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O assunto da regulamentação e tributação do mercado de apostas esportivas virtuais tem ganhado cada vez mais espaço, especialmente após🔑 o aumento do teto de isenção do Imposto de Renda. O mercado de apostas online tem crescido de modo expressivo no🔑 Brasil. Para termos uma ideia mais clara desse cenário, é interessante observarmos, por exemplo, que dos 20 clubes que disputam a🔑 primeira divisão do Campeonato Brasileiro de futebol, 19 deles são patrocinados pelas chamadas Bets – empresas que coordenam apostas esportivas🔑 na internet. Além disso, a expectativa do setor é alcançar um faturamento na casa de R$ 12 bilhões este ano, dado🔑 que representaria um avanço de mais de 70% ante 2020, quando as apostas virtuais movimentaram R$ 7 bilhões no Brasil. Feita🔑 esta introdução, circundando a expansão dos "jogos de azar" no ambiente online, há também um importante debate em torno da🔑 regulamentação e tributação desse mercado. O tema ganhou ainda mais espaço após o aumento do teto de isenção do Imposto de🔑 Renda – que gerou uma perda de arrecadação para os cofres públicos projetada em mais de R$ 3 bilhões para🔑 2023 e de R$ 6 bilhões para o ano que vem, segundo dados da Receita Federal. Tributação das apostas online no🔑 radar do Governo Federal Um dos argumentos do Governo Federal para tributar as apostas online envolve a questão da evasão de🔑 divisas – uma vez que boa parte das empresas que coordenam esses jogos não possui sede no Brasil e, portanto,🔑 deixam de gerar arrecadação fiscal para o país. Em entrevista recente, o ministro da Fazenda, Fernando Haddad, apontou também que, em🔑 diversos países do mundo, as apostas esportivas virtuais já são tributadas. De fato, essa é uma tendência que vem sendo observada,🔑 por exemplo, em países europeus – que inclusive têm ampliado restrições a esses jogos, incluindo limites sobre propagandas e até🔑 a proibição de patrocínios aos times de futebol, como no caso da Itália. É válido frisar que, nas discussões do Governo🔑 Federal, a tributação ocorreria tanto sobre o prêmio das apostas – valor repassado aos apostadores – quanto sobre a atividade🔑 da empresa. Há também a ideia da venda de licenças para que a empresa possa operar no Brasil. Repercussão O tema da tributação🔑 das apostas virtuais foi recebido com diferentes perspectivas no mercado e na sociedade brasileira. De um lado, parte dos próprios empresários🔑 do setor entendem a importância da regulação, tanto no sentido de aumentar a fiscalização e a contenção de manipulações em🔑 apostas esportivas, quanto para garantir mais controle sobre o surgimento de novos agentes no setor. Há, no entanto, divergências sobre o🔑 valor das possíveis licenças e das cargas que incidiriam sobre as apostas. Os principais clubes de futebol do país, por sua🔑 vez, têm apresentado resistência às propostas analisadas pelo poder público, exigindo maior participação no debate – o tema, como vimos,🔑 é de interesse dos clubes que têm conquistado fontes de receita importantes para as suas operações e estrutura. No âmbito dos🔑 especialistas tributários, vem sendo destacado que a pauta da tributação de jogos online já é aventada desde 2018, quando a🔑 Lei 13. 756 foi promulgada e abriu a possibilidade para a incidência de impostos sobre as apostas virtuais – por pedido🔑 do deputado Marco Feliciano, o tema deixou de ser analisado pelo governo Bolsonaro no ano passado, mas, como vimos, ele🔑 volta à tona e se fala da edição de uma MP para a regulação e tributação do setor.Lei Nº 13. 756/18🔑 e a proposta de MP O referido texto da Lei Nº 13. 756/18 dispõe sobre o Fundo Nacional de Segurança Pública (FNSP)🔑 e, em seu artigo 14, fala sobre a tributação "da arrecadação total obtida por meio da captação de apostas ou🔑 da venda de bilhetes de loterias, em meio físico ou em meio virtual". Para disciplinar o tema, a equipe econômica do🔑 Governo Federal está desenhando uma proposta de MP, em complemento a Lei Nº 13. 756/18, que pode ser editada já ao🔑 longo das próximas semanas. Considerando o que já foi exposto na mídia especializada e em fontes oficiais do poder público, seguem🔑 alguns dos principais tópicos da Medida Provisória que estão sendo discutidos: Tributação de 15% sobre o Gross Gaming Revenue – arrecadação🔑 bruta subtraída a premiação paga aos apostadores; Venda de licenças para operação na casa de R$ 30 milhões por um período🔑 de 5 anos; Exigência de sede no Brasil. Com a MP, o Governo Federal espera, por fim, um aumento na arrecadação de🔑 R$ 2 a R$ 6 bilhões – o montante pode ser maior e está sendo mensurado pela equipe econômica da🔑 presidência. Precisamos esperar as próximas etapas dessa discussão, mas, uma coisa é certa: estamos falando de um mercado cujo valor fiscal🔑 não deve mais passar despercebido.Pode apostar. *José Almir Sousa é Gerente de Tributos Indiretos na Grounds. RegulamentaçãoTranscrição LOC: O GOVERNO FEDERAL EDITOU UMA🔑 MEDIDA PROVISÓRIA PARA REGULAMENTAÇÃO DAS CASAS DE APOSTAS ESPORTIVAS NO BRASIL. LOC: AS EMPRESAS DEVERÃO PAGAR 18 POR CENTO DE IMPOSTO🔑 SOBRE O VALOR QUE RESTAR APÓS O PAGAMENTO DOS PRÊMIOS E DO IMPOSTO DE RENDA. REPORTAGEM DE RODRIGO RESENDE. A medida provisória🔑 1182 de 2023 regulamenta o pagamento de impostos por casas de apostas esportivas, com a definição de uma alíquota de🔑 pagamento de 18 por cento do arrecadado pelas empresas após a retirada dos prêmios e do imposto de renda. O total🔑 