rede utilizando qualquer parte de seu corpo, mas com um número limitado de toques.[137] O futetênis, como 🤶 o nome indica, combina aspectos do futebol tradicional e o ténis. É jogado sobre um terreno similar ou igual ao campo 🤶 de ténis, onde cada uma das duas equipes deve passar a bola por cima da rede utilizando a cabeça e 🤶 os pés. A altura da rede pode variar, com que o terreno poderia ser substituído por uma quadra de voleibol.[138] Nos Estados 🤶 Unidos também foi criado o footbag, esporte que tem por objetivo manter uma pequena bola no ar por meio de 🤶 chutes. [139] Uma adaptação deste esporte é o futebol de saco, criado no Brasil,[140] que guarda uma semelhança com o tênis 🤶 e futevôlei.[141][142] Variações Independentes Futebol Society: Variação jogada em campos gramados (ou artificiais) menores, com pelo menos sete m de cada lado. Já 🤶 existem campeonatos amadores na América do Sul.[ 143 ] Futebol de Salão Fifusa: Muitíssimo parecido com o Futsal, é decorrente de 🤶 uma rixa entre a FIFA e a FIFUSA que era a única federação internacional de futebol de salão, As regras 🤶 são consideradas mais clássicas, tendo a bola um pouco menor e mais pesada, entre outras diferenças.[ 144 ] Rush goalie: Praticado 🤶 na Europa, Basicamente é um futebol Society onde a posição de guarda-redes não é definida podendo ser desempenhada por qualquer 🤶 um dos jogadores mas não ao mesmo tempo. Em algumas variedades o guarda-redes temporário tem de avisar com um grito que 🤶 está assumindo a posição.[ 145 ] Variações do râguebi nomeadas como futebol Estes desportos surgiram como tipos de râguebi do desmembramento do 🤶 Rugby Football Union do Football Association em 1871 (na Inglaterra), para proteger a tradição dos clubes ingleses que permitiam o 🤶 futebol em que pode-se colocar as mãos na bola; em algumas línguas também são nomeadas como futebol. A variedade mais conhecida 🤶 é o futebol americano, também conhecido em alguns países anglófonos como gridiron, que é uma ramificação do râguebi praticado nos 🤶 Estados Unidos. [146] Há também o futebol canadense, que é parecido com o futebol americano, mas preservou algumas regras originais do 🤶 râguebi inglês;[147] o futebol australiano, que é uma ramificação do râguebi praticado nos países da Oceania;[148] e o futebol gaélico, 🤶 conhecido também como Peil ou Caid, que é praticado na Irlanda e aparenta-se, grosso modo, como uma mistura de futebol, 🤶 râguebi e andebol.[149] Jogos de mesa e outros Jovens jogam futebol de mesa em Nova Iorque. Um dos jogos de mesa mais tradicionais 🤶 relacionados com o futebol é o futebol de mesa ou matraquilhos. O mesmo é constituído de uma mesa com uma réplica 🤶 de campo de futebol em seu interior, a qual possui vários bonecos representando os futebolistas. A mesa é atravessada por uma 🤶 série de barras rotativas onde se encontram os jogadores. Cada uma das equipes tem suas barras de forma alternada. Essas barras são 🤶 giradas com as mãos através de borrachas localizadas nas extremidades das barras. Embora este jogo possua caráter informal, particularmente por suas 🤶 regras e o formato da mesa, existe uma organização chamada International Table Soccer Federation, que estipula regras[150] e organiza campeonatos 🤶 de forma regular.[151] Também vale ressaltar o subbuteo, um jogo de mesa similar ao futebol de mesa, onde a principal diferença 🤶 é que os jogadores não se encontram presos em uma barra, mas sim apoiados individualmente sobre uma espécie de pedestal 🤶 de forma côncava. Para que um jogador possa mover a bola deve-se pegar com o dedo um dos bonecos para que 🤶 este golpeie o esférico.[152] O futebol também tem uma grande importância para programação de videojogos e robôs. Em relação a videojogos destacam-se 🤶 simuladores como FIFA e Pro Evolution Soccer (também conhecido como Winning Eleven), os quais permitem simular encontros de futebol controlando 🤶 os movimentos dos futebolistas, e outros como Football Manager e Brasfoot, os quais permitem controlar equipes como dirigentes e técnicos. Também 🤶 existem competições como a RoboCup, que simulam partidas de futebol utilizando pequenos robôs.[153] Entidades organizadoras O corpo diretor do futebol a nível 🤶 internacional é a Federação Internacional de Futebol (Fédération Internationale de Football Association), mais conhecida pelo seu acrônimo FIFA, com sede 🤶 em Zurique, Suíça. Este organismo se sustenta em cinco princípios principais para garantir o bom desenvolvimento do desporto: melhorar o futebol 🤶 desde seu caráter universal, educacional e cultural, assim como melhorar os valores humanos que sustentam o mesmo; organizar competições do 🤶 desporto; elaborar um regulamento para manter o espírito do jogo; controlar as distintas formas de futebol, adotando medidas para melhorar 🤶 as mesmas; e impedir certas práticas que afetem a essência do desporto.[154] A FIFA não se dedica unicamente nos detalhes organizativos 🤶 do desporto, mas também promove melhorias na infraestrutura futebolística de cada país, particularmente nos mais pobres, por meio do Programa 🤶 Goal. O mesmo inculca aspectos táticos, técnicos, de saúde e organizativos às populações desses países, ajudando-os no crescimento do futebol interno. O 🤶 Programa não financia a construção de estádios, mas apoia financiando centros de treinamento, material para treinar e elementos de oficina 🤶 para as associações. [155] Atualmente 185 associações nacionais são beneficiadas pelo programa, que completou ou está organizando 292 projetos.[156] Devido ao constante 🤶 crescimento da FIFA, foram criadas ao longo da história seis confederações regionais, cujos objetivos são similares aos da FIFA. As mesmas 🤶 estão encarregadas de coordenar todos os aspectos do desporto em cada região. Para que uma associação seja membro de uma confederação, 🤶 não deve necessariamente ser afiliada à FIFA.[65] Por jogos online de ganhar dinheiro vez, dentro de cada confederação há associações de futebol, que representam um 🤶 país e, em algumas ocasiões, um território ou estado não reconhecido internacionalmente. Salvo casos excepcionais, há somente uma associação por país 🤶 ou território, e em caso de existir mais de uma, somente uma pode estar afiliada a jogos online de ganhar dinheiro confederação. [157] Em alguns 🤶 casos a associação principal do país tem afiliadas a ela outras sub-associações para ajudá-la na organização do desporto. [158] Cada associação 🤶 organiza o futebol de seu país independentemente de jogos online de ganhar dinheiro confederação, mas em alguns casos, por exemplo, para classificar clubes para 🤶 torneios internacionais, ditos clubes devem estar garantidos pela associação ante a confederação. Em alguns casos, uma equipe pode estar afiliada direta 🤶 ou indiretamente a uma associação sem estar afiliada a uma confederação. Também é necessário mencionar a NF-Board, organização que agrupa as 🤶 associações não afiliadas nem à FIFA, nem à nenhuma de suas confederações. A grande maioria de suas associações pertencem a territórios 🤶 e estados não reconhecidos politicamente a nível internacional. A única competição desse organismo é a Copa do Mundo VIVA.