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O objetivo principal do jogo para a equipe rebatedora é fazer pontos cruzando os 🧾 tacos no meio do campo, enquanto para a equipe lançadora é tentar derrubar um dos alvos da equipe adversária, assim 🧾 se trocando de posição com a equipe lançadora.[3] Existem várias versões sobre a origem do taco. Uma é que o 🧾 jogo foi criado por jangadeiros no Brasil durante o século XVIII; outra é que ele era praticado por ingleses que 🧾 jogavam críquete nos porões do navio durante suas viagens pelos oceanos. Uma possível origem do nome betes seria quando a 🧾 expressão "at bat". Para "bente-altas", como é chamado em joguinho online infantil partes de Minas Gerais, a expressão seria derivada de "bat's 🧾 out". O certo é que a expressão inglesa bet on bro (de i bet on brother) significa aposto no irmão que 🧾 no caso é o companheiro de equipe de quem brada advertencia. Para jogar betes, são necessários dois tacos, dois alvos e 🧾 uma bola pequena.[4] Os tacos, também chamados de bets, são geralmente feitos de madeira e são planos, seu tamanho varia, 🧾 tendo aproximadamente entre 70 e 80 cm de comprimento. Os alvos são constituídos de um tripé de madeira que é 🧾 facilmente derrubado com o impacto da bola. Popularmente os alvos de madeira são substituídas por garrafas ou latas em joguinho online infantil 🧾 caso de perda ou desgaste do material. A bola é feita de borracha e tem o tamanho próximo ao da 🧾 bola de tênis. Assim como os alvos pode ser substituídos por objetos do cotidiano, a bola pode ser trocada por 🧾 uma bola de tênis ou uma "bola de meia". Não existe equipamento de proteção próprio para este esporte. Não existe tamanho 🧾 padrão para o campo, podendo esse possuir ou não limites. É comum que o campo tenha dimensões delimitadas por obstáculos 🧾 físicos, que dificultariam o jogo desnecessariamente, como muros e rios. O terreno do campo pode variar dependendo da localização, sendo 🧾 comum o esporte ser praticado na grama, asfalto e areia. Na região central do campo se dispõem as bases, distantes uma 🧾 da outra. A distancia entre base varia conforme o campo, normalmente sendo entre 2 e 10 metros. No centro da 🧾 base é colocado o alvo. Existem regiões onde é desenhado uma circunferência de 60 centímetros de diâmetro em joguinho online infantil volta 🧾 do alvo para indicar a base. Este jogo é praticado por duas duplas, sendo que uma detém os tacos (os rebatedores) 🧾 e a outra a bola (os lançadores). Cada rebatedor fica posicionado perto de um alvo, com o taco tocando o 🧾 chão dentro da base. Esta posição é referenciada como "taco no chão". Os lançadores se posicionam fora do espaço entre 🧾 as bases, normalmente atrás dos alvos. Eles podem entrar no espaço entre as bases para pegar a bola, mas os 🧾 lançamentos devem sempre ser efetuados de trás da base de seu lado do campo. Desenvolvimento do jogo [ editar | editar 🧾 código-fonte ] A dupla de lançadores tem por objetivo derrubar o alvo do lado oposto do campo através do lançamento da 🧾 bola. Ao conseguir derrubar o alvo adversário, alternam-se os papéis, os lançadores tornam-se rebatedores, conquistando a oportunidade de pontuar, e 🧾 os rebatedores tornam-se lançadores. A dupla de rebatedores procura defender o alvo dos arremessos adversários, podendo rebater a bola o mais 🧾 longe possível. Quando a bola é rebatida, um dos arremessadores deve pegar a bola e voltar para trás do alvo, 🧾 continuando o jogo. Durante o tempo em joguinho online infantil que a dupla adversária corre atrás da bola, a dupla de rebatedores 🧾 pode alternar de lado no campo, batendo os tacos no meio da quadra, para marcar o ponto, e encostando o 🧾 taco na base oposta. Pode se repetir o processo até que um arremessador volte para trás do alvo com a 🧾 bola. Se os lançadores chegarem antes dos rebatedores na base, podem tentar atingir o alvo com a bola.