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Nota: Se procura o filme de 2001, veja Se procura o filme de 2001, veja A.I. - Inteligência Artificial A Inteligência Artificial (de sigla: IA; do inglês: Artificial Intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento. [1] Embora seu desenvolvimento tenha avançado mais na ciência da computação,esportebet apostaabordagem interdisciplinar envolve contribuições de diversas disciplinas. Algumas das principais áreas relacionadas à IA incluem: Ciência da Computação: A ciência da computação desempenha um papel central na IA, fornecendo as bases teóricas e práticas para o desenvolvimento de algoritmos, modelos e técnicas computacionais para simular a inteligência humana. Matemática e Estatística: A matemática e a estatística fornecem os fundamentos teóricos para a modelagem e análise de algoritmos de IA, incluindo aprendizagem de máquina, redes neurais e processamento de dados. Aprendizagem de Máquina (Machine Learning): A aprendizagem de máquina é uma subárea da IA que se concentra no desenvolvimento de algoritmos que permitem aos computadores aprender e melhorar com baseesportebet apostadados. Isso envolve a aplicação de técnicas estatísticas e algoritmos de otimização. Ciência Cognitiva: A ciência cognitiva estuda os processos mentais e a inteligência humana, e suas contribuições para a IA estão relacionadas à compreensão e modelagem dos processos cognitivos para o desenvolvimento de sistemas inteligentes. Neurociência Computacional: A neurociência computacional busca entender o funcionamento do cérebro humano e aplicar esses insights no desenvolvimento de modelos e algoritmos de IA inspirados no cérebro. Filosofia da Mente: A filosofia da mente explora questões relacionadas à natureza da mente, da consciência e da inteligência, oferecendo perspectivas teóricas importantes para o campo da IA. Linguística Computacional: A linguística computacional envolve o processamento de linguagem natural (PLN), que se concentra no desenvolvimento de algoritmos e técnicas para que os computadores compreendam e processem a linguagem humana. É um conceito amplo e que recebe tantas definições quanto significados diferentes à palavra inteligência. [2] É possível considerar algumas características básicas desses sistemas, como a capacidade de raciocínio (aplicar regras lógicas a um conjunto de dados disponíveis para chegar a uma conclusão), aprendizagem (aprender com os erros e acertos para que no futuro possa agir de maneira mais eficaz), reconhecer padrões (tanto padrões visuais e sensoriais, como também padrões de comportamento) e inferência (capacidade de conseguir aplicar o raciocínio nas situações do nosso cotidiano).[2] O desenvolvimento da área de estudo começou logo após a Segunda Guerra Mundial, com o artigo "Computing Machinery and Intelligence" do matemático inglês Alan Turing,[3] e o próprio nome foi cunhadoesportebet aposta1956. [4][5] Seus principais idealizadores foram os cientistas Herbert Simon, Allen Newell, John McCarthy, Warren McCulloch, Walter Pitts e Marvin Minsky. A construção de máquinas inteligentes interessa à humanidade há muito tempo, havendo na história tanto um registro significante de autômatos mecânicos (reais) quanto de personagens fictícios construídos pelo homem com inteligência própria, tais como o Golem e o Frankenstein. Tais relatos, lendas e ficções demonstram expectativas contrastantes do homem, de fascínio e de medo,esportebet apostarelação à Inteligência Artificial.[6][7] Apenas recentemente, com o surgimento do computador moderno, é que a inteligência artificial ganhou meios e massa crítica para se estabelecer como ciência integral, com problemáticas e metodologias próprias. Desde então, seu desenvolvimento tem extrapolado os clássicos programas de xadrez ou de conversão e envolvido áreas como visão computacional, análise e síntese da voz, lógica difusa, redes neurais artificiais e muitas outras. Inicialmente, os modelos de IA visavam reproduzir o pensamento humano. Posteriormente, no entanto, tais modelos abraçaram a ideia de reproduzir capacidades humanas como criatividade, auto aperfeiçoamento e uso da linguagem. Porém, o conceito de inteligência artificial ainda é bastante difícil de se definir. Por essa razão, Inteligência Artificial foi (e continua sendo) uma noção que dispõe de múltiplas interpretações, não raro conflitantes ou circulares.[8] Existem duas abordagens principais para a criação de Sistemas de Inteligência Artificial: O Simbolismo e o Conexionismo.[9] A primeira, chamada de IA Simbólica,[10] propõe a representação de conhecimento por meio da manipulação de símbolos, isto é, na forma de estruturas construídas por seres humanos, normalmente baseadasesportebet apostanoçoes de Lógica. Ela teve grande impulso durante uma fase onde foram criados muitos Sistemas Especialistas, muitos deles basadosesportebet apostaLógica de Primeira Ordem, implementadosesportebet apostaProlog, ouesportebet apostalinguagens de programação derivadas desta ou especializadas, como CLIPS. Normalmente programas desse tipo têm o conhecimento programado diretamente por seres humanos, o que levou a trabalhos de elicitação de conhecimento. Apesar do sucesso inicial dos Sistemas Especialistas, a grande dificuldade de levantar e registrar conhecimento a partir de humanos e o sucesso dos processos de aprendizado de máquina a partir de dados levou a dimimuição da importância dessa vertente.[10] A segunda, chamada de IA Conexionista,[11] se baseiaesportebet apostaum modelo matemático inspirado no funcionamento dos neurônios,[12] e depende do aprendizado de máquina baseadoesportebet apostagrandes massas de dados para calibrar esse modelo, que normalmente começa com parâmetros aleatórios. [13] Essa abordagem, apesar de proposta muito cedo, não encontrou computadores capazes de modelar problemas complexos, apesar de ter sucesso com problemas restritos de reconhecimento de padrão, o que só acontece a partir da década de 2010, com resultados extramemente fortes no final dessa década e no início da década de 2020, a partir de modelos contendo bilhões de parametros, como o GPT-3[14] e conceitos como Redes Neurais Profundas,[15] Transformers,[16] e Atenção.[17] Em torno de 2022, a maior parte da pesquisaesportebet apostaIA giraesportebet apostatorno dos conceitos de Aprendizado de Máquina e Conexionismo, havendo também propostas para sistemas híbridos. Definição do termo [ editar | editar código-fonte ] A questão sobre o que é "inteligência artificial", mesmo como definida anteriormente, pode ser separadaesportebet apostaduas partes: "qual a natureza do artificial" e "o que é inteligência". A primeira questão é de resolução relativamente fácil, apontando no entanto para a questão de o que poderá o homem construir. A segunda questão seria consideravelmente mais difícil, levantando a questão da consciência, identidade e mente (incluindo a mente inconsciente) juntamente com a questão de que componentes estão envolvidos no único tipo de inteligência que universalmente se aceita como estando ao alcance do nosso estudo: a inteligência do ser humano. O estudo de animais e de sistemas artificiais que não são modelos triviais começa a ser considerado como pauta de estudo na área da inteligência. Ao conceituar inteligência artificial, presume-se a interação com o ambiente, diante de necessidades reais como relações entre indivíduos semelhantes, a disputa entre indivíduos diferentes, perseguição e fuga; além da comunicação simbólica específica de causa e efeitoesportebet apostadiversos níveis de compreensão intuitiva, consciente ou não. Suponhamos uma competição de cara ou coroa, cujos resultados sejam observados ou não. Se na segunda tentativa der o mesmo resultado que a primeira, então não existiam as mesmas chances para ambas opções iniciais. Claro que a coleta de informaçãoesportebet apostaapenas duas amostragens é confiável apenas porque a quantidade de tentativas é divisível pelo número de opções de resultados prováveis. A verdade é que o conceito de cara ou coroa está associado a artigos de valor, como moedas e medalhas que podem evitar que as pessoas abandonem o jogo e induza os participantes a acompanhar os resultados até o final. Para manter a disposição do adversárioesportebet apostadesafiar a máquina seria necessário aparentar fragilidade e garantir a continuidade da partida. Isso é muito utilizadoesportebet apostamáquinas de cassino, sendo que vários apostadores podem ser induzidos a dispensar consideráveis quantiasesportebet apostaapostas. A utilização de uma máquina de resultados pode compensar a ausência de um adversário, mas numa partida de xadrez, por exemplo, para que a máquina não precise armazenar todas as informações que excedem a capacidade de próprio universo imaginável são necessárias fórmulas que possam ser armazenadas para que então sejam calculadas por princípios físicos, lógicos, geométricos, e estatísticos para refletir o sistema completoesportebet apostacada uma das suas partes; como a integração do Google com Wikipédia, por exemplo. Uma popular e inicial definição de inteligência artificial, introduzida por John McCarthy na famosa conferência de Dartmouthesportebet aposta1956 é "fazer a máquina comportar-se de tal forma que seja chamada inteligente caso fosse este o comportamento de um ser humano. " No entanto, esta definição parece ignorar a possibilidade de existir a IA forte (ver abaixo). Outra definição de Inteligência Artificial é a inteligência que surge de um "dispositivo artificial". A maior parte das definições podem ser categorizadasesportebet apostasistemas que: "pensam como um humano; agem como um humano; pensam racionalmente ou agem racionalmente".