[159][160] Principais competições internacionaisSeleções Em 🤶 nível de seleções nacionais, o torneio mais importante é a Copa do Mundo FIFA de Futebol, que é disputada desde 🤶 1930. [15] Antes da criação da Copa do Mundo, particularmente durante os anos 1920, a competição de futebol dos Jogos Olímpicos 🤶 era considerada a principal competição do desporto, ainda que atualmente se mantém como um torneio secundário onde se permitem jogadores 🤶 menores de 23 anos, com até três jogadores que extrapolem esse limite de idade por equipe. No futebol feminino, o equivalente 🤶 à Copa do Mundo é a Copa do Mundo de Futebol Feminino.[161] A nível das confederações da FIFA, os torneios mais 🤶 importantes são a Copa América (América do Sul) e Eurocopa (Europa),[162][163] e; embora com menos importância, a Copa Africana de 🤶 Nações (África),[164] a Copa Ouro da CONCACAF (Américas do Norte, Central e Caribe),[165] a Copa Asiática (Ásia)[166] e a Copa 🤶 das Nações da OFC (Oceania).[167] O torneio mais importante para jogadores jovens é a Campeonato Mundial de Futebol Sub-20,[168] que recebe 🤶 equipes classificadas do Campeonato Sul-Americano de Futebol Sub-20 (América do Sul),[169] do Campeonato Europeu de Futebol Sub-19 (Europa),[170] do Campeonato 🤶 Juvenil da CAF (África),[171] o Campeonato Sub-20 da Concacaf (Américas do Norte, Central e Caribe),[172] o Campeonato Juvenil da AFC 🤶 (Ásia)[173] e o Campeonato Sub-20 da OFC (Oceania).[174]Clubes Em cada país os clubes de futebol frequentemente afiliam-se a associações ou ligas 🤶 que organizam torneios oficiais entre eles, de onde surgem os campeões nacionais e as equipes que participarão de torneios internacionais. Não 🤶 existe um sistema único de torneios e cada liga nacional os organiza de acordo a suas tradições. Em geral, a maioria 🤶 dos países tem dois torneios principais no ano: Brasil (Brasileirão e Copa do Brasil),[175] Espanha (Liga e Copa do Rei),[176] 🤶 Itália (Série A e Copa Itália),[177] etc. Em alguns casos os campeões de ambos os torneios disputam "supercopas" anuais e "recopas" 🤶 entre si. A Inglaterra tem um sistema de campeonato principal (a Premier League) e em seguida várias copas nas que participam 🤶 equipes de distintas divisões. [178] O Brasil tem um sistema de campeonatos estaduais, além de ter um Campeonato Nacional (Brasileirão) e 🤶 a Copa do Brasil. No México existe somente um campeonato anual dividido em dois torneios semestrais (Apertura e Clausura).[179] Internacionalmente, a competição 🤶 mais importante historicamente foi a Copa Intercontinental,[180] que foi substituída em 2000 pelo Copa do Mundo de Clubes da FIFA. [181] 🤶 A nível continental as competições mais importantes são a Copa Libertadores da América (América do Sul) e a Liga dos 🤶 Campeões da UEFA (Europa), torneios cujos vencedores disputavam a Copa Intercontinental. A partir de 2000, a recém-criada Copa do Mundo de 🤶 Clubes da FIFA recebe também os vencedores da Liga dos Campeões da CAF (África), da Copa dos Campeões da CONCACAF 🤶 (América do Norte, América Central e Antilhas), a Liga dos Campeões da AFC (Ásia) e a Liga dos Campeões da 🤶 OFC (Oceania), além do campeão nacional do país-sede. [182] Também a nível continental destacam-se as competições secundárias da América do Sul 🤶 e Europa: a Copa Sul-americana e a Liga Europa da UEFA respectivamente. Doping Os esforços contra a dopagem bioquímica (doping) no futebol 🤶 remontam a 1966, quando a FIFA foi uma das primeiras federações internacionais a criar regras para controlar o mesmo. [183] Anualmente 🤶 são feitos 20000 testes antidoping em jogadores do mundo todo, dos quais entre 80 e 90 dão resultados positivos, principalmente 🤶 pelo uso de cocaína ou maconha. [184] Entende-se por dopagem positiva o seguinte: Somente deve ser falado em resultado de dopagem positivo 🤶 se o laboratório identifica a presença de uma substância proibida, seus metabolitos, marcadores ou evidências do uso de um método 🤶 proibido que não foi aprovado mediante uma IUT (Isenção por Uso Terapêutico) ou quando não se originam naturalmente no organismo.[ 🤶 185 ] O procedimento para um exame anti-doping se inicia no intervalo de uma partida, quando são sorteados os jogadores por 🤶 equipe. Quinze minutos antes do término do jogo é entregue um envelope com os sorteados para os delegados no campo, identificados 🤶 por um jaleco branco com uma cruz verde, que divulgam os sorteados (um por equipe). Uma vez finalizada a partida informam 🤶 aos dois jogadores sorteados que devem dirigir-se ao local de testes para serem controlados. Os jogadores expulsos durante o jogo também 🤶 podem ser citados. Mais tarde os jogadores selecionados deverão dar uma amostra de urina. Antes disso, os selecionados não podem se dirigir 🤶 aos seus vestiários, e sim a uma sala onde podem beber bebidas não alcoólicas e tomar banho. A amostra tomada por 🤶 um profissional do mesmo sexo que o do jogador é mandada a um laboratório para análise.[186] Caso o resultado da mostra 🤶 seja positivo, o relatório é enviado para a Subcomissão do Controle de Dopagem Bioquímica da FIFA, que investigará a autenticidade 🤶 do estudo e, uma vez aprovado, passa para a responsabilidade do diretor do controle de dopagem da FIFA, que verificará 🤶 a informação para autorizar seu envio à Comissão Disciplinar, à Comissão de Medicina Desportiva e ao clube a qual pertença 🤶 o jogador. A Comissão Disciplinar decidirá que pena será aplicada ao jogador.[187] Talvez o caso mais conhecido de dopagem bioquímica no futebol 🤶 foi o de Diego Armando Maradona, que depois de uma partida válida pela Copa do Mundo FIFA de 1994, nos 🤶 Estados Unidos, foi selecionado para a realização do teste. Sua mostra deu positiva e foi aplicada uma pena de 15 meses.[188]Violência Cartaz 🤶 localizado no Camp Nou de Barcelona que proíbe a entrada com objetos que podem ser usados de forma violenta. A violência 🤶 no futebol é quase tão antiga quanto o próprio desporto. Suas origens remontam aos jogos de futebol escolar durante a Idade 🤶 Média, que se caracterizavam por não terem regras e pelo uso desmedido da violência. Em 1314 foi criada a primeira restrição 🤶 desse desporto para evitar a crescente onda de violência que ele criava. [189] A primeira manifestação de violência no futebol moderno, 🤶 de 1863 em diante, ocorreu em 1885, quando uma partida entre as equipes inglesas de Preston North End e Aston 🤶 Villa acabou em uma brutal luta entre jogadores de ambas equipes.