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Shaquille Rashaun O'Neal (Newark, 6 de março de 1972) é um empresário, comentarista esportivo e ex-basquetebolista norte-americano que atuava como pivô. "Shaq", como ficou conhecido, é frequentemente descrito por especialistas e entusiastas do basquete como um dos jogadores mais dominantes da história da National Basketball Association (NBA). [nota 1] Ele ganhou quatro vezes o título da NBA, uma vez o prêmio de MVP, três vezes o prêmio de MVP das Finais, três vezes o prêmio de MVP do Jogo das Estrelas e uma medalha de ouro olímpica com a Seleção Americana de Basquete. Foi duas vezes o cestinha da temporada, escolhido 15 vezes para o Jogo das Estrelas e 14 vezes para o Melhor Time da NBA. Em 1996, apenas seu quarto ano na liga, foi escolhido um dos 50 maiores jogadores da história da NBA e,melhorcasa de aposta2021, foi escolhido um dos 75 maiores jogadores da história da NBA. Foi induzido ao Basketball Hall of Famemelhorcasa de aposta2016 e ao FIBA Hall of Famemelhorcasa de aposta2017. Disputou basquete universitário pela Louisiana State University, onde foi eleito o melhor atleta universário de 1991 pela Associated Press, e ingressou na NBAmelhorcasa de aposta1992 ao ser escolhido pelo Orlando Magic com a primeira escolha geral no draft. Tornou-se rapidamente um dos melhores pivôs da liga: foi eleito Calouro do Anomelhorcasa de aposta1993, foi cestinha da temporadamelhorcasa de aposta1995 e conduziu o Orlando Magic às finais da NBA de 1995, feito inédito na história do time. Em 1996, assinou com o Los Angeles Lakers o maior contrato da história do esporte profissional até então,[3][4]melhorcasa de apostauma transferência descrita como uma das maiores contratações de um agente livre na história dos esportes norte-americanos. [nota 2] Com a camisa 34 do Lakers, O'Neal foi três vezes seguidas campeão da NBA e MVP das Finais (2000, 2001 e 2002) e eleito MVP da temporada regular (2000). Divergências com o ala-armador Kobe Bryant fizeram com que O'Neal fosse trocado para o Miami Heat, onde foi campeão da NBA pela quarta vez (2006, o primeiro título da história do Heat). Também defendeu Phoenix Suns, Cleveland Cavaliers e Boston Celtics antes de se aposentar das quadrasmelhorcasa de aposta2011. Além demelhorcasa de apostacarreira como jogador de basquete, O'Neal já lançou quatro álbuns de rap, atuoumelhorcasa de aposta12 filmes, é oficial da reserva da polícia portuária de Los Angeles, lutador de MMA e, atualmente, trabalha como comentarista esportivo no programa televisivo Inside the NBA, da rede norte-americana TNT.[5][6] Ensino médio e carreira universitária [ editar | editar código-fonte ] Shaquille O'Neal nasceu no dia 6 de março de 1972,melhorcasa de apostaNewark, no estado de Nova Jérsei, filho de Lucille O'Neal[7] e Joseph Toney, que deixou a família quando O'Neal tinha apenas seis meses de idade. Em virtude disso, O'Neal não considera Toney seu pai; ao invés disso, ele se refere a Philip Harrison, um sargento do exército dos Estados Unidos, como seu verdadeiro pai. [8][nota 3] Em 1984, quando O'Neal tinha 12 anos, Harrison foi transferido para uma base do exércitomelhorcasa de apostaWildflecken, na Alemanha. Lá, O'Neal começou a crescermelhorcasa de apostauma velocidade assustadora: com 13 anos, já media 2,03 m. "Nós comprávamos roupas no sábado e na sexta-feira seguinte elas já não serviam", relatou Harrison. Houve episódiosmelhorcasa de apostaque a família encomendava roupas diretamente dos Estados Unidos - porém, até elas chegarem à Alemanha, já estavam pequenas.