[11][18] O conceito de inteligência artificial não é contemporâneo. Aristóteles, professor de Alexandre, o Grande, almejava substituir a mão de obra escrava por objetos autônomos, sendo essa a primeira idealização de Inteligência Artificial relatada, uma ideia que seria explorada muito tempo depois pela ciência da computação. O desenvolvimento dessa ideia se deu de forma plena no Século XX, com enfoque nos anos 50, com pensadores como Herbert Simon e John McCarthy. Os primeiros anos da IA foram repletos de sucessos – mas de uma forma limitada. Considerando-se os primeiros computadores, as ferramentas de programação da época e o fato de que apenas alguns anos antes os computadores eram vistos como objetos capazes de efetuar operações aritméticas e nada mais, causava surpresa o fato de um computador realizar qualquer atividade remotamente inteligente. O sucesso inicial prosseguiu com o General Problem Solver (Solucionador de problemas gerais) ou GPS, desenvolvido por Newell e Simon. [19] Esse programa foi projetado para imitar protocolos humanos de resolução de problemas. Dentro da classe limitada de quebra-cabeças com a qual podia lidar, verificou-se que a ordemesportebet apostaque os seres humanos abordavam os mesmos problemas. Desse modo, o GPS talvez tenha sido o primeiro programa a incorporar a abordagem de "pensar de forma humana". Desde o início os fundamentos da inteligência artificial tiveram o suporte de várias disciplinas que contribuíram com ideias, pontos de vista e técnicas para a IA. Os filósofos (desde 400 a.C. ) tornaram a IA concebível, considerando as ideias de que a mente é,esportebet apostaalguns aspectos, semelhante a uma máquina, de que ela opera sobre o conhecimento codificadoesportebet apostaalguma linguagem interna e que o pensamento pode ser usado para escolher as ações que deverão ser executadas. Poresportebet apostavez, os matemáticos forneceram as ferramentas para manipular declarações de certeza lógica, bem como declarações incertas e probabilísticas. Eles também definiram a base para a compreensão da computação e do raciocínio sobre algoritmos. Os economistas formalizaram o problema de tomar decisões que maximizam o resultado esperado para o tomador de decisões. Os psicólogos adotaram a ideia de que os seres humanos e os animais podem ser considerados máquinas de processamento de informações. Os linguistas mostraram que o uso da linguagem se ajusta a esse modelo. Os engenheiros de computação fornecem os artefatos que tornam possíveis as aplicações de IA. Os programas de IA tendem a ser extensos e não poderiam funcionar sem os grandes avançosesportebet apostavelocidade e memória que a indústria de informática tem proporcionado. Atualmente, a IA abrange uma enorme variedade de subcampos. Dentre esses subcampos está o estudo de modelos conexionistas ou redes neurais. Uma rede neural pode ser vista como um modelo matemático simplificado do funcionamento do cérebro humano. [20] Este consiste de um número muito grande de unidades elementares de processamento, ou neurônios, que recebem e enviam estímulos elétricos uns aos outros, formando uma rede altamente interconectada. No processamento, são compostos os estímulos recebidos conforme a intensidade de cada ligação, produzindo um único estímulo de saída. É o arranjo das interconexões entre os neurônios e as respectivas intensidades que define as principais propriedades e o funcionamento de uma RN. O estudo das redes neurais ou o conexionismo se relaciona com a capacidade dos computadores aprenderem e reconhecerem padrões. Podemos destacar também o estudo da biologia molecular na tentativa de construir vida artificial e a área da robótica, ligada à biologia e procurando construir máquinas que alojem vida artificial. Outro subcampo de estudo é a ligação da IA com a Psicologia, na tentativa de representar na máquina os mecanismos de raciocínio e de procura. Nos últimos anos, houve uma revolução no trabalhoesportebet apostainteligência artificial, tanto no conteúdo quanto na metodologia. Agora, é mais comum usar as teorias existentes como bases,esportebet apostavez de propor teorias inteiramente novas, fundamentar as informaçõesesportebet apostateoremas rigorosos ou na evidência experimental rígida,esportebet apostavez de utilizar como base a intuição e destacar a relevância de aplicações reaisesportebet apostavez de exemplos hipotéticos. A utilização da IA permite obter não somente ganhos significativos de performance, mas também possibilita o desenvolvimento de aplicações inovadoras, capazes de expandir de forma extraordinária nossos sentidos e habilidades intelectuais. Cada vez mais presente, a inteligência artificial simula o pensamento humano e se alastra por nosso cotidiano. Em maio de 2017 no Brasil, foi criada a ABRIA (Associação Brasileira de Inteligência Artificial) com o objetivo de mapear iniciativas brasileiras no setor de inteligência artificial, englobando os esforços entre as empresas nacionais e formação de mão de obra especializada. Esse passo reforça que, atualmente, a inteligência artificial é impactante no setor econômico. Humanoide Investigação na IA experimental [ editar | editar código-fonte ] A inteligência artificial começou como um campo experimental nos anos 50 com pioneiros como Allen Newell e Herbert Simon, que fundaram o primeiro laboratório de inteligência artificial na Universidade Carnegie Mellon, e McCarty que juntamente com Marvin Minsky, que fundaram o MIT AI Labesportebet aposta1959. Foram eles alguns dos participantes na famosa conferência de verão de 1956esportebet apostaDarthmouth College.[21] Historicamente, existem dois grandes estilos de investigaçãoesportebet apostaIA: IA "neats" e IA "scruffies". A IA "neats", limpa, clássica ou simbólica. Envolve a manipulação de símbolos e de conceitos abstractos, e é a metodologia utilizada na maior parte dos sistemas periciais. Paralelamente a esta abordagem existe a abordagem IA "scruffies", ou "coneccionista", da qual as redes neuronais são o melhor exemplo. Esta abordagem cria sistemas que tentam gerar inteligência pela aprendizagem e adaptaçãoesportebet apostavez da criação de sistemas desenhados com o objectivo especifico de resolver um problema. Ambas as abordagems apareceram num estágio inicial da história de IA. Nos anos 60s e 70s os coneccionistas foram retirados do primeiro plano da investigaçãoesportebet apostaIA, mas o interesse por esta vertente da IA foi retomada nos anos 80s, quando as limitações da IA "limpa" começaram a ser percebidas. Pesquisas sobre inteligência artificial foram intensamente custeadas na década de 1980 pela Agência de Projetos de Pesquisas Avançadas sobre Defesa ("Defense Advanced Research Projects Agency"), nos Estados Unidos, e pelo Projeto da Quinta Geração ("Fifth Generation Project"), no Japão. O trabalho subsidiado fracassou no sentido de produzir resultados imediatos, a despeito das promessas grandiosas de alguns praticantes de IA, o que levou proporcionalmente a grandes cortes de verbas de agências governamentais no final dos anos 80, eesportebet apostaconsequência a um arrefecimento da atividade no setor, fase conhecida como O inverno da IA. No decorrer da década seguinte, muitos pesquisadores de IA mudaram para áreas relacionadas com metas mais modestas, tais como aprendizado de máquinas, robótica e visão computacional, muito embora pesquisas sobre IA pura continuaramesportebet apostaníveis reduzidos. Campo de estudo [ editar | editar código-fonte ] Os principais pesquisadores e livros didáticos definem o campo como "o estudo e projeto de agentes inteligentes", onde um agente inteligente é um sistema que percebe seu ambiente e toma atitudes que maximizam suas chances de sucesso. Andreas Kaplan e Michael Haenlein definem a inteligência artificial como "uma capacidade do sistema para interpretar corretamente dados externos, aprender a partir desses dados e utilizar essas aprendizagens para atingir objetivos e tarefas específicas através de adaptação flexível". [22] John McCarthy, quem cunhou o termoesportebet aposta1956 ("numa conferência de especialistas celebradaesportebet apostaDarmouth Colege" Gubern, Román: O Eros Eletrónico), a define como "a ciência e engenharia de produzir sistemas inteligentes". É uma área de pesquisa da computação dedicada a buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente. Também pode ser definida como o ramo da ciência da computação que se ocupa do comportamento inteligente[23] ou ainda, o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor.[8] Não existe uma teoria ou paradigma unificador que orienta a pesquisa de IA. Pesquisadores discordam sobre várias questões. [24] Algumas das perguntas constantes mais longas que ficaram sem resposta são as seguintes: a inteligência artificial deve simular inteligência natural, estudando psicologia ou neurociência? Ou será que a biologia humana é tão irrelevante para a pesquisa de IA como a biologia das aves é para a engenharia aeronáutica? O comportamento inteligente pode ser descrito usando princípios simples e elegantes (como lógica ou otimização)? Ou ela necessariamente requer que se resolva um grande número de problemas completamente não relacionados? A inteligência pode ser reproduzida usando símbolos de alto nível, similares às palavras e ideias? Ou ela requer processamento "sub-simbólico"?