[190] Os grupos violentos de uma torcida recebem várias denominações, mas 🤶 destacam-se alguns como barra bravas, hooligans ou ultras. Na América do Sul um dos países que mais têm sido afetados pela 🤶 violência no desporto é a Argentina, que ao longo de jogos online de ganhar dinheiro história teve mais de 220 casos de vítimas fatais 🤶 de incidentes em campos de futebol e seus arredores. [191] Na Itália a violência relacionada com futebol vai ainda mais longe. Os 🤶 denominados ultras italianos caracterizam-se por seus insultos racistas e inclusive pela fabricação de armamentos para as batalhas que efetuam antes, 🤶 durante e depois das partidas.[192] A violência no futebol resultou em situações ainda piores, como a chamada Guerra do Futebol. Esse conflito 🤶 armado teve como estopim uma série de jogos disputados pelas seleções de futebol de El Salvador e Honduras, válidos pelas 🤶 eliminatórias da Copa do Mundo FIFA de 1970, que foi disputada no México.[193] Para evitar estes problemas, a FIFA promove uma 🤶 campanha chamada Fair Play ou Jogo Limpo, que convida os participantes deste desporto para mostrar valores que fazer crescer o 🤶 futebol. [194] Anualmente a FIFA entrega um ou mais prêmios a pessoas, clubes, associações ou entidades de qualquer natureza que transmitem 🤶 os valores do Fair Play. [195]Ver tambémNotas ↑ Há ainda as variações futebol associação, futebol associativo, futebol de associação e futebol da 🤶 associação. ↑ Dentro de um mesmo clube podem existir várias equipes, como categorias de base e equipes filiais. ReferênciasLigações externas Federações e confederações {nl}game A match is a game of football, cricket, or some other sport. We won all our matches last year. American English: match /mt/ sport. Arabic: EO(N'1N')L Brazilian Portuguese: jogo. ganhando na betanocbet tvpokerstars dinheiro real downloadbet365 fazer cadastro. cbet.gg mobile Nota: Este artigo é sobre o mangá Mahou Sensei Negima! (2003). Para pelo animê de 2006, veja Este artigo é sobre 3️⃣ o mangá(2003). Para pelo animê de 2006, veja Negima!? Mahō Sensei Negima! 魔法先生ネギま! Negima! Magister Negi Magi Negima! publicado pela Editora JBC. Informações 3️⃣ gerais Gêneros Magical boy, Comédia, Ação, Fantasia, ecchi Negima! Magister Negi Magi Portal Animangá Negima! Magister Negi Magi (魔法先生ネギま, Mahō Sensei Negima!?, 3️⃣ lit. "Negi, o professor mágico")[1], ou informalmente simplificado como "Negima!" é uma série de mangá e anime de Ken Akamatsu. O mangá 3️⃣ foi publicado na Shonen Magazine da Kodansha de 26 de fevereiro de 2003 a 10 de março de 2012, e 3️⃣ foi lançado no Brasil pela editora JBC em janeiro de 2006. Na história inicial, Negima guarda muitas semelhanças com obras do 3️⃣ mesmo autor, como Love Hina, com várias cenas picantes e um personagem principal cercado de mulheres: A série apresenta um 3️⃣ dos maiores elencos femininos da animação japonesa. Porém, a trama do anime toma um rumo totalmente diferente do mangá à medida 3️⃣ que avança. Já foram lançados, além do mangá e do anime, três OVAs (um deles apenas no Japão), outro anime, Negima!? 3️⃣ baseado na história de Negima!? Neo e um live action, quatro jogos para Playstation 2, dois para Game Boy Advance 3️⃣ e dois para Nintendo DS baseados em Negima, e também 12 CDs de personagens e outros narrando partes da trama. Negi 3️⃣ Springfield é um mago de 10 anos de idade que sonha em se tornar um Magister Magi (magos poderosos que 3️⃣ usam seus poderes para ajudar aos outros, geralmente trabalhando secretamente em entidades não governamentais). Ele cola grau na Escola de Magia 3️⃣ de Meridiana, no País de Gales, jogos online de ganhar dinheiro terra natal, e antes de se tornar efetivamente um Magister Magi, deve completar 3️⃣ seu treinamento como mago, lecionando inglês num colégio feminino no Japão. A série detalha suas aventuras como professor, enquanto ele ganha 3️⃣ o respeito e a amizade de suas alunas, ajudando-as em seus problemas e enfrentando perigos e inimigos mágicos, dentro e 3️⃣ fora da Academia Mahora. Sua principal companheira é Asuna Kagurazaka, aluna e colega de quarto, que o menospreza de início, mas 3️⃣ acaba por aceitá-lo como amigo e se torna jogos online de ganhar dinheiro guardiã, ajudando-o em jogos online de ganhar dinheiro tarefa e em seu treinamento. A série, que 3️⃣ inicialmente parece ser apenas outro mangá/anime como Love Hina, se transforma, no decorrer dos capítulos, numa mistura de comédia romântica, 3️⃣ ação, fantasia e terror, compactuando com os comentários iniciais de Ken Akamatsu, que declarou que gostaria de fazer algo diferente 3️⃣ de Love Hina, uma de suas obras de maior sucesso. Os primeiros capítulos parecem não diferir dos trabalhos anteriores do autor, 3️⃣ mas o leitor observa que as cenas ecchi e de situações românticas constrangedoras vão se tornando apenas um detalhe na 3️⃣ trama. Ademais, muitas das garotas acabam por apaixonar-se por Negi, mas como ele só tem 10 anos e não às vê 3️⃣ como companheiras amorosas, não cria tantas expectativas românticas no leitor. Ironicamente, Negi é o oposto dos protagonistas masculinos de comédias românticas, 3️⃣ como Keitarô. Ele é empenhado, talentoso e tratado com carinho quase sempre, principalmente por seu mestre, o senhor Kame, porém, devido 3️⃣ a jogos online de ganhar dinheiro idade, não é levado a sério por suas alunas, que acabam por tratá-lo como uma criança ou um 3️⃣ amigo. A partir daí, a série narra as desventuras de Negi com as meninas e os inúmeros relacionamentos que surgem de 3️⃣ jogos online de ganhar dinheiro convivência, sempre com muita seminudez gratuita. Difere dos outros trabalhos do autor por ter um enredo mais profundo e envolvente, 3️⃣ fugindo do clichê de "um garoto convivendo com várias garotas" e direcionando mais para o gênero shounen que é cheio 3️⃣ de lutas. Negima! inclui um vasto conjunto de características próprias, tais como as 31 alunas da classe 2/3-A, composta de um 3️⃣ amplo leque de alunas inteligentes e atletas. Além disso, há também várias artistas marciais, uma ninja, uma vampira, uma robô, uma 3️⃣ fantasma, uma controladora de demônio,tambem haviam as invocaçoes de fate averruncus,apesar de ser um boneco ele possuia um grande poder 3️⃣ magico,sua invocação principal era dynamis, um mago q viveu mais de 5 mil anos, e possuia um grande poder magico, 3️⃣ dynamis tambem havia um templo que era capaz de anular qualquer poder magico e elemental , todo poder usado ali 3️⃣ era desfeito em um fixa de 3 segundos, assim servia como energia pra dynamis uma ídolo da web, e ainda 3️⃣ uma marciana. Quase todas as