arrecadado com o novo tributo será dividido entre a seguridade social, educação básica, o fundo de segurança pública, os clubes🔑 e jogadores e o ministério do esporte. As empresas devem ter sede no território brasileiro. O senador Jorge Kajuru, do PSB de🔑 Goiás, que apresentou no Senado um projeto sobre o tema, afirma que os donos de casas de apostas defendem a🔑 regulamentação. Jorge Kajuru - Achando que todo empresário de casa esportiva, de caso de apostas é bandido. Não! Muitos vieram aqui dizendo🔑 que eles querem pagar impostos, que eles querem trabalhar de forma legal e que eles não querem ir para a🔑 ilegalidade, tampouco irem para o exterior, como também os apostadores iriam, como aconteceu em Portugal. A medida provisória também traz a🔑 necessidade de mecanismos de controle de integridade e proíbe as apostas por menores de 18 anos, árbitros, jogadores e treinadores🔑 ligados ao evento e cidadãos apontados pelos serviços de proteção ao crédito como devedores. O senador Eduardo Girão, do Novo do🔑 Ceará, defende que a publicidade das casas de apostas deve ser regulamentada de forma dura. Eduardo Girão - Porque hoje ninguém🔑 consegue mais assistir ao jogo: é aquela coisa do aposte, aposte, aposte. É na camisa do seu time, nas placas dos🔑 gramados, é na propaganda que acontece essa invasão total que está levando as pessoas a perderem tudo. E isso eu quero🔑 deixar claro que tem que ser, no mínimo, regulamentado de forma firme. Prêmios de apostas esportivas não retirados em até 90🔑 dias serão destinados ao FIES. Outros detalhes ainda serão regulamentados pelo Ministério da Fazenda. O potencial de arrecadação da MP é de🔑 até 2 bilhões de reais em 2024 segundo o governo. A medida provisória será analisada por uma comissão mista de deputados🔑 e senadores antes de ser votada pelos plenários da Câmara e do Senado. Da Rádio Senado, Rodrigo Resende. {nl}Quem acompanha futebol e outras modalidades tem visto como as empresas de apostas estão cada vez mais presentes no esporte🌟 brasileiro nos últimos anos, seja com propagandas, seja com patrocínios a clubes e outras instituições do meio. E elas, claro, são🌟 parte importantíssima e interessada no escândalo que tomou conta do futebol nacional e virou caso de polícia. Mas como elas veem🌟 esta situação? Como se posicionam? E o que fazem para tentar combater a manipulação de resultados e o aliciamento de🌟 atletas? A ESPN foi atrás destas respostas. E ao todo, 28 companhias, de forma independente ou por meio de associações que fazem🌟 parte, responderam à reportagem. jogo blaze apostacassino vegas onlinebet365 apk download 2024champions bet apk. betano android Nota: Se procura jogos nos quais há a prática de apostas, veja Se procura jogos nos quais há a prática🍌 de apostas, veja jogo de apostas Roleta, um jogo de azar comum em cassinos Um jogo de azar um jogo cujo resultado🍌 é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade. Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou,🍌 no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios. Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas🍌 se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário. Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas,🍌 embora muitas tenham aprovado leis que o restringem. Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados. Algumas pessoas🍌 desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar. Jogo de senet🍌 no Museu do Louvre, em Paris. É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito. Os🍌 dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar🍌 em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur. [1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon🍌 dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4. [1] Os sumérios e assírios usavam uma forma🍌 antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que🍌 o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2] Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora🍌 não se conhecam as regras com que jogavam. Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco"🍌 ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada. As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que🍌 significa "dado". Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99: " Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se🍌 maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles🍌 não têm nada mais a jogar, eles apostam a joguinho de ganhar dinheiro de verdade liberdade e joguinho de ganhar dinheiro de verdade pessoa na última queda do dado. O perdedor🍌 resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se🍌 permite ser amarrado e vendido. Assim, grande é a joguinho de ganhar dinheiro de verdade firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de🍌 "manter a joguinho de ganhar dinheiro de verdade palavra"." Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na🍌 Europa.[2] Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187🍌 aC. Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China. As primeiras loterias europeias conhecidas🍌 foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares. Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes🍌 consistiam de itens especiais como louça. Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa. Este tipo de loteria, no🍌 entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos. Os primeiros registros de🍌 uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto. Os recursos foram🍌 usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual. No século🍌 XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos. Luca Pacioli em cerca de 1500 em joguinho de ganhar dinheiro de verdade notável Summa estuda🍌 um problema do jogo da Balla. Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de🍌 azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli. [5] A obra de Cardano, contudo, só veio🍌 a ser publicada em 1663. [2] Cardano relata em joguinho de ganhar dinheiro de verdade autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos. Escreve que havia🍌 jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos. [6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro🍌 General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte🍌 dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7] Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século🍌 XIX.[2] A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível. As pessoas apostam em uma variedade cada vez🍌 maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2] O dinheiro ganho ou perdido em um jogo🍌 de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma🍌 aposta. [8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro). Um exemplo simples de "EV": imaginemos🍌 uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos... o que aconteceria, matematicamente🍌 falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez. Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras🍌 apostas para obtermos um lucro de 20 créditos. Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA🍌 APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4). Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade🍌 ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo. Se ele jogasse esse jogo🍌 milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico. "EV" é o que caracteriza o lucro do casino. Todos jogos de🍌 azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3. 5% (depende do jogo). Essa %🍌 de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de🍌 10.000, 50.000, 100. 000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma🍌 aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores. Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um🍌 jogo de azar. [9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV". Se🍌 é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador. Ele pode fazer a decisão correta e perder, é🍌 claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões🍌 corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o🍌 fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e🍌 esse sai vencedor. Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar. Muitos destes🍌 jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de🍌 vencer. Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta,🍌 o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc. ), mas os jogadores podem escolher a🍌 partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo. Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ] Jogo de🍌 apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os🍌 riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais. Normalmente, o🍌 resultado da aposta é evidente dentro de um curto período. O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em🍌 que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei. O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com🍌 o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10] Jogos de cartas [ editar🍌 | editar código-fonte ] Jogo de cartas de Theodoor Rombouts. Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que🍌 é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas. Cada jogador joga a primeira carta e a compara com🍌 a do oponente. Há uma regra fixa para cada combinação de cartas. Os jogadores então não tem nada a decidir. O bacará em🍌 joguinho de ganhar dinheiro de verdade variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia🍌 envolvida.[ 11 ] Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas. A distribuição🍌 das cartas é o único elemento aleatório do jogo. A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador. O🍌 jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por🍌 parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar. Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ] Dados para jogo de🍌 pôquer de dados Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de🍌 casas e se joga com dois dados. Regras são fixas e o o jogador não decide nada. Jogos de azar com habilidade🍌 O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados. O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito🍌 com base nos valores dos dados. O jogador pode escolher quais peças avançar. O pôquer de dados é um jogo semelhante ao🍌 pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10🍌 , J , Q , K e ♠ ). Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são:🍌 não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se🍌 fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer). O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado🍌 com dois dados. Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ] Detalhe de um jogo de roleta Esta seção é um🍌 excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere🍌 ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar. É mais prejudicial e conhecido🍌 entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante. {nl} |
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