[25] John Haugeland, que cunhou o termo GOFAI (Good Old-Fashioned Artificial Intelligence - Boa Inteligência Artificial à Moda Antiga), também propôs que a IA deve ser mais apropriadamente chamada de inteligência sintética, um termo que já foi adotado por alguns pesquisadores não-GOFAI.[26][27] Cibernética e simulação cerebral [ editar | editar código-fonte ] Nos anos de 1940 e 1950, um número de pesquisadores exploraram a conexão entre neurologia, teoria da informação e cibernética. Alguns deles construíram máquinas que usaram redes eletrônicas para exibir inteligência rudimentar, como as tartarugas de W. Grey Walter e a Besta de Johns Hopkins. Muitos desses pesquisadores se reuniram para encontros da Sociedade teleológica da Universidade de Princeton e o Ratio Club na Inglaterra. Em 1960, esta abordagem foi abandonada, apesar de seus elementos serem revividos na década de 1980. Inteligência computacional Interesseesportebet apostaredes neurais e "conexionismo" foi revivida por David Rumelhart e outrosesportebet apostameados de 1980. Estas e outras abordagens sub-simbólicas, como sistemas de fuzzy e computação evolucionária, são agora estudados coletivamente pela disciplina emergente inteligência computacional. IA forte e IA fraca [ editar | editar código-fonte ] Entre os teóricos que estudam o que é possível fazer com a IA existe uma discussão onde se consideram duas propostas básicas: uma conhecida como "forte" e outra conhecida como "fraca". Basicamente, a hipótese da IA forte considera ser possível criar uma máquina consciente, ou seja, afirma que os sistemas artificiais devem replicar a mentalidade humana.[28] Inteligência artificial forte [ editar | editar código-fonte ] A investigaçãoesportebet apostaInteligência Artificial Forte aborda a criação da forma de inteligência baseadaesportebet apostacomputador que consiga raciocinar e resolver problemas; uma forma de IA forte é classificada como auto-consciente. A IA forte é tema bastante controverso, pois envolve temas como consciência e fortes problemas éticos ligados ao que fazer com uma entidade que seja cognitivamente indistinguível de seres humanos. A ficção científica tratou de muitos problemas desse tipo. Isaac Asimov, por exemplo, escreveu O Homem Bicentenário, onde um robô consciente e inteligente luta para possuir um status semelhante ao de um humano na sociedade. [29] E Steven Spielberg dirigiu "A.I. Inteligência Artificial" onde um garoto-robô procura conquistar o amor deesportebet aposta"mãe", procurando uma maneira de se tornar real. Por outro lado, o mesmo Asimov reduz os robôs a servos dos seres humanos ao propor as três leis da robótica.[6] Stephen Hawking alertou sobre os perigos da inteligência artificial e considerou uma ameaça à sobrevivência da humanidade[30] (ver: Rebelião das máquinas). Inteligência artificial fraca [ editar | editar código-fonte ] Trata-se da noção de como lidar com problemas não determinísticos. Uma contribuição prática de Alan Turing foi o que se chamou depois de Teste de Turing (TT),[31] de 1950:esportebet apostalugar de responder à pergunta "podem-se ter computadores inteligentes?" ele formulou seu teste, que se tornou praticamente o ponto de partida da pesquisaesportebet aposta"Inteligência Artificial".[3] O teste consisteesportebet apostase fazer perguntas a uma pessoa e um computador escondidos. Um computador e seus programas passam no TT se, pelas respostas, for impossível a alguém distinguir qual interlocutor é a máquina e qual é a pessoa. No seu artigo original ele fez a previsão de que até 2000 os computadores passariam seu teste. [31] Pois bem, há um concurso anual de programas para o TT, e o resultado dos sistemas ganhadores é tão fraco (o último tem o nome "Ella") que com poucas perguntas logo percebe-se as limitações das respostas da máquina. É interessante notar que tanto a Máquina de Turing quanto o Teste de Turing talvez derivem da visão que Turing tinha de que o ser humano é uma máquina. Há quem diga que essa visão está absolutamente errada, do ponto de vista linguístico, já que associamos à "máquina" um artefato inventado e eventualmente construído. Dizem eles: "Nenhum ser humano foi inventado ou construído". Afirma-se ainda que a comparação, feita por Turing, entre o homem e a máquina é sinônimo deesportebet aposta"ingenuidade social", pois as máquinas são infinitamente mais simples do que o homem, apesar de, paradoxalmente, se afirmar que a vida é complexa. No entanto, esta linha de raciocínio é questionável, afinal de contas, os computadores modernos podem ser considerados "complexos" quando comparados ao COLOSSUS (computador cujo desenvolvimento foi liderado por Tommy Flowers,esportebet aposta1943), ou a qualquer máquina do início do século XX. A inteligência artificial fraca centra aesportebet apostainvestigação na criação de inteligência artificial que não é capaz de verdadeiramente raciocinar e resolver problemas. Uma tal máquina com esta característica de inteligência agiria como se fosse inteligente, mas não tem autoconsciência ou noção de si. O teste clássico para aferição da inteligênciaesportebet apostamáquinas é o Teste de Turing.[31] Há diversos campos dentro da IA fraca, e um deles é o Processamento de linguagem natural, que trata de estudar e tentar reproduzir os processos de desenvolvimento que resultaram no funcionamento normal da língua. Muitos destes campos utilizam softwares específicos e linguagens de programação criadas para suas finalidades. Um exemplo é o chatbot Eliza, desenvolvido por Joseph Weizenbaum no laboratório de Inteligência Artificial do MIT entre os anos de 1964 e 1966. Outro exemplo bastante conhecido é o programa A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity, ou Entidade Computadorizada de Linguagem Artificial para Internet), um software que simula uma conversa humana. Programadoesportebet apostaJava e desenvolvido com regras heurísticas para os caracteres de conversação, seu desenvolvimento resultou na AIML (Artificial Intelligence Markup Language), uma linguagem específica para tais programas e seus vários clones, chamados de Alicebots. Muito do trabalho neste campo tem sido feito com simulaçõesesportebet apostacomputador de inteligência baseado num conjunto predefinido de regras. Poucos têm sido os progressos na IA forte. Mas dependendo da definição de IA utilizada, pode-se dizer que avanços consideráveis na IA fraca já foram alcançados. Impossibilidade de Simulação Qualitativa [ editar | editar código-fonte ] Foi provado que um simulador qualitativo, completo e robusto não pode existir, ou seja, desde que o vocabulário entrada-saída seja usado (como num algoritmo QSIM), haverá sempre modelos de entrada que causam predições erradas naesportebet apostasaída. Por exemplo, a noção de infinito é impossível ser tida por uma máquina finita (computador ou neurónios se produzirem apenas um número finito de resultados num número finito de tempo). Neste caso é um simples paradoxo matemático, porque sãoesportebet apostanúmero finito as combinações saídas de qualquer conjunto finito. Se a noção de infinito pudesse ser obtida por uma certa combinação finita, isso significaria que o infinito seria equivalente a essa sequência finita, o que é obviamente uma contradição. Por isso, o infinito e outras noções abstractas têm que ser pré-adquiridas numa máquina finita, não são aí programáveis.[32][33] Críticas filosóficas e a argumentação de uma IA forte [ editar | editar código-fonte ]John Searle Muitos filósofos, sobretudo John Searle e Hubert Dreyfus, inseriram no debate questões de ordem filosófica e epistemológica, questionando qualquer possibilidade efetiva da IA forte. [34][35] Seriam falsos, assim, os próprios pressupostos da construção de uma inteligência ou consciência semelhante à humanaesportebet apostauma máquina.[36] Searle é bastante conhecido por seu contra-argumento sobre o Quarto Chinês (ou Sala Chinesa), que inverte a questão colocada por Minsky a respeito do Teste de Turing. [37] Seu argumento diz que ainda que uma máquina possa parecer falar chinês por meio de recursos de exame comparativo com mostras e tabelas de referência, binárias, isso não implica que tal máquina fale e entenda efetivamente a língua. Ou seja, demonstrar que uma máquina possa passar no Teste de Turing não necessariamente implica um ser consciente, tal como entendidoesportebet apostaseu sentido humano. [38] Dreyfus,esportebet apostaseu livro O que os computadores ainda não conseguem fazer: Uma crítica ao raciocínio artificial, argumenta que a consciência não pode ser adquirida por sistemas baseadosesportebet apostaregras ou lógica; tampouco por sistemas que não façam parte de um corpo físico. No entanto, este último autor deixa aberta a possibilidade de um sistema robótico baseadoesportebet apostaRedes Neuronais, ouesportebet apostamecanismos semelhantes, alcançar a inteligência artificial.