estudantes estão associadas a vários clubes escolares ou equipes esportivas. Muitas dessas garotas são eventualmente atiradas ao 3️⃣ mundo da magia ou ter sido há muito tempo envolvido com o mundo mágico. Por meio da interação, Negi aprende sobre 3️⃣ as suas alunas em profundidade. Algumas vezes, as estudantes também tem a oportunidade de fazer um pacto com Negi, assim tornando-as 3️⃣ suas parceiras. Negi Springfield (ネギ・スプリングフィールド Negi Supuringufīrudo)O protagonista. Ele é um mago que vem do País de Gales, Inglaterra. Esforçado, cavalheiresco e geniozinho, 3️⃣ porém, várias vezes, ainda é uma criança que vive precisando de ajuda. Embora Asuna seja jogos online de ganhar dinheiro principal parceira e amiga mais 3️⃣ querida, no decorrer da história, grande parte de suas estudantes passa a se envolver mais em suas aventuras e problemas, 3️⃣ não focando apenas no relacionamento dele com a ruiva. É assediado por algumas de suas alunas. A dubladora da personagem nas versões 3️⃣ em anime é Rina Satō. Negi é muito habilidoso e aprende as coisas rapidamente. Mesmo tendo mais prática com magias básicas, já 3️⃣ havia dominado nove feitiços ofensivos bem antes de chegar ao Japão, sendo um deles uma magia especial, destinada a eliminar 3️⃣ demônios de classe mágica elevada. Além do treinamento em magia ofensiva com Evangeline, que é jogos online de ganhar dinheiro aluna e também fez parte 3️⃣ do passado de Nagi Springfield, o Thousand Master, Negi decide aprender artes marciais com outra de suas estudantes, Ku Fei, 3️⃣ para enfrentar seus inimigos, dedicando-se ao baguazhang e ao bajiquan. Posteriormente, recebeu um aperfeiçoamento mágico graças a Jack Rakan, um dos 3️⃣ antigos companheiros de seu pai, com uma técnica oculta de Evangeline, aprendendo movimentos e feitiços ligados às trevas. Tomou essa decisão 3️⃣ contraditória de seguir o caminho das trevas de jogos online de ganhar dinheiro mestra, pois percebeu que nunca conseguiria ser como seu pai, e 3️⃣ além do mais, gostava muito de jogos online de ganhar dinheiro mestra Evangeline. Nome: Dynamis Origem: Mahou Sensei Negima! Classificação: Mago/invocação Idade: Centenas de anos. Sobre: dynamis é a 3️⃣ principal invocação de fate averruncus, dynamis era um mago exemplar na jogos online de ganhar dinheiro infância, aperfeiçoou várias habilidades e aprendeu vários modos 3️⃣ de invocaçoes das trevas, aos seus 10 anos de idade , dynamis e a maga do inicio construíram um templo 3️⃣ juntos, que anulava qualquer poder magico e elemental, a maga do inicio dizia e ele que ali seria um lugar 3️⃣ de paz, mas apos a luta contra negi, dynamis foi morto, fate tentou revive-lo mas não conseguiu, semanas apos a 3️⃣ morte de dynamis, fate realizou um ritual para tenta-lo trazer a vida novamente, mas percebeu que a alma dele no 3️⃣ poderia ser trazida de volta sem algo sólido para manter ela presa, anos e anos de tentativas,ate que fate com 3️⃣ a ajuda de negi conseguiram prender a alma de dynamis no templo, assim fazendo de dynamis a invocação principal de 3️⃣ fate, dynamis poderia agora sair e entrar no seu , mas vez q o corpo dele é destruído, seu corpo 3️⃣ vira em cinzas, fazendo assim voltar o estado normal apos 1 dia no templo. Dynamis costumava manipular a sombra dos objetos 3️⃣ para se divertir, muitas vezes quebrava os objetos em si, entao sempre q ele quebrava algo jogava dentro seu buraco 3️⃣ negro, não deixava vestígios, foi ai que a maga do inicio percebeu que apos dynamis se tornar uma invocação,o templo 3️⃣ passou a não anular mais jogos online de ganhar dinheiro magia. Talvez porque ele não seja mais um ser vivo ou talvez porque apos ritual 3️⃣ ele começou fazer parte do templo em si, ninguem sabia ao certo Poderes e Habilidades: Super força, velocidade, agilidade, resistência, pode 3️⃣ invocar centenas de demônios, incluindo gigantes de mais de 700 metros que desintegram tudo que tocam, teletransporte, telepatia,pirocinese, telecinese, barreira 3️⃣ magica automática, manipulação de sombra, regeneração, expert em artes marciais, manipulação dimensional, pode criar mundos inteiros e ter controle de 3️⃣ tudo que acontece lá dentro instantaneamente, apenas olhando pode enviar os adversáriosAlunas da 2-A/3-A1-SAYO AISAKA (Busto 77/Cintura 56/Quadril 79) As investigações de 3️⃣ Kazumi Asakura confirmam que ela nasceu em 1925 e morreu em 1940, aos 15 anos. Causa mortis desconhecida desconhecida Fantasma – apesar 3️⃣ disso, tem medo do escuro e detesta ficar sozinha Medrosa, introspetiva, cômica, atrapalhada Tornou-se a melhor amiga de Kazumi Asakura. Antes disso, ninguém 3️⃣ na sala podia vê-la ou mesmo saber de jogos online de ganhar dinheiro existência. Sua carteira era "a carteira intocável" Possui alguns poderes psíquicos, mas com 3️⃣ pouco controle Obteve um corpo artificial semelhante em tamanho à Pequena Setsuna, para poder sair da academia antes e durante a 3️⃣ saga do Mundo Mágico. Trata-se de um artigo que a Asakura conseguiu no Monte Osmori, em Aomori, seguindo uma dica de 3️⃣ Evangeline Na saga do Mundo Mágico, ganhou um corpo em tamanho natural desenhado no artefato de Haruna, o que a deixou 3️⃣ mais próxima de voltar a ser humana Auxiliar de espionagem de Asakura2-YUNA AKASHI(B 84/ C 58/ Q 84) Décima-quinta Ministra de Negi 3️⃣ Springfield Nasceu em 01/06/1988; Tipo sanguíneo A Curiosamente, seu artefato são armas de mão, o que faria dela uma equivalente de Mana 3️⃣ Tatsumiya Gosta: Pai (possível Complexo de Electra) Detesta: Roupas feias, camisas de fora, sedentarismo Excessivamente animada Simplesmente péssima em perseguição silenciosa e em disfarcesClube 3️⃣ de Basquete Entra de cabeça em qualquer coisa que ache divertida, sem pensar nas consequências Trabalhou como garçonete na saga do Mundo 3️⃣ Mágico Descobriu somente no Mundo Mágico que seu pai é um mago e que jogos online de ganhar dinheiro mãe morreu trabalhando em missão para 3️⃣ o governo de Megalomesembria na mesma época em que Nagi Springfield desapareceu3-KAZUMI ASAKURA(B 80/ C 60/ Q 86) Oitava Ministra de 3️⃣ Negi Springfield Nasceu em 10/01/1989; Tipo sanguíneo O Gosta: Grandes furos de reportagem, histórias comoventes, câmeras Detesta: Mazelas da humanidade Quarto maior busto da 3️⃣ classeCriadora de caso Clube de Jornalismo; Repórter do "Jornal Mahora" Paparazzo de Mahora (seu lema é: "Onde há um furo, há Asakura") Banco 3️⃣ de dados ambulante da turma, tem grande capacidade de descobrir informaçõesAluna de boas notas Inteligente e sagaz repórter. Sonha em ser famosa 3️⃣ fazendo o que gosta. Porém, é espertalhona e, certas vezes, interesseira Já tentou tirar vantagem de Negi assim que descobriu jogos online de ganhar dinheiro condição 3️⃣ de mago, mas acabou se tornando uma importante