[10] Em 1985, O'Neal conheceu Dale Brown, treinador do time de basquete da Universidade do Estado da Luisiana (LSU). Brown estava na Alemanha ministrando cursos de treinamento e surpreendeu-se com Shaquille. "Ele chegou commelhorcasa de apostamaleta e me perguntou, 'Há quanto tempo você está no exército, soldado?' Eu disse a ele que só tinha 13 anos". Ali, Brown iniciou os contatos para que, no futuro, O'Neal fizesse faculdade na LSU.[11][12][13] Dois anos depois, quando O'Neal tinha 15 anos, a família O'Neal retornou aos Estados Unidos e foi morarmelhorcasa de apostaSan Antonio, no Texas. O'Neal ingressou na Robert G. Cole High School, uma escola pública local, para cursar o ensino médio. Ele não parava de crescer: à época, já media 2,13 metros e pesava 113 quilos. Durantemelhorcasa de apostaprimeira temporada, o time de basquete da Robert G. Cole emplacou uma série de 32 vitórias e somente uma derrota; O'Neal, porém, era considerado um jogador normal. Seu pai entroumelhorcasa de apostacena e disse que se Shaquille não podia se esforçar o suficiente para se destacar, então era melhor abandonar o esporte. Na mesma noite, ele marcou 52 pontosmelhorcasa de apostauma partidamelhorcasa de apostaLubbock e chamou a atenção das universidades. A Cole High fez 36-0 e conquistou o título estadual naquela temporada; Shaquille recebeu inúmeros convites para jogar basquete universitário. A LSU, porém, tinha prioridade por conta do contato com o técnico Brown, anos antes. "Eu escolhi a LSU, primeiramente, porque o técnico Brown era honesto. Depois, os jogadores eram como uma família.Eles eram próximos. Em outros lugares, um vai pra lá, outro vem pra cá. Aqui, eles estão juntos", afirmou O'Neal. Carreira no basquete universitário [ editar | editar código-fonte ] Ingressou na Universidade do Estado da Louisiana (LSU)melhorcasa de aposta1989, aos 18 anos, para cursar administração. Emmelhorcasa de apostaprimeira temporada na LSU, O'Neal teve médias de 13. 9 pontos e 12 rebotes por jogo. Durante as férias, ele disputou o National Sports Festival, uma competição que reunia os principais atletas amadores do país. Contra jogadores até quatro anos mais velhos, Shaquille teve médias de 24.5 pontos e 13. 8 rebotes por jogo e foi nomeado o jogador mais valioso do torneio. Ele apresentou um grande aperfeiçoamento físico emmelhorcasa de apostasegunda temporada na LSU, relacionado à altura de seu salto. Em seu primeiro ano na universidade, ele pulava 40. 6 centímetros; no segundo, ele aumentou a envergadura vertical do seu pulo para um metro. O pivô se tornou a peça central do jogo ofensivo da LSU e foi escolhido co-capitão da equipe. Shaquille tornou-se um dos jogadores mais dominantes da NCAA[14] e liderou a liga universitáriamelhorcasa de apostarebotes, com 15.2 por jogo. Além disso, foi o sexto melhormelhorcasa de apostapontos (28. 5 por jogo), quartomelhorcasa de apostatocos (4.8) e 14. ºmelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos de quadra (63.9%).[nota 4][15] Algumas das características do pivô de 19 anos saltaram aos olhos de quem o assistia na liga universitária, comomelhorcasa de apostavelocidade, considerada incomum para alguém de seu tamanho. Tim Povtak, do jornal Orlando Sentinel, escreveu que O'Neal era "um poderoso gigante capaz de controlar um jogo de basquete de diversas formas. Ele bloqueia arremessos como Patrick Ewing, mas corre pela quadra como Karl Malone. Ele é forte o bastante para te nocautear, mas gracioso o bastante para sair driblando pela quadra e atlético o suficiente para pegar um passe errante de ponte aérea, mudar seu percurso no meio do pulo e ainda enterrar a bola."[13] Em 1991, Dale Brown convocou dois consagrados ex-jogadores da NBA para auxiliarem no crescimento de Shaquille: Kareem Abdul-Jabbar e Bill Walton. Kareem ensinou a O'Neal o seu famoso sky hook, enquanto Walton lhe ensinou movimentos ofensivos e técnicas de bloqueio. Walton ficou impressionado com a capacidade de O'Neal: "Ele me lembra Charles Barkley. Shaquille tem aquela explosão rápida e incontrolável, como Barkley. É uma força bruta que você não consegue na academia. Vem de algum outro lugar, do fundo da alma. O garoto deve ter o talento físico e a disciplina pessoal para ser o melhor de todos."