[35] Mas já não seria a referida IA forte, mas sim um correlato bem mais próximo do que se entende por IA fraca. Os revezes que a acepção primeira de Inteligência Artificial vem levando nos últimos tempos contribuíram para a imediata relativização de todo seu legado. O papel de Marvin Minsky, figura proeminente do MIT e autor de Sociedade da Mente, fora central para a acepção de uma IA linear que imitaria com perfeição a mente humana, mas seu principal feito foi construir o primeiro computador baseadoesportebet apostaredes neurais, conhecido como Snark,[39] tendo simplesmente fracassado pois nunca executou qualquer função interessante, apenas consumiu recursos de outras pesquisas mais promissoras. O primeiro neuro computador a obter sucesso (Mark I Perceptron) surgiuesportebet aposta1957 e 1958, criado por Frank Rosenblatt, Charles Wightman e outros. Atualmente, no entanto, as vertentes que trabalham com os pressupostos da emergência e com elementos da IA fraca parecem ter ganhado proeminência do campo. As críticas sobre a impossibilidade de criar uma inteligênciaesportebet apostaum composto artificial podem ser encontradasesportebet apostaJean-François Lyotard (O Pós-humano) e Lucien Sfez (Crítica da Comunicação); uma contextualização didática do debate encontra-seesportebet apostaSherry Turkle (O segundo Eu: os computadores e o espírito humano). Pode-se resumir o argumento central no fato de que a própria concepção de inteligência é humana e, nesse sentido, animal e biológica. A possibilidade de transportá-la para uma base plástica, artificial, encontra um limite claro e preciso: se uma inteligência puder ser gerada a partir destes elementos, deverá ser necessariamente diferente da humana, na medidaesportebet apostaque o seu resultado provém da emergência de elementos totalmente diferentes dos encontrados nos humanos. A inteligência, tal como a entendemos, é essencialmente o fruto do cruzamento da uma base biológica com um complexo simbólico e cultural, impossível de ser reproduzido artificialmente. Outros filósofos sustentam visões diferentes. Ainda que não vejam problemas com a IA fraca, entendem que há elementos suficientes para se crer na IA forte também. Daniel Dennett argumentaesportebet apostaConsciência Explicada que se não há uma centelha mágica ou alma nos seres humanos, então o Homem é apenas uma outra máquina. Dennett questiona por que razão o Homem-máquina deve ter uma posição privilegiada sobre todas as outras possíveis máquinas quando provido de inteligência. Alguns autores sustentam que se a IA fraca é possível, então também o é a forte. O argumento da IA fraca, de uma inteligência imitada mas não real, desvelaria assim uma suposta validação da IA forte. Isso se daria porque, tal como entende Simon Blackburnesportebet apostaseu livro Think, dentre outros, não existe a possibilidade de verificar se uma inteligência é verdadeira ou não. Estes autores argumentam que toda inteligência apenas parece inteligência, sem necessariamente o ser. Parte-se do princípio que é impossível separar o que é inteligência de fato do que é apenas simulação: apenas acredita-se ser. Estes autores rebatem os argumentos contra a IA forte dizendo que seus críticos reduzem-se a arrogantes que não podem entender a origem da vida sem uma centelha mágica, um Deus ou uma posição superior qualquer. Eles entenderiam,esportebet apostaúltima instância, máquina como algo essencialmente incapaz e sequer conseguem supô-la como capaz de inteligência. Nos termos de Minsky, a crítica contra a IA forte erra ao supor que toda inteligência derive de um sujeito - tal como indicado por Searle - e assim desconsidera a possibilidade de uma maquinaria complexa que pudesse pensar. Mas Minsky desconsidera o simples fato de que os maiores avanços na área foram conseguidos com "maquinaria complexa", também chamada por pesquisadores mais importantes de Inteligência Artificial Conexista. Se a crítica de Minsky fosse válida a maquina criada por Rosenblatt e Bernard Widrow não estariaesportebet apostauso ainda hoje, e o Mark I Perceptron não seria o fundador da neuro-computação. Alguns pesquisadores importantes afirmam que um dos motivos das críticas de Minsky foi o fato de ter falhado com Snark. A partir daí começou a criticar essa área por não compreende-la completamente, prejudicando desde então pesquisas importantes sobre o assunto. O debate sobre a IA reflete,esportebet apostaúltima instância, a própria dificuldade da ciência contemporâneaesportebet apostalidar efetivamente com a ausência de um primado superior. Os argumentos pró-IA forte são esclarecedores dessa questão, pois são os próprios cientistas, que durante décadas tentaram e falharam ao criar uma IA forte, que ainda procuram a existência de uma ordem superior. Ainda que a IA forte busque uma ordem dentro da própria conjugação dos elementos internos, trata-se ainda da suposição de que existe na inteligência humana uma qualidade superior que deve ser buscada, emulada e recriada. Reflete, assim, a difícil digestão do legado radical da Teoria da Evolução, onde não existe positividade algumaesportebet apostaser humano e ser inteligente; trata-se apenas de um complexo de relações que propiciaram um estado particular, produto de um cruzamento temporal entre o extrato biológico e uma complexidade simbólica. Resoluções de problemas com IA [ editar | editar código-fonte ] Uma das áreas mais estudadas por cientistas sobre Inteligência Artificial, é o processo de Resolução de Problemas, desde os mais simples até os mais complexos. Com base no estudos de comportamentos de indivíduos que resolvem problemas simplesesportebet apostalaboratório, Allen Newell e Herbert Simon desenvolveram alguns programas para simular aspectos do comportamento inteligente e racional. Um de seus principais programas desenvolvidos, chamado 'General Problem Solver' (Solucionador de Problemas Gerais) pode ser resumidoesportebet apostapoucas etapas: a primeira etapa consisteesportebet apostagravar as declarações realizadas por alguns indivíduos que verbalizam seu pensamento enquanto resolvem os problemas. A seguir, o teórico ensaia algumas hipóteses acerca dos processos mentais que possivelmente estariam envolvidos no processo de elaboração de uma solução para o problema dado. A partir dessas hipóteses ele estrutura um programa que, emesportebet apostaopinião, simulará o relato gravado. Finalmente, após processar esse programa no computador digital, ele compara o relato do indivíduo com o roteiro da máquina. Se os fluxos de palavras registrados no roteiro e no relatório forem razoavelmente semelhantes, então considera-se que uma explicação para o comportamento sob estudo foi obtida. Os pesquisadores do Projeto de Simulação Cognitiva admitem, neste caso, que as estratégias utilizadas pelo computador são análogas àquelas realizadas pelo indivíduo humano. Caso contrário, o programa deverá ser modificado com base nas discrepâncias encontradas durante o confronto de palavras. O mesmo procedimento é repetido até que um ajuste satisfatório seja obtido e o programa consiga passar pelo teste de Turing. Ou seja, até que os fluxos de palavras produzidas pelo computador e pelo sujeito humano sejam praticamente indistinguíveis para um examinador humano.[40][41] Aplicações Práticas de Técnicas de IA [ editar | editar código-fonte ] Enquanto que o progresso direcionado ao objetivo final de uma inteligência similar à humana tem sido lento, muitas derivações surgiram no processo. Exemplos notáveis incluem as linguagens Lisp e Prolog, as quais foram desenvolvidas para pesquisaesportebet apostaIA,[42] embora também sejam usadas para outros propósitos. A cultura hacker surgiu primeiramenteesportebet apostalaboratórios de IA,esportebet apostaparticular no MIT AI Lab, lar várias vezes de celebridades tais como McCarthy, Minsky, Seymour Papert (que desenvolveu a linguagem Logo), Terry Winograd (que abandonou IA depois de desenvolver SHRDLU). Muitos outros sistemas úteis têm sido construídos usando tecnologias que ao menos uma vez eram áreas ativasesportebet apostapesquisa de IA. Alguns exemplos incluem: A visão da Inteligência Artificial substituindo julgamento humano profissional tem surgido muitas vezes na história do campo,esportebet apostaficção científica e, hojeesportebet apostadia,esportebet apostaalgumas áreas especializadas onde "Sistemas Especialistas" são usados para melhorar ou para substituir julgamento profissionalesportebet apostaengenharia e medicina, por exemplo. Aplicações no governo [ editar | editar código-fonte ] Os usos potenciais de IA no governo são amplos e variados,[72] com a Deloitte considerando que "as tecnologias cognitivas podem eventualmente revolucionar todas as facetas das operações do governo". [73] Mehr sugere que seis tipos de problemas governamentais são apropriados para aplicações de IA:[74] Alocação de recursos - por exemplo, quando o suporte administrativo é necessário para concluir as tarefas mais rapidamente. Grandes conjuntos de dados - onde eles são muito grandes para os funcionários trabalharem de forma eficiente e vários conjuntos de dados podem ser combinados para fornecer maiores insights. Falta de especialistas - incluindo onde perguntas básicas podem ser respondidas e questões de nicho podem ser aprendidas. Cenário previsível - os dados históricos tornam a situação previsível. Procedural - tarefas repetitivasesportebet apostaque as entradas ou saídas têm uma resposta binária. Dados diversos - onde os dados assumem uma variedade de formas (como visuais e linguísticas) e precisam ser resumidos regularmente. Mehr afirma que "Embora as aplicações de IA no trabalho do governo não tenham acompanhado a rápida expansão da IA no setor privado, os casos de usoesportebet apostapotencial no setor público refletem as aplicações comuns no setor privado."