[4] Entre as regras 🧾 mais comuns estão: Enquanto um rebatedor mantiver o taco encostado na área da base, a base está "protegida", impedindo o lançador 🧾 que está atrás da base de derrubar este alvo. Tirar o taco da área da base enquanto a bola não 🧾 for arremessada permite que o lançador derrube o alvo de seu próprio lado do campo usando a bola. [ 3 🧾 ] Quando os lançadores derrubam o alvo o jogo para e as equipes trocam os papéis. [ 3 ] O 🧾 jogo acaba quando uma das duplas conseguir marcar um determinado número de pontos, e cruzar os tacos no meio do 🧾 campo. A contagem final é geralmente de 10 pontos, ou 5 pontos para jogos mais curtos. Em joguinho online infantil algumas regiões 🧾 cada ponto ou corrida equivale a 2 ou 10 pontos e a pontuação necessária para a vitória sobe para 12 🧾 ou 24 e 100 pontos. [ 3 ] Você pode tirar o taco do chão desde que peça licença para 🧾 realizar essa ação. [ 3 ] Quando o jogador pegar a bola no alto sem ela quicar no chão, os 🧾 adversários perdem o taco ou perdem o jogo (dependendo das regras combinadas). [ 3 ] Regra da Vitória. A regra 🧾 consiste em joguinho online infantil pegar a bola rebatida no ar e dá vitória automática à dupla de lançadores. [ 4 ] 🧾 Se a bola rebatida cair em joguinho online infantil local de difícil acesso (pátio de prédio com portão trancado ou com cão 🧾 ou ainda terreno baldio com mato fechado), a dupla de rebatedores só poderá marcar pontos até que a outra dupla 🧾 grite "pátio" ou "bolinha perdida" e haja, claro, comum acordo quanto à dificuldade de acesso. Em joguinho online infantil geral, quando a 🧾 bola é isolada a um local de difícil acesso, a dupla de rebatedores ganha pontos adicionais por causa da interrupção 🧾 ou até mesmo decreta-se joguinho online infantil vitória. [ 4 ] Como o esporte é amplamente difundido entre diversas regiões , é inevitável 🧾 que exista discrepância entre as regras de uma região para outra,alguns exemplos são: Quem começa no taco [ editar | editar 🧾 código-fonte ] Para decidir quem começa com os tacos, pode-se tirar "par ou ímpar", ou "molhado ou seco" (onde um dos 🧾 participantes molha um lado do taco e deixa o outro lado seco, cada time escolhe se quer molhado ou seco, 🧾 e joga-se o taco para cima para saber quem começa). No interior de São Paulo também é utilizado o "último 🧾 palmo". Para este artifício, basta pegar um dos tacos e um integrante de cada dupla. Um por vez deve fechar 🧾 a mão em joguinho online infantil volta do taco, uma mão em joguinho online infantil cima da outra. O integrante que conseguir segurar o 🧾 taco por último, não dando chances para o adversário segura-lo mais, deve balança-lo, como se fosse um pêndulo, para o 🧾 lado por 10 segundos utilizando apenas a mão que segura o taco da maneira em joguinho online infantil que o obteve direito. 🧾 Se conseguir ficar os 10 segundos, a dupla começa com os tacos. A contagem de pontos pode ser feita de 10 🧾 em joguinho online infantil 10, com o máximo de pontos sendo 100, ou menos, ou até mais, e quando os rebatedores completam 🧾 o máximo de pontos, e rebatem a bola, eles devem cruzar os tacos e ficar de pé sobre eles, e 🧾 os lançadores devem tentar queimá-los antes de cruzarem os tacos, se não terá de lançar a bola de onde ela 🧾 parou, com a finalidade de acertar os rebatedores que estarão de pé em joguinho online infantil cima dos tacos, se acertarem o 🧾 jogo continua, e os rebatedores perdem 50, mas continuam rebatendo, porém se o lançador errar, seu time perde. Regra da Vitória 🧾 [ editar | editar código-fonte ] Também conhecida como "Pedro Vitória", "Maria Vitória", "contar vitória", "vitória 1, 2, 3" ou simplesmente 🧾 "vitória". No interior de São Paulo, quando a equipe consegue apanhar a bola no ar, deve gritar "vitória bete, entregue 🧾 o taco", porém a equipe da bola não recebe a vitória e sim, somente o taco para continuar a jogar. 🧾 No interior de Goiás esse artifício é conhecido como "caju". No sul de Minas Gerais, era também popular a palavra-chave 🧾 "escabada", onde a equipe jogando atrás da casinha ao espalmar ou pegar a bola no ar, deve gritar "Vitória Escabada!" 🧾 e assim ter o direito de pegar o taco (ou bet como é chamado em joguinho online infantil Minas Gerais). E em joguinho online infantil 🧾 muitos lugares de São Paulo a dupla que pegar a bolinha no alto além de ganhar a posse do taco, 🧾 ganha também 2 pontos, assim como o "cruza", cada cruzada de taco que a dupla rebatedora conquista, ganha 2 pontos. No 🧾 Distrito Federal, mais precisamente na cidade de Sobradinho, é aceito como regra de vitória total à dupla cujo lançador conseguir 🧾 pegar a bola no ar, sem deixar que a mesma escape e toque ao chão. Esta regra também é muito 🧾 usada no Paraná, principalmente em joguinho online infantil Curitiba e em joguinho online infantil Cascavel, em joguinho online infantil Fortaleza, e também em joguinho online infantil algumas partes 🧾 do Rio Grande do Sul. O jogo encerra-se imediatamente após o cruzamento dos tacos mesmo que o lançador já tenha lançado 🧾 a bola e esta derrube a casinha.