aliada4-YUE AYASE(B 66/ C 49/ Q 66) Quinta Ministra de Negi Springfield Nasceu em 3️⃣ 16/11/1988; Tipo sanguíneo AB Baka Black – Baka líderGosta: Leitura Detesta: Estudos escolaresInexpressiva Vive o dilema de estar apaixonada por Negi, de quem 3️⃣ Nodoka, jogos online de ganhar dinheiro melhor amiga, também gosta Chefe do Clube de Exploração da Biblioteca; Clube de Estudos em Literatura Infantil; Clube de 3️⃣ Filosofia Profunda conhecedora de templos e estátuas Budistas Perita em análises e conselhos Viciada em suco de frutas em caixinha de sabores exóticos Maga 3️⃣ iniciante e aprendiz de Valquíria na saga do Mundo Mágico Durante o seu estado de amnésia na saga do Mundo Mágico, 3️⃣ adotou temporariamente o nome Yue Farandole pra poder estudar magia em Ariadne5-AKO IZUMI(B 75/ C 54/ Q 76) Décima-quarta Ministra de 3️⃣ Negi Springfield Nasceu em 21/11/1988; Tipo sanguíneo A Gosta: Curativos ilustrados, lavar roupa Detesta: Sangue e brigas Nervosa (fica apavorada com facilidade) Assistente de Saúde 3️⃣ (enfermagem); Clube de Futebol (externo) Ajudante do Clube de Futebol Masculino Ginasial Baixista da banda Dekopin RocketTratamento médico. Possui um trauma e desmaia 3️⃣ sempre que vê sangue (hemofobia), além de ter uma longa cicatriz nas costas. É curioso que esteja na área da saúde 3️⃣ nas condições descritas Declarou-se pra um veterano antes de ele se formar, mas levou um fora Um pouco submissa e de coração 3️⃣ moleBoa atleta Apaixona-se à primeira vista pelo primo de Negi, Nagi (que na verdade é o próprio Negi, magicamente disfarçado) Aprisionada como 3️⃣ escrava na saga do Mundo Mágico6-AKIRA OOKOUCHI(B 86/ C 57/ Q 83) Décima-nona Ministra de Negi Springfield Nasceu em 26/05/1988; Tipo sanguíneo 3️⃣ AB Gosta: Ajudar as pessoas, animais pequenos Detesta: Briga, falar mal dos outros Modesta e cuidadosa, não permite que judiem dos mais fracos Clube 3️⃣ de Natação – trunfo do clube Aguardada pela equipe esportiva do colegial como grande promessaFala pouco É geralmente calma, mas pode se 3️⃣ desesperar em certas ocasiões, como quando acha que suas amigas estão em apuros (físicos ou emocionais) Aprisionada como escrava na saga 3️⃣ do Mundo Mágico7-MISA KAKIZAKI(B 82/ C 58/ Q 84) Nasceu em 15/05/1988; Tipo sanguíneo O Gosta: Ameixa preta, compras em Tóquio nos 3️⃣ fins de semana Detesta: Refrigerantes com gásAgitada Líder de Torcida de Mahora; Integrante do Coral Guitarra-base e vocalista da banda Dekopin Rocket Boa com 3️⃣ contos de terror, boatos, costura e "conversas indecentes" É uma das poucas com namorado (apesar de ter certas "ideias censuradas" com 3️⃣ relação ao Negi) Ken Akamatsu confessou uma vez que gostaria de fazer um pacto com Misa Kakizaki8-ASUNA KAGURAZAKA(B 83/ C 57/ 3️⃣ Q 84) Seu verdadeiro nome é Asuna Vesperina Theotanasia Enteofushia Primeira Ministra de Negi Springfield Seu registro diz que nasceu em 21/04/1988, mas 3️⃣ jogos online de ganhar dinheiro verdadeira data de nascimento é desconhecida, uma vez que Asuna Kagurazaka é apenas um perfil falso criado para a 3️⃣ Princesa do Crepúsculo; Tipo Sanguíneo BBaka Red Gosta: Takahata-sensei, homens maduros Detesta: Pirralhos e estudo Mal humorada, boa pessoa, Ojicon, boca grande, impulsiva Velocidade 3️⃣ estupidamente alta em corridas a pé (é um pouco mais rápida que o báculo de Negi, que por jogos online de ganhar dinheiro vez 3️⃣ é tão rápido quanto um carro) Clube de Artes Plásticas Foi a primeira aluna a descobrir que Negi é um mago É boa 3️⃣ lutadora e incomumente imune à magia. É a principal parceira de Negi Provavelmente a única humana capaz de acertar ataques físicos em 3️⃣ Evangeline Caçadora de recompensas ao lado de Setsuna na saga do Mundo Mágico Peça essencial para o plano de Negi de salvar 3️⃣ o Mundo Mágico tornando Marte habitável – mas para isso deve passar 100 anos reclusa, fornecendo magia para o equilíbrio 3️⃣ do planeta Cumpriu mais de 130 anos de reclusão graças a um imprevisto e voltou no tempo com Chao e Evangeline, 3️⃣ pra seguir normalmente com jogos online de ganhar dinheiro vida fora do sono forçado9-MISORA KASUGA(B 78/ C 57/ Q 78) É Ministra de uma maga 3️⃣ chamada Kokone Noviça, tem forte influência Católica, mas muito contraditória e modernista em alguns pontos Equipe de Cross CountryClube de Atletismo Travessa, brincalhona 3️⃣ e folgada Reservada e observadora. Não gosta de tomar a ação, e quando toma faz questão de não se identificar, embora não 3️⃣ consiga disfarçar que é ela Possui um "Artefact Tênis" que a deixa mais rápida Também é uma maga aprendiz, mas por imposição 3️⃣ dos pais Deve-se a ela um crédito muito grande pelo auxílio direto na batalha do Festival Mahora 2003, contra Chao (ignorando 3️⃣ o fato de que passou a maior parte do tempo tentando fugir) A partir do volume 64, ganhou um espaço próprio 3️⃣ no fim do mangá chamado "Consultório de Misora Kasuga", onde responde dúvidas das colegas de aula e cartas dos leitores. Durou 3️⃣ poucas edições 10-CHACHAMARU KARAKURI(B 84/ C 60/ Q 84) Pode ser considerada primeira Ministra de Evangeline McDowell, embora possuam um tipo diferente 3️⃣ de pacto Décima-segunda Ministra de Negi Springfield Foi construída em 03/01/2001 e ativada em 01/04/2001Feita de madeira É a única aluna mais nova 3️⃣ que Negi Seu pacto com Negi é a prova de que, mesmo sendo um robô, ela possui uma alma Sua fonte de 3️⃣ energia é a chave de corda com complemento de magia. Originalmente, usava uma fonte elétrica externa Gosta de: Quem lhe dá corda, 3️⃣ servir chá Detesta: Nada em especial Bondosa, dedicada e prestativa Clube de Go; Clube do Chá Ginoide lutadora, prendada e educada Sua inteligência artificial é 3️⃣ baseada em princípios usados pelo MIT, nos Estados Unidos. É a única parte que não pode ser considerada 100% japonesa Possui sentimentos 3️⃣ por Negi, mesmo não tendo sido programada pra isto. Seu propósito original era ser empregada de Evangeline Foi auxiliar direta de Chao 3️⃣ no plano de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003. Não o fez por maldade, e sim por 3️⃣ imposição de jogos online de ganhar dinheiro mestra Evangeline11-MADOKA KUGIMIYA(B 81/ C 56/ Q 81) Nasceu em 03/03/1989; Tipo sanguíneo AB Gosta: Comer Gyudon da Rede 3️⃣ Mastuya, acessórios de prata, música internacional (Avril Lavigne) Detesta: Homens xavequeiros, jogos online de ganhar dinheiro própria voz (um leve complexo por jogos online de ganhar dinheiro voz ser 3️⃣ um pouco grave pra uma mulher) Companheira e brincalhona, mas pode se exasperar em certas situações Líder de Torcida de MahoraCantora de 3️⃣ karaokê Guitarra principal na banda Dekopin Rocket12-KU FEI(B 78/ C 56/ Q 80) Décima-primeira Ministra de Negi Springfield Nasceu em 16/03/1989; Tipo Sanguíneo 3️⃣ ABaka Yellow