[74] Os usos potenciais e reais da IA no governo podem ser divididosesportebet apostatrês categorias amplas: aqueles que contribuem para os objetivos de políticas públicas; aqueles que auxiliam nas interações públicas com o governo; e outros usos. Contribuição para os objetivos de políticas públicas [ editar | editar código-fonte ] Há uma série de exemplos de onde a IA pode contribuir para os objetivos de políticas públicas.[75] Esses incluem: Auxiliando nas interações públicas com o governo [ editar | editar código-fonte ] A IA pode ser usada para ajudar os membros do público a interagir com o governo e acessar serviços governamentais, por exemplo:[75] Responder a perguntas usando assistentes virtuais ou chatbots (veja abaixo) Direcionar solicitações para a área apropriada dentro do governo Preencher formulários Auxiliar na pesquisa de documentos (por exemplo, pesquisa de marca registrada da IP Australia) [ 82 ] Agendamento de compromissos [ 80 ] Exemplos de assistentes virtuais ou chatbots usados pelo governo incluem o seguinte: Outros usos da inteligência artificial pelo governo incluem:Tradução [ 74 ] Interpretação de linguagem, pioneira pela Direção Geral de Interpretação da Comissão Europeia e Florika Fink-Hooijer. Elaboração de documentos [ 74 ] Um Veículo Aéreo de Combate Não Tripulado (X-45A),esportebet apostavoo Os Estados Unidos e outras nações estão desenvolvendo aplicativos de IA para uma série de funções militares. [93] As principais aplicações militares de Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina são para aprimorar as Comunicações, Sensores, Integração e Interoperabilidade. [94] A pesquisa de IA estáesportebet apostaandamento nas áreas de coleta e análise de inteligência, logística, operações cibernéticas, operações de informação, comando e controle eesportebet apostauma variedade de veículos semi-autônomos e autônomos. [93] As tecnologias de Inteligência Artificial permitem a coordenação de sensores e efetores, detecção e identificação de ameaças, marcação de posições inimigas, aquisição de alvos, coordenação e deconflição de disparos de junção distribuídos entre veículos de combate e tanquesesportebet apostarede também dentro de equipes tripuladas e não tripuladas (MUM-T). [94] A IA foi incorporada às operações militares no Iraque e na Síria.[93] Os gastos militares anuais mundiais com robótica aumentaram de US$ 5,1 bilhõesesportebet aposta2010 para US$ 7,5 bilhõesesportebet aposta2015. [95][96] Drones militares capazes de ação autônoma são amplamente considerados um ativo útil. [97] Muitos pesquisadores de inteligência artificial procuram se distanciar das aplicações militares da IA.[94] Aplicações na área da saúde [ editar | editar código-fonte ] Raio X de uma mão humana, com cálculo automático da idade óssea por um software de computador. Um braço cirúrgico do lado do paciente da empresa "Da Vinci Surgical System" A IA na área da saúde é frequentemente usada para classificação, seja para automatizar a avaliação inicial de uma tomografia computadorizada ou EKG ou para identificar pacientes de alto risco para a saúde da população. A amplitude de aplicações está aumentando rapidamente. Como exemplo, a IA está sendo aplicada ao problema de alto custo das questões de dosagem - onde as descobertas sugeriram que a IA poderia economizar US $ 16 bilhões. Em 2016, um estudo inovador na Califórnia descobriu que uma fórmula matemática desenvolvida com a ajuda de IA determinava corretamente a dose exata de medicamentos imunossupressores a serem administrados a pacientes com órgãos.[98] A inteligência artificial está ajudando os médicos. De acordo com a Bloomberg Technology, a Microsoft desenvolveu IA para ajudar os médicos a encontrar os tratamentos certos para o câncer. Há uma grande quantidade de pesquisas e medicamentos desenvolvidos relacionados ao câncer. [99] Em detalhe, são mais de 800 medicamentos e vacinas para tratar o câncer. Isso afeta negativamente os médicos, porque há muitas opções de escolha, tornando mais difícil escolher os medicamentos certos para os pacientes. A Microsoft está trabalhandoesportebet apostaum projeto para desenvolver uma máquina chamada "Hanover". [100] Seu objetivo é memorizar todos os papéis necessários ao câncer e ajudar a prever quais combinações de medicamentos serão mais eficazes para cada paciente. Um projeto que está sendo trabalhado no momento é o de combate à leucemia mielóide, um câncer fatal cujo tratamento não melhora há décadas. Outro estudo descobriu que a inteligência artificial era tão boa quanto médicos treinados na identificação de câncer de pele. [101] Outro estudo está usando inteligência artificial para tentar monitorar vários pacientes de alto risco, e isso é feito perguntando a cada paciente várias perguntas com baseesportebet apostadados adquiridos de médico ao vivo para interações com o paciente. [102] Um estudo foi feito com transferência de aprendizagem, a máquina realizava um diagnóstico semelhante a um oftalmologista bem treinado, e podia gerar uma decisãoesportebet aposta30 segundos sobre se o paciente deveria ou não ser encaminhado para tratamento, com mais de 95% de acerto.[103] De acordo com a CNN, um estudo recente realizado por cirurgiões do Children's National Medical Centeresportebet apostaWashington demonstrou com sucesso a cirurgia com um robô autônomo. A equipe supervisionou o robô enquanto ele realizava a cirurgia de tecidos moles, costurando o intestino de um porco durante a cirurgia aberta, e fazendo isso melhor do que um cirurgião humano, afirmou a equipe. [104] A IBM criou seu próprio computador de inteligência artificial, o IBM Watson, que venceu a inteligência humana (em alguns níveis). O Watson tem se esforçado para obter sucesso e adoção na área de saúde.[105] As redes neurais artificiais são usadas como sistemas de apoio à decisão clínica para diagnóstico médico, comoesportebet apostatecnologia de processamento de conceitoesportebet apostasoftware EMR. Outras tarefas na medicina que podem ser potencialmente realizadas por inteligência artificial e estão começando a ser desenvolvidas incluem: Interpretação de imagens médicas auxiliada por computador. Esses sistemas ajudam a digitalizar imagens digitais, por exemplo, da tomografia computadorizada, para aspectos típicos e para destacar cortes conspícuos, como possíveis doenças. Uma aplicação típica é a detecção de tumores. Análise de batimentos cardíacos.[ 106 ] Robôs companheiros para cuidar dos idosos [ 107 ] Análise de registros médicos para fornecer informações mais úteis. Projetar planos de tratamento. Auxiliaresportebet apostatrabalhos repetitivos, incluindo o gerenciamento de medicamentos. Auxiliar deficientes visuais. [ 108 ]Fornecer consultas. Fabricação e desenvolvimento de fármacos.[ 109 ] Usando avatares no lugar de pacientes para treinamento clínico [ 110 ] Estimar a probabilidade de morteesportebet apostaprocedimentos cirúrgicos Estimar a progressão do HIV. Saúde e segurança no local de trabalho [ editar | editar código-fonte ] A IA pode aumentar o escopo das tarefas de trabalhoesportebet apostaque um trabalhador pode ser removido de uma situação que acarreta riscos, como estresse, excesso de trabalho, lesões musculoesqueléticas, fazendo com que a IA execute as tarefas. [111] Isso pode expandir a gama de setores de trabalho afetados, além da automação tradicional, para empregos de colarinho branco e de serviços, como medicina, finanças e tecnologia da informação. Por exemplo, os trabalhadores do call center enfrentam grandes riscos à saúde e segurança devido àesportebet apostanatureza repetitiva e exigente e às suas altas taxas de micro vigilância. Os chatbots habilitados para IA reduzem a necessidade de humanos realizarem as tarefas mais básicas do call center.[79] O aprendizado de máquina usado para análises de pessoas para fazer previsões sobre o comportamento do trabalhador pode ser usado para melhorar a saúde do trabalhador. Por exemplo, a análise de sentimento pode ser usada para detectar a fadiga e evitar o excesso de trabalho. [79] Os sistemas de apoio à decisão têm uma capacidade semelhante de ser usado para, por exemplo, prevenir desastres industriais ou tornar a resposta a desastres mais eficiente. [112] Para trabalhadores de manuseio manual de materiais, análises preditivas e inteligência artificial podem ser usadas para reduzir lesões musculoesqueléticas. [113] Sensores vestíveis também podem permitir uma intervenção precoce contra a exposição a substâncias tóxicas, e os grandes conjuntos de dados gerados podem melhorar a vigilância da saúde no local de trabalho, avaliação de risco e pesquisa.[112] A IA também pode ser usada para tornar o fluxo de trabalho de segurança e saúde no local de trabalho mais eficiente. Um exemplo é a codificação de pedidos de indenização trabalhista. [114][115] Os sistemas de realidade virtual habilitados para IA podem ser úteis para treinamento de segurança para reconhecimento de perigo. [112] A inteligência artificial pode ser usada para detectar com mais eficiência os quase acidentes, que são importantes na redução das taxas de acidentes, mas geralmente são subnotificados.