[12] Além do bom desempenho dentro das quadras, O'Neal também era um bom aluno. Dentre os integrantes do time da temporada de 1990–91, ele apresentou as melhores notas, recebendo um 3. 0 - a nota máxima era 4.0. Ele tinha planos de encerrar seus estudos antes de se declarar elegível para o draft da NBA; entretanto, ele optou por abandonar o último ano por conta do assédio dos times da liga. Durante suas três temporadas na LSU, Shaq teve médias de 21. 6 pontosmelhorcasa de aposta61% de aproveitamento de arremessos de quadra, 13.5 rebotes e 4.5 tocos por jogo. Ele também colecionou inúmeras distinções individuais:melhorcasa de aposta1991 e 1992, foi eleito o Jogador do Ano da Conferência Sudeste e incluído no primeiro time dos All-American, que incluía os melhores basquetebolistas amadores do país. Em 1991, O'Neal recebeu o Troféu Adolph Rupp, entregue pela Associated Press ao melhor jogador da liga universitária e o prêmio de melhor atleta amador do mundo, oferecido pela Tanqueray. [15][16] O'Neal ainda estabeleceu uma série de recordes, tanto na liga quanto na LSU, que o incluiumelhorcasa de apostaseu time do século e no Hall da Fama da universidade.[15][17] Sua passagem pela universidade foi eternizada de duas formas:melhorcasa de aposta2009, a LSU aposentou a camisa 33, utilizada por O'Neal durantemelhorcasa de apostapassagem pelo time[18] e,melhorcasa de aposta2011, inaugurou uma estátua de bronze do pivô,melhorcasa de apostatamanho real.[19] Carreira na NBA [ editar | editar código-fonte ] 1992: Calouro do Ano [ editar | editar código-fonte ] Shaq foi draftado pelo Orlando Magic com a primeira escolha geral do draft da NBA de 1992. O website oficial do Magic descreve a ocasião como "o dia mais importante na história da franquia. "[20] Em seus primeiros sete dias na NBA, O'Neal disputou cinco partidas, teve médias de 25.8 pontos, 16.4 rebotes e 3. 4 tocos por jogo e recebeu o prêmio de Jogador da Semana. [21][22] Emmelhorcasa de apostatemporada de novato, teve médias de 23.4 pontosmelhorcasa de aposta56. 2% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, 13.9 rebotes e 3. 5 tocos por jogo;[23] o desempenho fez com que ele recebesse o prêmio de Calouro do Ano. O'Neal se tornou o primeiro novato a ser votado como titular de um Jogo das Estrelas desde Michael Jordan,melhorcasa de aposta1985. [20] Apesar de não ter conseguido a classificação para os playoffs da liga, o Magic encerrou a temporada com uma série de 41 vitórias (20 a mais do que na temporada de 1991) e 41 derrotas, naquela que, até então, havia sido a mais bem-sucedida temporada da história da franquia.[20] Os feitos de O'Nealmelhorcasa de apostaseu primeiro ano na NBA não pararam por aí: o pivô se tornou o primeiro novato a marcar 1 000 pontos e pegar 1 000 rebotesmelhorcasa de apostauma temporada desde Buck Williamsmelhorcasa de aposta1982. Ao fim da temporada de 1992, O'Neal havia marcado 1 893 pontos, um novo recorde da franquia. [20] Ele também foi o único jogador da temporada a ser ranqueado entre os primeiros colocadosmelhorcasa de apostaquatro categorias: foi o segundo maior reboteiro (com apenas dez rebotes de diferença para o primeiro colocado, Dennis Rodman), o terceiro a distribuir mais tocos, o quartomelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos de quadra e o oitavomelhorcasa de apostapontos marcados.