Gosta: Treinar, homens fortes e nikuman (bolinho chinês recheado com carne de porco) Detesta: Chao (?) e invenções da Hakase Tinha 3️⃣ Chao Lingshen como jogos online de ganhar dinheiro melhor amiga Extrovertida, cabeça-oca Capitã do Clube de Artes Marciais Chinesas Mestra de Kung Fu de Negi Tem vasta experiência 3️⃣ com armas Guarda-costas (provavelmente também caçadora de recompensas) na saga do Mundo Mágico13-KONOKA KONOE(B 73/ C 54/ Q 76) Magister de Setsuna 3️⃣ Sakurazaki Quarta Ministra de Negi Springfield Nasceu em 18/03/1989; Tipo Sanguíneo AB Gosta: Adivinhação, ocultismo e culinária Detesta: nada em especialAvoada e carinhosa Chefe do 3️⃣ Comitê Escolar Chefe do Clube de Artes Esotéricas; Secretária de Classe; Clube de Exploração da Biblioteca Neta do diretor-geral do Colégio Mahora, 3️⃣ colega de quarto e melhor amiga de Asuna Em ordem cronológica, Konoka deveria ter sido a segunda Ministra de Negi, mas 3️⃣ o pacto que fizeram foi falho por ela tê-lo beijado na testa e não na boca. No entanto, desse pacto surgiu 3️⃣ uma carta falha que possibilitou a Konoka a liberação de seus poderes durante a viagem escolar pra Kyoto Tem um poder 3️⃣ mágico gigante, mas não sabe usá-lo. Teve aulas de magia com Evangeline para se tornar uma curandeira Descende de uma linhagem pura 3️⃣ de magos muito poderosos, e suspeita-se que seja capaz de superar até mesmo o Thousand Master Tem o sonho de se 3️⃣ tornar uma Magister Magi14-HARUNA SAOTOME(B 87/ C 67/ Q 88) Sexta Ministra de Negi Springfield Nasceu em 18/08/1988; Tipo sanguíneo B Gosta: Reunir-se 3️⃣ com amigos, confusões e barracos Detesta: Répteis, prazos de entregaMangaká Clube de Mangá; Clube de Exploração da Biblioteca Usa o pseudônimo "Pal" ou 3️⃣ "Paru" Levemente desconfiada e alegre Bisbilhoteira e fofoqueira. Boa amiga e caritativa, mas muito maliciosa Instigadora de triângulos amorosos nas horas vagas (como Negi, 3️⃣ Nodoka e Yue muito bem comprovam) 15-SETSUNA SAKURAZAKI(B 71/ C 52/ Q 74) Terceira Ministra de Negi Springfield Primeira Ministra de Konoka Konoe Nasceu 3️⃣ em 17/01/1989; Tipo sanguíneo A Gosta: Treinar com espadas Detesta: Coisa erradas, jogar conversa foraHonrada e leal Possui uma formalidade quase britânicaClube de 3️⃣ Kendô Espadachim do estilo Shinmei Kyoto, além de conhecer a arte Onmyô além de conhecer a arte Onmyô Antiga amiga de Konoka, 3️⃣ vigia-a a pedido do pai da mesma, o Grão-Mestre da Associação de Magia de Kansai Nascida da união entre um uzoku 3️⃣ (youkai corvo) e um humano, foi expulsa de jogos online de ganhar dinheiro tribo quando nova, por possuir asas brancas em vez de asas 3️⃣ negras Fugiu do oeste de Kyoto para o leste a fim de aprimorar seu treinamento, e é considerada uma traidora por 3️⃣ causa disso Foi adotada por Eishun quando este largou o grupo de Nagi Springfield – a Ala Rubra – pra herdar 3️⃣ o clã no Japão Quase tão metódica e profissional quanto Mana, equipara-se em habilidade e técnica de combate com Kaede Enfrenta um 3️⃣ profundo dilema por se sentir feliz ao lado de Konoka, de quem chegou a ser melhor amiga durante a infância, 3️⃣ o que teoricamente a deixaria mais fraca em jogos online de ganhar dinheiro função de protegê-la Caçadora de recompensas ao lado de Asuna na saga 3️⃣ do Mundo Mágico16-MAKIE SASAKI(B 72/ C 53/ Q 75) Décima-sexta Ministra de Negi Springfield Nasceu em 07/03/1989; Tipo sanguíneo OBaka Pink Gosta: Ginástica 3️⃣ Olímpica, Negi, coisinhas fofinhas Detesta: Coisas gosmentas Clube de Ginástica Olímpica Albatroz Rosa de Mahora (no original, em japonês, o apelido também pode 3️⃣ ser lido como "Ave Imbecil Rosa de Mahora", que também combina) Fita de dança olímpica (pode usá-la para pegar praticamente qualquer 3️⃣ coisa) Possui uma paixão por Negi, às vezes infantil, às vezes madura Surpreendeu a todos ao ser escolhida como a preferida de 3️⃣ Negi Springfield, com quem acabou se relacionando Trabalhou como garçonete na saga do Mundo Mágico17-SAKURAKO SHIINA(B 83/ C 56/ Q 79) Nasceu 3️⃣ em 09/06/1988; Tipo sanguíneo B Gosta: Karaokê, Cookie e Biscuit (seus dois gatos) Detesta: Aquelas coisinhas nojentas que às vezes aparecem mortas 3️⃣ na cozinha (principalmente quando seus gatos fazem questão de mostrar)Alegre Líder de Torcida de Mahora; Clube de Lacrosse Baterista da banda Dekopin 3️⃣ RocketBoa apostadora18-MANA TASUMIYA(B 89/ C 69/ Q 88) Já foi Ministra de um mago já falecido, ambos membros-fundadores da ONG "Os 3️⃣ Quatro Campos do Mundo" (Campanulae Tetrocordones) Nasceu em 17/11/1988; Tipo sanguíneo A Seu Magister foi o homem que a encontrou quando criança 3️⃣ e a protegeu Gosta: dardos, jogo de bilhar, anmitsu, cachorrinhos Detesta: camarão, quiabo Fria e dedicada ao trabalho Clube de biatlo (externo) Com os trabalhos 3️⃣ na ONG, já viajou pra países como Afeganistão, República Popular da China, Iugoslávia (quando ainda unida), Sri Lanka, Moçambique, Tchetchênia, 3️⃣ Angola e Timor-Leste Possui um Magan no olho, que a permite enxergar seres sobrenaturais quando ativado Durante jogos online de ganhar dinheiro eliminatória no torneio de 3️⃣ lutas do Festival Mahora 2003, se permitiu ser derrotada por Ku Fei mediante contrato feito com Chao Lingshen, mas recusou 3️⃣ o pagamento por ter gostado da batalha e lutado a sério Francoatiradora, também manipula armas de mão perfeitamente Miko (sacerdotisa do templo 3️⃣ xintoísta)Meio-demônio Foi auxiliar direta de Chao no plano de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003. Simpatizava com jogos online de ganhar dinheiro 3️⃣ filosofia, mas no fundo o interesse era financeiro Auxilia o Lar Musashi Para Crianças Órfãs em Mahora com o dinheiro dos 3️⃣ seus trabalhos e contratos19-CHAO LINGSHEN [Desaparecida depois do Festival Mahora 2003](B 77/ C 56/ Q 78) Seu registro diz que nasceu em 3️⃣ 10/12/1988, o que já se sabe ser mentira; Tipo sanguíneo O Gosta: Conquistar o mundo Detesta: Guerras, corrente de ódio e o 3️⃣ controle mundial por uma única potência Determinada e inescrupulosa Clube de Artes Marciais Chinesas; Clube de Física Quântica; Clube de Biotecnologia; Presidente 3️⃣ do Clube de Medicina Oriental; Clube de Artes Culinárias; Clube de Robótica Foi presa duas vezes dentro da academia por tentar 3️⃣ expor a magia ao mundo. Na jogos online de ganhar dinheiro terceira prisão deveria ter jogos online de ganhar dinheiro memória apagada, mas Negi se responsabilizou por ela Gênio em 3️⃣ todos os campos de estudo. Boa nos esportes e na cozinha Criadora da Chachamaru, junto com Satomi Hakase Marciana e viajante do tempo Descendente 3️⃣ de Negi e, por tabela, de Nagi Springfield, o Thousand Master20-KAEDE NAGASE(B 89/ C 69/ Q 86) Nona Ministra de Negi 3️⃣ Springfield Nasceu em 12/11/1988; Tipo sanguíneo OBaka Blue Gosta: Pudim e relaxarDetesta: SaposClube de CaminhadaLeal e companheira Ninja do estilo Kouga É uma das 3️⃣ que mais auxiliam Negi, possuindo um grande carinho fraternal por ele Caçadora de recompensas na saga do Mundo Mágico 21-CHIZURU "NABA" NANANI(B 3️⃣ 94/ C 63/ Q 89) Décima-sétima Ministra de Negi Springfield Nasceu em 29/01/1989; Tipo sanguíneo A Gosta: Vida sossegada, cuidar dos outros, estar 3️⃣ com os amigos Detesta: Solidão, relacionamentos distantes Amável, porém assustadora quando contrariadaClube de Astronomia Possui um grande senso materno, constantemente demonstrado com Kotarô Pode 3️⃣ ser perigosa quando deixada perto de cebolinhas Faz trabalho voluntário na creche interna da Cidade Acadêmica de Mahora Detém o título de 3️⃣ Maior Busto da Turma 2A/3A Durante a batalha do Festival Mahora 2003, recebeu um prêmio especial de dez mil ienes por 3️⃣ ter sido a primeira a descobrir o esconderijo de Chao Lingshen22-FUUKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55) Nasceu em 06/12/1988; Tipo 3️⃣ sanguíneo A Gosta: Travessuras, doces Detesta: Fantasmas, ficar quietaExtrovertidaClube de Caminhada Gêmea de Fumika (mais velha)23-FUMIKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55) Nasceu em 3️⃣ 06/12/1988; Tipo sanguíneo A Gosta: Fazer faxina, doces Não gosta: Bichos compridos e nojentos (taturanas, por exemplo)Tímida Clube de Caminhada; Conselho de Manutenção 3️⃣ Escolar Gêmea de Fuuka (mais nova)24-SATOMI HAKASE(B 74/ C 54/ Q 76) Nasceu em 14/07/1988; Tipo sanguíneo BGosta: Robôs Detesta: Nada que não 3️⃣ seja científico (como a magia pode ser medida científicamente, não se enquadra nesse caso) Desligada (Mad Scientist) Clube de Robótica; Clube de 3️⃣ Estudos de Propulsão a Jato Cientista especialista em Robótica Seu apelido é "Doutora" Tem o costume de dormir no laboratório quando está empenhada 3️⃣ em algum trabalho Criadora da Chachamaru junto com Chao Lingshen Investiga as aplicações da magia na ciência Foi auxiliar direta de Chao no 3️⃣ plano de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003. Não o fez por maldade, e sim por interesse 3️⃣ científico25-CHISAME HASEGAWA(B 82/ C 57/ Q 78) Sétima Ministra de Negi Springfield Nasceu em 02/02/1989; Tipo sanguíneo B Gosta: Dispositivos tecnológicos práticos e 3️⃣ compactos (como laptops) Detesta: Multidões, situações imprevisíveis Realista e antipática (se estressa fácil)Miopia de 1.2 grau Ídola de internet, otaku cosplayer e hacker Apesar 3️⃣ de Asuna ter sido a primeira a se posicionar contra a atuação de Negi como professor, Chisame foi a única 3️⃣ a considerar as implicações éticas e práticas de tal fato Tornou-se uma das mais ligadas ao Negi e "melhor amiga" de 3️⃣ Chachamaru Na maioria dos casos, é a consciência de Negi Acompanhou Negi durante seu treinamento com Jack Rakan, na saga do Mundo 3️⃣ Mágico, como substituta de Asuna O maior perigo da carta de Chisame é que ela pode hackear outros artefatos mesmo que 3️⃣ estejam em estado de carta, ou seja, sem que estes tenham sido ativados pelo Ministro 26-EVANGELINE ATHANASIA KATHERINE "KITTY" MCCDOWELL (B 67/ 3️⃣ C 48/ Q 63) – Forma infantil (B 94/ C ??/ Q ??) – Forma adulta (Empata com Chizuru como o 3️⃣ maior busto da turma, mas não entra nesse mérito por jogos online de ganhar dinheiro forma infantil ser a jogos online de ganhar dinheiro verdadeira forma) Sua data de 3️⃣ nascimento é desconhecida, assim como seu tipo sanguíneo Evangelho Negro; Mestra das Bonecas; Evangelista das Trevas; Mau Presságio; Arauto da Destruição; 3️⃣ Maga Nosferatu; Maga Que Não Morre; Rainha da Noite; Feiticeira Imortal Gosta: Chás preparados pela Chachamaru, paisagens do Japão, jogo de 3️⃣ Go Detesta: Alho e cebolinha, aulas Egoísta, fria, cabeça-dura, afastada das colegas e raramente gentil Clube de Go; Clube do Chá Vampira primordial lendária, 3️⃣ excelente maga negra, temida até pelos melhores magos. Tem a cabeça à prêmio há anos Possui uma política de não matar mulheres 3️⃣ e crianças Embora não seja uma fraqueza propriamente dita, é altamente alérgica a pólen Como foi transformada com apenas 10 anos, sempre 3️⃣ terá o corpo com essa idade. Às vezes, usa ilusão para parecer mais velha Excelente maga do gelo, mas não muito boa 3️⃣ em magias de vento Por ser imortal, não é boa em feitiços de cura De acordo com um sonho visitado por Negi, 3️⃣ as palavras de Evangeline ao ser derrotada pelo Thousand Master foram "Que culpa eu tenho por te amar?" É o primeiro 3️⃣ desafio de Negi quando este chega ao Japão. No início, Evangeline o ataca várias vezes, pois precisa de seu sangue pra 3️⃣ ter seus poderes de volta Tornou-se mestra de magia e técnicas de combate para Negi Foi auxiliar indireta de Chao no plano 3️⃣ de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.Fez por maldade Nomeou em definitivo o clube que Asuna fundou 3️⃣ pra irem até a Inglaterra procurar Nagi. Odiava demais o nome antigo27-NODOKA MIYAZAKI(B 78/ C 58/ Q 79) Segunda Ministra de Negi 3️⃣ Springfield Nasceu em 10/05/1988; Tipo sanguíneo O Gosta: Montanhas de livros, arrumar estantes Detesta: Homens em geral (NOTA: Miyazaki não é lésbica, mas 3️⃣ tem medo de homens) Tímida, introvertida e muito simpática Clube de Exploração da Biblioteca; Conselho Geral das Bibliotecas; Comissão Bibliotecária Leitora assídua de 3️⃣ livros (daí seu apelido, "Honya-chan", ou livreira) Costuma andar com curativos, pois vive tropeçando Fica mais próxima de Negi depois de um 3️⃣ incidente, que fez com que o visse com outros olhos e perdesse o "medo de homens". Rapidamente se apaixona pelo professor Seu 3️⃣ artefato a permite ler pensamentos e descobrir os segredos de qualquer pessoa Na jogos online de ganhar dinheiro carta falha, conquistada antes da carta definitiva, 3️⃣ seu golpe especial é descrito como "desmaiar" Caçadora de relíquias na saga do Mundo Mágico Foi quem teve o crescimento mais notável 3️⃣ e o amadurecimento mais importante dentre todas as participantes da saga do Mundo Mágico Provavelmente a primeira humana a conseguir usar 3️⃣ o cajado do Lifemaker28-NATSUMI MURAKAMI(B 74/ C 56/ Q 79) Primeira Ministra de Kotarô Inugami Nasceu em 21/10/1988; Tipo sanguíneo A Gosta: Teatro, 3️⃣ o nervosismo antes de entrar em cena (se sente transformada no palco) Detesta: Ela mesma, sardas, cabelos avermelhados, cabelos rebeldes e 3️⃣ improviso em cena Educada, simpática e medrosa Clube de Teatro; Terceiro Grupo de Artes Dramáticas da Universidade de Mahora Tem complexo de inferioridade 3️⃣ pela jogos online de ganhar dinheiro aparência É bastante preocupada com Kotarô Aprisionada como escrava na saga do Mundo Mágico Foi dela o raciocínio inicial que possibilitou 3️⃣ a Negi deduzir a verdade sobre o Mundo Mágico29-AYAKA YUKIHIRO(B 85/ C 