[116] Mídia e comércio eletrônico [ editar | editar código-fonte ] Restauração de imagem usando inteligência artificial Algumas aplicações de IA são voltadas para a análise de conteúdo de mídia audiovisual, como filmes, programas de TV, vídeos publicitários ou conteúdo gerado pelo usuário. As soluções geralmente envolvem visão computacional, que é uma das principais áreas de aplicação da IA. Os cenários de caso de uso típicos incluem a análise de imagens usando técnicas de reconhecimento de objetos ou de rosto, ou a análise de vídeo para reconhecer cenas, objetos ou rostos relevantes. A motivação para usar a análise de mídia baseadaesportebet apostaIA pode ser - entre outras coisas - a facilitação da pesquisa de mídia, a criação de um conjunto de palavras-chave descritivas para um item de mídia, monitoramento de política de conteúdo de mídia (como verificar a adequação do conteúdo para um determinado Tempo de exibição de TV), falaesportebet apostatexto para arquivamento ou outros fins, e a detecção de logotipos, produtos ou rostos de celebridades para a colocação de anúncios relevantes. As empresas de IA de análise de mídia geralmente fornecem seus serviços por meio de uma API REST que permite o acesso automático baseadoesportebet apostamáquina à tecnologia e permite a leitura dos resultados por máquina. Por exemplo, IBM, Microsoft e Amazon permitem acesso aesportebet apostatecnologia de reconhecimento de mídia usando APIs RESTful. Ver artigo principal: Deepfake Em junho de 2016, uma equipe de pesquisa do grupo de computação visual da Universidade Técnica de Munique e da Universidade de Stanford desenvolveu o Face2Face,[117] um programa que anima o rosto de uma pessoa alvo, transpondo as expressões faciais de uma fonte externa. A tecnologia foi demonstrada animando os lábios de pessoas, incluindo Barack Obama e Vladimir Putin. Desde então, outros métodos foram demonstrados com base na rede neural profunda, da qual o nome "deepfake" foi tirado. Em setembro de 2018, o senador americano Mark Warner propôs penalizar as empresas de mídia social que permitem o compartilhamento de documentos provenientes de deepfakes emesportebet apostaplataforma.[118] Vincent Nozick, pesquisador do Institut Gaspard Monge, encontrou uma maneira de detectar documentos fraudados analisando os movimentos da pálpebra. O DARPA (um grupo de pesquisa associado ao Departamento de Defesa dos EUA) doou 68 milhões de dólares para trabalhar na detecção de deepfakes. [119] Na Europa, o programa Horizonte 2020 financiou o InVid, software desenvolvido para ajudar jornalistas a detectar documentos falsos.[120] Deepfakes podem ser usados para fins cômicos, mas são mais conhecidos por serem usados para notícias falsas e boatos. Deepfakes de áudio e software de IA capaz de detectar deepfakes e clonar vozes humanas após 5 segundos de escuta também existem. [121][122][123][124][125][126] Embora a evolução da música sempre tenha sido afetada pela tecnologia, a inteligência artificial permitiu, por meio de avanços científicos, emular,esportebet apostacerta medida, a composição semelhante à humana. Entre os esforços iniciais notáveis, David Cope criou uma IA chamada Emily Howell que conseguiu se tornar bem conhecida no campo de Algorithmic Computer Music. [127] O algoritmo por trás de Emily Howell é registrado como uma patente dos Estados Unidos.[128] O AI Iamus criouesportebet aposta2012 o primeiro álbum clássico completo totalmente composto por um computador. Outros empreendimentos, como AIVA (Artificial Intelligence Virtual Artist), se concentram na composição de música sinfônica, principalmente música clássica para trilhas sonoras de filmes. [129] Alcançou uma estreia mundial ao se tornar o primeiro compositor virtual a ser reconhecido por uma associação profissional musical.[130] Inteligências artificiais podem até mesmo produzir música utilizávelesportebet apostaum ambiente médico, com o esforço do Melomics de usar música gerada por computador para o alívio do estresse e da dor.[131] Além disso, iniciativas como o Google Magenta, conduzido pela equipe do Google Brain, querem descobrir se uma inteligência artificial pode ser capaz de criar arte convincente.[132] No Sony CSL Research Laboratory, o software Flow Machines criou canções pop aprendendo estilos musicais a partir de um enorme banco de dados de canções. Ao analisar combinações únicas de estilos e técnicas de otimização, ele pode comporesportebet apostaqualquer estilo. Outro projeto de composição musical de inteligência artificial, The Watson Beat, escrito pela IBM Research, não precisa de um grande banco de dados de música como os projetos Google Magenta e Flow Machines, uma vez que usa Reinforcement Learning e Deep Belief Networks para compor músicaesportebet apostauma simples entrada inicial melodia e um estilo selecionado. Desde que o software foi de código aberto,[133] músicos, como Taryn Southern,[134] têm colaborado com o projeto para criar música. A canção de estreia da cantora sul-coreana Hayeon, "Eyes on You", foi composta usando IA que também foi supervisionada por compositores reais, incluindo NUVO.[135] Publicação de notícias e redação [ editar | editar código-fonte ] A empresa Narrative Science disponibiliza comercialmente notícias e relatórios gerados por computador, incluindo resumos de eventos esportivos coletivos com baseesportebet apostadados estatísticos do jogoesportebet apostainglês. Também cria relatórios financeiros e análises imobiliárias. [136] Da mesma forma, a empresa Automated Insights gera recapitulações e visualizações personalizadas para o Yahoo Sports Fantasy Football. [137] A empresa está projetada para gerar um bilhão de históriasesportebet aposta2014, contra 350 milhõesesportebet aposta2013. [138] A organização OpenAI também criou uma IA capaz de escrever textos.[139] A Echobox é uma empresa de software que ajuda os editores a aumentar o tráfego postando artigos de forma "inteligente"esportebet apostaplataformas de mídia social, como Facebook e Twitter. [140] Ao analisar grandes quantidades de dados, ele aprende como públicos específicos respondem a diferentes artigosesportebet apostadiferentes momentos do dia. Em seguida, ele escolhe as melhores histórias para postar e os melhores horários para postá-las. Ele usa dados históricos eesportebet apostatempo real para entender o que funcionou bem no passado, bem como o que é tendência atualmente na web.[141] Outra empresa, chamada Yseop, usa inteligência artificial para transformar dados estruturadosesportebet apostacomentários e recomendações inteligentesesportebet apostalinguagem natural. Yseop é capaz de escrever relatórios financeiros, resumos executivos, vendas personalizadas ou documentos de marketing e muito mais a uma velocidade de milhares de páginas por segundo eesportebet apostavários idiomas, incluindo inglês, espanhol, francês e alemão.[142] O Boomtrain's é outro exemplo de IA projetado para aprender a melhor forma de envolver cada leitor individual com os artigos exatos - enviados pelo canal certo na hora certa - que serão mais relevantes para o leitor. É como contratar um editor pessoal para cada leitor individual para selecionar a experiência de leitura perfeita.A IRIS. TV está ajudando empresas de mídia comesportebet apostaplataforma de programação e personalização de vídeo alimentada por IA. Ele permite que editores e proprietários de conteúdo apresentem conteúdo contextualmente relevante para o público com base nos padrões de visualização do consumidor.[143] Além da automação de tarefas de escrita com entrada de dados, a IA mostrou um potencial significativo para os computadores se engajaremesportebet apostatrabalhos criativos de alto nível. AI Storytelling tem sido um campo ativo de pesquisa desde o desenvolvimento de TALESPIN por James Meehan, que inventou histórias semelhantes às fábulas de Esopo. O programa começaria com um conjunto de personagens que queriam atingir certos objetivos, com a história como uma narração das tentativas dos personagens de executar planos para satisfazer esses objetivos. [144] Desde Meehan, outros pesquisadores trabalharamesportebet apostaAI Storytelling usando abordagens semelhantes ou diferentes. Mark Riedl e Vadim Bulitko argumentaram que a essência da narrativa era um problema de gerenciamento de experiência, ou "como equilibrar a necessidade de uma progressão coerente da história com a agência do usuário, o que geralmente estáesportebet apostadesacordo".[145] Embora a maioria das pesquisas sobre narração de histórias de IA tenha se concentrado na geração de histórias (por exemplo, personagem e enredo), também houve uma investigação significativa na comunicação de histórias. Em 2002, pesquisadores da North Carolina State University desenvolveram uma estrutura arquitetônica para a geração de prosa narrativa. Sua implementação particular foi capaz de reproduzir fielmente a variedade e complexidade de texto de uma série de histórias, como o capuz vermelho, com habilidade humana. [146] Este campo específico continua a ganhar interesse. Em 2016, uma IA japonesa co-escreveu um conto e quase ganhou um prêmio literário.[147] Hanteo Global, a organização que opera o único gráfico de registroesportebet apostatempo real na Coreia do Sul, também utiliza um bot de jornalismo automatizado, que escreve artigos.