[4] Regra da reta [ editar | editar código-fonte ] Se a bolinha for rebatida e 🧾 não passar da casinha do outro rebatedor, ou seja, ficar entre as duas casinhas os lançadores podem pedir "reta" ou 🧾 "tudo": O que arremessou a bola pode pegar a bolinha e arremessar de onde ela parou. Se antes disso o 🧾 rebatedor pedir "nada", o arremessador terá que pegar a bola e voltar para trás da base e lançar a bola 🧾 normalmente.[4] Regra da lancha (ou carne) [ editar | editar código-fonte ] Se o rebatedor do lado oposto do lançador encostar na 🧾 bolinha com o pé (ou outra parte do corpo) conta "uma na lancha".Também pode ser chamado de "shot" ("um/uma shot", 🧾 "2 shot", "3 shot"), e se a bola atingir e machucar o rebatedor, a vítima pode ter um tempo de 🧾 recuperação ou descanso infinito, ou finito, dependendo a regra. Se os rebatedores marcarem "3 na lancha" eles perdem os tacos. No 🧾 Paraná, principalmente no sudoeste do estado, se for marcado "3 na lancha" a equipe não perde os tacos, perdem apenas 🧾 4 pontos. Uma estratégia usada para conseguir os tacos é em joguinho online infantil vez de tentar acertar a casinha tentar acertar o 🧾 rebatedor com um tiro direto. Esta estratégia tem a desvantagem de facilitar uma rebatida. No sul, principalmente no Rio Grande 🧾 do Sul, existe ainda uma variação em joguinho online infantil que se a bola toca no pé do rebatedor é cobrada uma 🧾 espécie de pênalti, onde o arremessador pode tentar acertar a casinha a alguns passos de distância do rebatedor. Às vezes, ainda 🧾 se a bolinha encostar no rebatedor, seja ele, o oposto ou o que está rebatendo, os batedores podem até perder 🧾 o taco.[4] Se a bolinha encostar no taco e for para trás do círculo do rebatedor, é contado "uma para trás". Quando 🧾 for contado "3 para trás" os rebatedores perdem os tacos. Se a dupla estiver com duas para trás, por exemplo, e 🧾 marcar pontos, são descontadas as vezes que a bolinha foi para trás. Exemplo: se a dupla estava com 10 pontos e 🧾 marcou mais 2 e tinham duas para trás, as vezes que foi para trás contam como 12 pontos e nenhum 🧾 para trás. Quando os batedores estiverem com 24 pontos e fizer 3 para trás, os batedores perdem os tacos, assim os 🧾 rivais vão para os tacos.[4] Pedido de time, tempo ou "bete morto" [ editar | editar código-fonte ] No interior de São 🧾 Paulo, o jogo só pode ser paralisado se houver pedido de tempo, ou time (em inglês), também conhecido como "licença 🧾 bets" ou "bets-tempo", como também "bets-empacotado" e "licença para um". Caso contrário, os jogadores podem derrubar a casinha adversária se 🧾 um dos jogadores se ausentar da partida sem solicitar time. No sudoeste do Paraná, também é conhecido como "frio-bets". Time-para-dois é 🧾 a expressão utilizada quando é necessário pausar o jogo. Assim que for solicitado o Time-para-dois, conta-se até 100. Se o 🧾 jogador ausente não voltar nesse período, os adversários podem começar a contar os betes até que o jogador volte. Quando 🧾 uma dupla solicita time-para-dois, ele recebe "uma para trás". Em joguinho online infantil Brasília, chama-se LB2("licença bet dois"). Em Vicentinópolis SP, diz-se "Licença 🧾 para 1", ou "Pra 1", "Licença para 2", ou "Pra 2". No Rio de Janeiro, a regra de descanso é falado 🧾 "taco-para-dois" se for para os dois jogadores ou todos eles, e "taco-para-um" se só for um jogador com o taco. Na 🧾 Bahia, para pausar o jogo é dito "Licença bets", não tem contagem de tempo, na maioria das vezes a pausa 🧾 do jogo é solicitada quando o taco quebra, escapole ou algo que impeça o andamento da partida aconteça(como sumir a 🧾 bola).[4] Quando a bola tocar no taco e ela for para trás é contado "uma para trás". Caso isso ocorra três 🧾 vezes seguidas, perde-se a posse dos tacos. Ao chegar no limite dos pontos, dependendo das regras, não se tem trás, sendo 🧾 assim permitido rebater para trás na pontuação máxima. Se o time que estiver com a pontuação máxima e perder o taco, 🧾 a contagem dos pontos da dupla cai para a metade. Quando atingir os pontos necessários deverá derrubar a casinha em joguinho online infantil 🧾 que seu parceiro está e cruzar os tacos. Mas se você estiver usando garrafas ou algo que pode ser destruído 🧾 não é obrigatório "estourar" ou "derrubar" o objeto em joguinho online infantil questão. Uma expressão comum no estado do Paraná é "largar os 🧾 betes" ou "entregar os betes", que significa desistir de algo ou indignação.[5] Por exemplo: "Se Tropa de elite não ganhar 🧾 o Oscar, bom, aí eu largo os betes." Referências {nl} |
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