54/ Q 83) Décima-oitava Ministra de Negi Springfield Nasceu em 3️⃣ 05/07/1988; Tipo sanguíneo O Gosta: Negi Springfield, flores, meninos ingênuos e inocentes Detesta: Gente violenta e sem educação Segunda herdeira da Corporação Yukihiro Orgulhosa; 3️⃣ Bela e inteligente (quarta melhor nota da classe) Nos planos originais, Yukihiro seria a vilã de Negi e Asuna Shotacon (Loucamente apaixonada 3️⃣ por Negi, faz tudo o que estiver ao seu alcance – e ao alcance do seu dinheiro – para ajudá-lo, 3️⃣ mesmo antes de saber que ele é um mago) O amor dela por Negi é tão forte que, durante o pacto, 3️⃣ as forças mágicas quase se inverteram, o que faria com que Negi recebesse a carta, se tornando Ministro de Ayaka 3️⃣ Yukihiro Possui um quarto intocado em jogos online de ganhar dinheiro casa que deveria pertencer ao seu irmão mais novo, que morreu durante o parto. Ayaka 3️⃣ quase não conseguiu superar o trauma Clube de Arranjos Florais; Clube de Hipismo Rica, é quem mais ajuda Negi em seu primeiro 3️⃣ dia de aula Finge não gostar de Asuna, mas é uma grande amiga dela Aparentemente, é a única aluna capaz de entender 3️⃣ por completo as falas lacônicas de Zazie Rainday, mesmo por telefone30-SATSUKI YOTSUBA(B 86/ C 76/ Q 87) Nasceu em 12/05/1988; Tipo 3️⃣ sanguíneo A Gosta de: Cozinhar, ver os outros elogiarem o que cozinha, sossego Detesta: Qualquer tipo de briga Simpática e boa pessoa Clube de 3️⃣ Artes Culinárias; Conselho da Merenda Escolar Perita na cozinha e chefe de cozinha da cantina (Chao Bao Zi), tem o sonho 3️⃣ de montar jogos online de ganhar dinheiro própria cantina, pra trazer felicidade às pessoas com a jogos online de ganhar dinheiro comida É muito respeitada por suas colegas (mesmo 3️⃣ Evangeline a respeita) Foi a única aluna capaz de passar uma lição de moral em Evangeline Embora saiba sobre magia, mostra-se indiferente Descrita 3️⃣ pelo autor Ken Akamatsu como "a aluna mais carinhosa dentre as 31 de Negi"31-ZAZIE RAINDAY Clube de Acrobacias e Truques Mágicos 3️⃣ (externo) Sua data de nascimento é desconhecida, assim como seu tipo sanguíneo Acrobata e malabarista Pierrot, ligada a criaturas sobrenaturais Costuma-se dizer que é 3️⃣ muda, mas na verdade ela fala muito poucoMeio-demônio Sua irmã mais velha, Poyo Rainday, é um demônio em nível mais avançado, 3️⃣ simpatizante da rede terrorista Kosmo Entelecheia – ainda que não seja um membro de fato A décima Ministra de Negi Springfield 3️⃣ é a princesa Theodora do Império Hallas, que não aparece nesta lista por não ser aluna da 2A/3A. Depois do fim 3️⃣ do torneio de lutas, Negi devolveu a Carta Pactio e o contrato foi desfeito. A décima-terceira Ministra de Negi Springfield é 3️⃣ Luna Shiori, ex-membro da Kosmo Entelecheia, cujo pacto foi feito sob disfarce de Asuna Kagurazaka a fim de revelar jogos online de ganhar dinheiro 3️⃣ verdadeira identidade. Não aparece nesta lista por não ser aluna da 2A/3A. Algumas marcas famosas podem ser encontradas na série, com seus 3️⃣ nomes ligeiramente modificados por questões legais. Podem ser vistas as marcas Starbooks (Starbucks), Somy (Sony), Taitan (Taito), NIKH (Nike), Meider (Weider), 3️⃣ Canonic (Canon), Ponda (Honda), Conyami (Konami), Photoshock (Photoshop), Sax Pascals (Sex Pistols), Bagle (Google), Mahoo (Yahoo) e Windoors (Windows). Marcas que 3️⃣ não tiveram seus nomes alterados incluem Sony, Docomo, Vaio, Toshiba, Microsoft Windows, Nikon, Segway, Adobe, e Kyocera. Um grande número de 3️⃣ réplicas de veículos e personagens de uma variedade de séries podem ser vistas durante o Festival Mahora. Em jogos online de ganhar dinheiro maioria, cosplays 3️⃣ e invenções criadas pelo estudantes do campus. Entre os veículos estão um De Lorean DMC-12 de De Volta para o Futuro 3️⃣ e um inseto gigante parecido com um AT-AT de Guerra nas Estrelas. Entre os cosplays estão Terry Bogard, M. Bison, Cody Travers 3️⃣ e Benimaru Nikaido (todos aparecendo antes do início do Torneio de Artes Marciais. No volume 20 (volume 10 japonês) é possível 3️⃣ encontrar Seta e Naru de Love Hina durante as lutas preliminares do Torneio. Outros personagens famosos incluem Tifa Lockheart de Final 3️⃣ Fantasy VII e Cure Black e Cure White de Pretty Cure. No capítulo 30 (volume 4 japonês, volume 8 brasileiro), onde 3️⃣ Konoka conta a Asuna sobre jogos online de ganhar dinheiro relação com Setsuna, pode encontrar num dos quadrinhos a pequena Setsuna juntamente com uma 3️⃣ garotinha parecida com Motoko Aoyama e Tsuruko de Love Hina (o que faz muito sentido, já que as duas estudaram 3️⃣ no Shinmeiryuu de Kyoto). A edição Negima! nº 2 tem folhas folheadas a ouro, por esse motivo essa edição é mais 3️⃣ cara que as demais. No capítulo 11 (volume 2 japonês, volume 3 brasileiro), depois que Negi e as Baka Rangers conseguem 3️⃣ sair da Ilha Biblioteca, no dia seguinte, essas fizeram a prova que decidiria se Negi ia ficar como professor ou 3️⃣ não. Quando se descobre que as alunas foram muito bem, Sakurako vibra, pois havia apostado em jogos online de ganhar dinheiro classe. No mesmo quadrinho, dá 3️⃣ para ver Kitsune (de Love Hina) perdendo, porque diferente de Sakurako, tem azar nas apostas. Em outros países [ editar | 3️⃣ editar código-fonte ] O mangá de Negima! Magister Negi Magi está sendo publicado atualmente em vários outros países: EUA, pela editora Del 3️⃣ Rey Manga Hong Kong, pela editora Dong li Singapura, pela editora Chuang Yi Itália, pela Play Press Publishing França, pela Pika Édition Alemanha, pela editora 3️⃣ EMA Espanha, pela editora Glénat Brasil, pela editora JBC Game Boy Advance Mahou Sensei Negima! Private Lesson Dame Desuu Toshokan Shima Género : 3️⃣ RPG Mahou Sensei Negima! Private Lesson 2 Ojama Shimasuu Parasaito De Chu- Género : RPG Descrição : O jogador vai 3️⃣ controlar o Negi e ajudá-lo a resolver enigmas, lutar contra monstros numa batalha de cartas e assim salvar as alunas. Nintendo 3️⃣ DS Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu, Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa Género : Tactics e Ação Negima!? Chou Mahora 3️⃣ Taisen Kattoiin, Keiyaku Shikkou Dechai Masuu Género : Tactics e Ação PlayStation 2 Mahou Sensei Negima! 1-Jikanme Okochama Sensei wa Mahoutsukai! 3️⃣ Mahou Sensei Negima! 2-Jikanme Tatakau Otometachi! Mahora Daiundokai SP Mahou Sensei Negima! Kagai Jugyou Otome no Dokidoki Beachside Negima!? 3-Jikanme 3️⃣ Koi to Mahou to Sekaiju Densetsu Negima!? Dream Tactic Yumemiru Otome Princess Nintendo Wii Mahou Sensei Negima Neo Pactio Fight Género 3️⃣ : LutaReferências ↑ Negima!?, Gansis, SHAFT, SHAFT, 4 de outubro de 2006 {nl} |
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Maranhense msg 22h46min de 8 de maio de 💸 2011 (UTC)
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