[148] Em videogames, a inteligência artificial é rotineiramente usada para gerar comportamento dinâmico e intencionalesportebet apostapersonagens não-jogadores (NPCs). Além disso, técnicas de IA bem conhecidas são usadas rotineiramente para encontrar caminhos. Alguns pesquisadores consideram a NPC AIesportebet apostajogos um "problema resolvido" para a maioria das tarefas de produção. Jogos com IA mais atípica incluem o diretor de IA de Left 4 Dead (2008) e o treinamento neuroevolucionário de pelotõesesportebet apostaSupreme Commander 2 (2010). [149][150] AI também é usadaesportebet apostaAlien Isolation (2014) como uma forma de controlar quais ações o Alien executará a seguir. Devido à forma como a inteligência do Alien é configurada, pode-se dizer que o Alien parece aprender mais sobre o jogador conforme o jogo continua e o Alien começa a agir de acordo[151] A inteligência artificial inspirou inúmeras aplicações criativas, incluindo seu uso para produzir arte visual. A exposição "Thinking Machines: Art and Design in Computer Age, 1959-1989" no MoMA[152] oferece uma boa visão geral das aplicações históricas da IA para arte, arquitetura e design. Exposições recentes que mostram o uso de IA para produzir arte incluem o benefício patrocinado pelo Google e o leilão na Gray Area Foundationesportebet apostaSan Francisco, onde artistas experimentaram o algoritmo DeepDream[153] e a exposição "Unhuman: Art in the Age of AI", que teveesportebet apostaLos Angeles e Frankfurt no outono de 2017. [154][155] Na primavera de 2018, a Association of Computing Machinery dedicou uma edição de revista especial ao assunto de computadores e arte, destacando o papel do aprendizado de máquina nas artes. [156] Em junho de 2018, "Duet for Human and Machine",[157] uma obra de arte que permite aos espectadores interagir com uma inteligência artificial, estreou no Beall Center for Art + Technology. [158] A Ars Electronica austríaca e o Museu de Artes Aplicadas de Viena abriram exposições sobre IAesportebet aposta2019. [159][160] O festival de 2019 da Ars Electronica "Fora da caixa" tematizou extensivamente o papel das artes para uma transformação social sustentável com IA.[161] Atualmente existem diversos pesquisadores de IA ao redor do mundoesportebet apostavárias instituições e companhias de pesquisa. Entre os muitos que fizeram contribuições significativas estão: Foi um dos homens de maior importância não só para seu tempo, como para a atualidade. Com estudos que não só foram base para a existência da inteligência artificial, mas de quase todos os aparelhos eletrônicos já feitos. Criou seu famoso teste, o "Teste de Turing", usado até hoje para descobrir o nível de inteligência de um programa de inteligência artificial. Esse teste não foi criado para analisar a capacidade de um computador de pensar por si mesmo, já que as máquinas são completamente incapazes disso, mas sim de identificar o quão bem ele pode imitar o cérebro humano. Matemático, cientista, o criador do termo "inteligência artificial" e também o pai da linguagem de programação LISP. McCarthy foi considerado um dos primeiros homens a trabalhar no desenvolvimento da inteligência artificial e sempre disse que ela deveria interagir com o homem. Nascido na cidade de Boston, trabalhou na Universidade de Stanford e no Massachusetts Institute of Technology (MIT), além de ter vencido o prêmio Turingesportebet aposta1972 e a Medalha Nacional de Ciênciaesportebet aposta1991. Já a programação LISP, uma das maiores conquistas de McCarthy, surgiuesportebet aposta1958 e serviu para facilitar o desenvolvimento da inteligência artificial. A linguagem é das mais antigas aindaesportebet apostauso e foi usada pela primeira vez ao colocar um computador para jogar xadrez contra um adversário humano. Natural de Nova Iorque, onde nasceu, o cientista recebeu diversos prémios internacionais pelo seu trabalho pioneiro no campo da inteligência artificial, incluindoesportebet aposta1969, o Prêmio Turing, o maior prêmioesportebet apostaciência informática. O cientista explorou a forma de dotar as máquinas de percepção e inteligência semelhantes à humana, criou mãos robóticas com capacidade para manipular objetos, desenvolveu novos marcos de programação e escreveu sobre assuntos filosóficos relacionados com a inteligência artificial. Minsky estava convencido de que o homem, um dia, desenvolveria máquinas que competiriam com aesportebet apostainteligência e via o cérebro como uma máquina cujo funcionamento pode ser estudado e reproduzido num computador, o que poderia ajudar a compreender melhor o cérebro humano e as funções mentais superiores. Informático indiano naturalizado estadunidense, foi o primeiro asiático a vencer o Prêmio Turing. Entre suas contribuições para a IA estão a criação do Instituto de Robótica da CMU e demonstrações de diversos sistemas que usam alguma forma de IA. Entre esses sistemas, estão sistemas de: fala, controlados por voz, reconhecimento de voz, reconhecimento de voz independente do interlocutor, etc. Para Reddy, ao invés de substituir a humanidade, a tecnologia irá criar um novo tipo de humano que irá coexistir com seus antecessores enquanto se aproveita das vantagens de uma nova classe de ferramentas viabilizada pela tecnologia. Winograd é um cientista da computação estadunidense, professor da Universidade Stanford, e codiretor do grupo de interação humano-computador de Stanford. É conhecido nas áreas de filosofia da mente e inteligência artificial por seu trabalho sobre língua natural usando o programa SHRDLU. Para Terry, não restam dúvidas de que a tecnologia da informática, mais precisamente a área de inteligência artificial, transformará as sociedades, introduzindo modificações socioeconômicas irreversíveis. Esse especialista procura saber se os seres humanos seriam capazes de construir máquinas que poderiam compreende-los, resolver seus problemas e dirigir suas vidas, além de buscar respostas sobre o que aconteceria se, algum dia, essas máquinas se tornassem mais inteligentes do que os próprios humanos que as criaram. Nascido na Filadélfia, Pensilvânia, se formou na Universidade da Pensilvânia. Douglas Bruce Lenat é o Diretor Executivo do Cycorp e foi também um pesquisador proeminenteesportebet apostainteligência artificial, recebendo o prêmio bianual IJCAI Computers and Thoughtesportebet aposta1976 pela criação do programa de aprendizado de máquinas. Ele também trabalhouesportebet apostasimulações militares eesportebet apostanumerosos projetos para organizações governamentais, militares, científicas e de inteligência dos EUA. A missão de Lenat, no longo ciclo do projeto Cyc, iniciadoesportebet aposta1984, era de construir a base de uma inteligência artificial geral ao representar manualmente o conhecimento como axiomas lógicos contextualizados na linguagem formal com baseesportebet apostaextensões ao cálculo de predicados de primeira ordem eesportebet apostaseguida, usar esse enorme motor de inferência de ontologia e a base de conhecimento contextualizada como um viés indutivo para automatizar e acelerar cada vez mais a educação contínua do próprio Cyc, via aprendizagemesportebet apostamáquina e compreensão da linguagem natural. Vantagens e Desvantagens da utilização da inteligência artificial [ editar | editar código-fonte ] Redução de erros: Uma vez que são máquinas, a inteligência artificial é mais resistente e tem maior capacidade de suportar ambientes hostis, reduzindo as chances de falharemesportebet apostaseus propósitos, tendo a possibilidade de alcançar um maior grau de precisão. Exploração: Devido à programação dos robôs, eles podem realizar um trabalho mais laborioso e duro com maior responsabilidade. Assim, são capazes de ser utilizadas tambémesportebet apostaprocessos de exploração de minérios e de outros combustíveis, no fundo do oceano e, portanto, superar as limitações humanas. Aplicações diárias: Inteligência Artificial é amplamente empregada por instituições financeiras e instituições bancárias para organizar e gerenciar dados. Aesportebet apostautilização está presenteesportebet apostavários mecanismos do nosso cotidiano como o GPS ( global positioning system), a correção nos erros de digitação na ortografia, entre outros. a correção nos erros de digitação na ortografia, entre outros. Sem pausas: As máquinas, ao contrário dos seres humanos, não precisam de intervalos frequentes. Elas conseguem exercer vários horas de trabalho sem ficarem cansadas, distraídas ou entendiadas, apenas pelaesportebet apostaprogramação. Alto custo: o custo de produção das máquinas de IA são demasiados, o que se deve a complexidade e dificuldade de manutenção. [ 162 ] O processo de recuperação de códigos perdidos, por exemplo, requer muito tempo e recursos. O processo de recuperação de códigos perdidos, por exemplo, requer muito tempo e recursos. Falta de criatividade: A inteligência artificial não é desenvolvida ao ponto de atuar como o cérebro humano, de forma criativa. Ademais, o cérebro humano ainda não é suficientemente compreendido para que um dia possa ser simulado fielmenteesportebet apostauma forma artificial. Portanto, a ideia de replicar funções do cérebro humano é intangível.[ 163 ] Causa o desemprego: Como são capazes de executar tarefas antes exclusivas aos humanos de maneira mais otimizada e eficiente, os mecanismos de inteligência artificial tendem a substituir a atividade humanaesportebet apostalarga escala. O trabalho de uma máquina que possui inteligência artificial é, muitas vezes, mais viável que o trabalho humano, logo, a projeção de um crescimento no desempregoesportebet apostafunção disso é coerente. Mitos sobre Inteligência Artificial [ editar | editar código-fonte ] Inteligência Artificial pode funcionar como nosso cérebro [ editar | editar código-fonte ] A IA, nas mais diversas áreas, acaba realizando apenas tarefas específicas ao contextoesportebet apostaque é aplicada. Cada sistema criado é limitado a um conjunto de atividades de cada finalidade: um bot. (diminutivo de robot) de atendimento vai trabalhar com ofertas de produtos, responder a dúvidas, negociar dívidas mas esse mesmo bot. não vai conseguir jogar xadrez ou guiar um veículo autônomo, por exemplo, já que não consegue elaborar estratégias funcionais e sim apenas executar comandos com baseesportebet apostaalguma análise de dados relativa àesportebet apostafunção. Um sistema tão complexo e abrangente como o cérebro humano ainda é uma realidade distante. Os extraordinários avanços da neurociência mostram que o ser humano ainda está longe de compreender alguns mistérios do cérebro humano, entre eles, a incrível capacidade de criar, destruir e refinar ideias, ou seja, a criatividade. A IA é mais competente do que as pessoasesportebet apostatarefas de análise, organização e até resolução de alguns problemas, mas ainda não é capaz de melhorar a si mesma,esportebet apostadiversos campos, e aprender coisas novas sem informações prévias. Grandes empresas já estão trabalhando na chamada 'deep learning' (aprendizagem profunda), um dos mais promissores campos da IA, que pretende fazer dos sistemas entidades capazes de aprender evolutivamente. Mas, ainda não é possível, e talvez nunca será, eliminar o fator humano, entre outros pontos, da própria avaliação de progresso dessa disciplina tecnológica. Inteligência Artificial eliminará todos os cargos de trabalho [ editar | editar código-fonte ] Um sistema que utiliza inteligência artificial pode armazenar e analisar bilhões de dados, realizar automaticamente tarefas com base nessa análise, fechar acordos, vender, controlar uma linha de produção etc. , mas não é capaz de criar estratégias do zero. Além disso, tudo o que envolve humanização, sentimentos como empatia ou características como dedicação, mesmoesportebet apostaum contexto onde a IA se espalhe, ainda dependerá de uma interação entre o homem e a máquina. Empregos como os conhecemos hoje se transformarão, muitos inclusive deixarão de existir, mas tantos outros novos surgirão. Inteligência Artificial mudará o mundoesportebet apostapoucos anos [ editar | editar código-fonte ] Apesar de uma grande porcentagem das funções terem parte de seus processos automatizada, nos dias de hoje, menos de 10% das atividades podem ser inteiramente substituídas por tecnologia. Nas indústrias haverá uma ampla troca da mão de obra humana pela força de trabalho de máquinas automáticas e programas de computador que possam executar, automaticamente, tarefas repetitivas sem qualquer tipo de adversidade, já que não sofrem com todas as vulnerabilidades que um ser humano detém como cansaço, riscos de sofrer acidentes e mobilidade, além do fato de não gerar despesas para a organização a não ser comesportebet apostamanutenção e funcionamento. Porém, como se trata de um ramo da ciência relativamente novo e que estáesportebet apostauma fase de desenvolvimento lenta e gradual, ainda pode demorar para que a inteligência artificial cause algum impacto, realmente, significativo para as relações dentro da sociedade.[164]Referências {nl}O boliche é um esporte da categoria de esporte de precisão eesportebet apostaorigem remonta a mais de 5. 000 anos atrás, com evidências de jogos semelhantes encontrados no Egito Antigo. O jogo se tornou popularesportebet apostatoda a Europa e, eventualmente, chegou aos Estados Unidos no final do século XIX. Em 1895, o primeiro boliche indoor foi inauguradoesportebet apostaNova York, e o esporte rapidamente se tornou popularesportebet apostatodo o país. Como o boliche se adaptou às mudanças tecnológicas ao longo do tempo?QUESTÃO 04 qual é o site da betanoqual o melhor jogo para jogar no estrela betjogo online de apostaslot carnival. palpite grêmio x criciúma bragantino globo esporte. Um de seus principais objetivos é conquistar jovens treinadores talentosos como Cláudio, Ronaldo, Éderson, Kaká, Romário e Neymar. O futebol não foi um esporte popular no Brasil pelo tempo da fundação do esporte na cidade do Rio de Janeiro, quando foi chamado de esporte "futebol" a partir da década de 1880. Contudo, este nome foi escolhido devido a seu futebolística. A festa da padroeira do município é a "Morada" (o santo padroeiro dos estados de São Paulo e Rio de Janeiro). Na noite de Natal e na mesma época de aniversário de São Paulo é celebrada a "Santa Cecília" que faz parte da festa, a que se faz também na rua. Com a participação de diversas bandas e cantores de várias regiões, os compositores e arranjadores de futebol brasileiros fundaram,esportebet apostameados da década de 1890, o Club Athletico Paulistano "A Ponte e a Luz" ("Sadiana", nome dado pelo compositor e músico paraibano Sá Caetano), fundado por uma comissão,esportebet aposta1894, a construção da Ponte Rio-Niterói emesportebet apostahomenagem. Em meados da década de 1940, os integrantes do Esporte Clube Germânia "A Ponte e a Luz" já tinham sido apresentados na competição de futebol internacional, sendo apresentados e apresentados aos juízes franceses de futebol. Em 1952, sob a batuta de Atleticus Coates, o Esporte Clube Germânia conquistou uma vaga na Copa Brasil. No ano seguinte a "Sadia" e o Conselho Nacional de Desportos (CND) e o Flamengo se reuniram para disputar a final do Campeonato Brasileiro. Com isso, durante as festividades da "Copa Brasil de 1950", foi criado um grande salão, dedicado à conquista do campeão do título. O palco era composto por uma orquestra, que tocava músicas de músicas gaúchas e músicas de imigrantes como a canção "Fado a Pátria", composta de João Gilberto e a canção "A Lei da Liberdade". O futebol e as outras modalidades esportivas do esporte foram crescendo e conquistando popularidade na cidade. Após a vitória do Flamengoesportebet apostaBelo Horizonte pelas oitavas de final do Campeonato Brasileiro de 1955, foi organizado um concurso para escolher o melhor jogador da seleção nacional da Itália de futebol pela equipe do Brasil, porém, o vencedor foi um desconhecido, porém, houve um grande interesse na criação de um time nacional para representar os interesses do Brasil. Em 6 de maio de 1954, foi criado um Conselho Nacional, cujo objetivo era dar a chance do Brasil para seu filho e criar uma base de atletas de base do futebol. A decisão da CBF aconteceuesportebet apostamarço de 1956,esportebet apostaBrasília, devido ao fato do Brasil apresentar um uniforme próprio de futebol, tornando-se assim o local de disputa dos Jogos Olímpicos de Seul. O Rio de Janeiro foi um dos centros de futebol da modalidade. Em 1938, havia 4 equipes de futebol brasileiras. O Campeonato Brasileiro de 1956 representou a cidade de São Paulo como sede e o vice campeonato foi vencido pela Associação Desportiva do Rio de Janeiro. Em 1957, o Rio de Janeiro foi rebaixadopara a Série A. Em 1958, a liga profissional de futebol teve seus primeiros jogos no sistema de pontos corridos, um sistema de cinco equipes cada uma. O Rio de Janeiro voltou à condição de rebaixado para a Segunda Divisão. Em 1961, a segunda divisão tinha uma nova regra principal, e o campeão da Terceira Divisãoesportebet aposta1961 foi declarado Campeão Estadual de Futebol. Os dois clubes que restavam na Segunda divisão tinham feito da mesma para um representante da cidade do Rio de Janeiro e do Estado do Rio de Janeiro na temporada seguinte, e seus representantes haviam sido transferidos para a Segunda Divisão. Jáesportebet aposta1962, a Segunda Divisão voltou a existir novamente. O único clube com grande sede na cidade era o, da Terceira Divisão. No início da temporada, os dois clubes disputaram entre si jogos todos na mesma noite, porém na final disputada no Estádio Humberto de Freitas, o "A.J. Sá Caetano" venceu o Rio de Janeiro pela primeira vez. Contudo, os donos do campo ficaram com o clube e, no dia 30 de maio de 1962,esportebet apostauma partida acirrada que terminou empatada, o Rio de Janeiro perdeu a partida por 3 a 1 e a competição para o time da Terceira divisão da época. O fim da Segunda Divisão, os clubes disputavam as competições da Segunda Divisão até 1970, quando se uniram novamente à cidade do Rio de Janeiro, onde jogavamesportebet apostadivisões de base. Em março de 1971, um novo campeonato foi finalmente realizado no Rio de Janeiro, após quatro anos de disputa. O primeiro título estadual foiesportebet aposta1 de maio de 1980, contra o, campeão carioca de 1985 e que ainda era um dos poucos o clube tinha conquistado desde 1975. A final foiesportebet apostaum jogo que teve como vencedoro por 6 a 3. O artilheiro da competição foi, e a final foiesportebet apostaum jogo entre o e, vencido pelos campeões cariocas. O vice campeonato do Campeonato Carioca contou com sete participantes, mas terminouesportebet aposta14º lugar. A final para definir o campeão foiesportebet aposta12 de julho {nl} |
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