[24] 1993–95: Dupla com Hardaway e finais de 1995 [ editar | editar código-fonte ] O Orlando Magic também recebeu a primeira escolha geral no draft de 1993. A franquia escolheu o cobiçado ala-pivô Chris Webber, mas trocaram os direitos de Webber pelo armador Penny Hardaway - "o complemento perfeito para Shaquille O'Neal"[25] -, escolhido pelo Golden State Warriors na terceira posição. Emmelhorcasa de apostasegunda temporada na NBA, O'Neal melhorou o seu jogo ofensivo e apresentou médias de 29. 4 pontos por jogo (o segundo melhor da temporada, atrás apenas de David Robinson, do San Antonio Spurs) e liderou a ligamelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos, com 59.9%. Apresentou outras marcas notáveis: foi o segundo maior reboteiro da temporada, com 1 072 rebotes (13. 2 rebotes por jogo) e o quarto melhormelhorcasa de apostatocos, com 231 - o sextomelhorcasa de apostatocos por jogo, com 2.9. [26] Foi naquela temporada que O'Neal registrou o primeiro triplo-duplo demelhorcasa de apostacarreira:melhorcasa de aposta20 de novembro de 1993,melhorcasa de apostapartida contra o New Jersey Nets, Shaq marcou 24 pontos, pegou 28 rebotes e distribuiu 15 tocos.[27] Novamente, Shaq disputou o Jogo das Estrelas; ele também foi incluído no terceiro Melhor Time da NBA. [28] A recém-formada dupla com Hardaway conduziu o Magic a uma série de 50-32,[nota 5] fazendo com que a franquia conseguisse, pela primeira vez emmelhorcasa de apostahistória, disputar os playoffs da NBA. Durante a fase, O'Neal teve médias de 20.3 pontos e 13. 3 rebotes por jogo,[23] mas o Magic foi "varrido" pelo Indiana Pacers e perdeu a série por 4-0.[29] Emmelhorcasa de apostaterceira temporada na NBA, Shaq marcou um total de 2 315 pontos e, com uma média de 29. 3 pontos por jogo, foi o cestinha da temporada. O'Neal foi o segundo mais votado para o prêmio de Jogador Mais Valioso da Temporada (MVP)[30] e, pela terceira vez consecutiva, foi votado para o Jogo das Estrelas, além de ter sido incluído no segundo melhor time da liga. [31] O'Neal e Hardaway formavam uma das principais duplas da NBA e os dois foram determinantes para o Magic terminar a temporada regular com uma série de 57-25, um recorde da franquia, que culminou com o inédito título da Divisão do Atlântico.[32] O Magic venceu a primeira série de playoff demelhorcasa de apostahistória naquela temporada (3-1 sobre o Boston Celtics). Nas semifinais de conferência, o Magic venceu o Chicago Bulls por 4-2 (no retorno de Michael Jordan à NBA) e conquistou o título da Conferência Leste ao derrotar o Indiana Pacers de Reggie Miller por 4-3. [31] O'Neal teve médias de 25.7 pontosmelhorcasa de aposta57. 7% de aproveitamento de arremessos de quadra, 11.9 rebotes e 1. 9 toco por jogo durante os playoffs. [23] O desempenho conduziu o Magic à primeira final da NBA emmelhorcasa de apostahistória, contra o Houston Rockets (campeão no ano anterior). Emmelhorcasa de apostaprimeira presença nas finais da NBA, O'Neal teve médias de 28 pontosmelhorcasa de aposta59. 5% de aproveitamento de arremessos de quadra, 12.5 rebotes e 6. 3 assistências por jogo,[23] mas o Magic foi "varrido" pelos Rockets e perdeu a série por 4-0.[31][32] 1996: Divergências e saída do Magic [ editar | editar código-fonte ] Shaq perdeu 28 partidas da temporada de 1995–96 por conta de lesões.Com médias de 26. 6 pontos e 11 rebotes por jogo,[23] o pivô disputou o seu quarto Jogo das Estrelas consecutivo e foi novamente nomeado para o terceiro melhor quinteto da liga. Apesar de suas lesões, o Magic encerrou a temporada regular com uma série de 60-22, venceu a Divisão do Atlântico e terminou a temporada na segunda posição da Conferência Leste. [33] Nos playoffs, Shaq teve médias de 25.8 pontosmelhorcasa de aposta60. 6% de aproveitamento de arremessos de quadra, 10 rebotes, 1.2 toco e 4. 6 assistências por jogo. [23] O Magic passou facilmente por Detroit Pistons (3-0) e Atlanta Hawks (4-1), mas não foi páreo para o Bulls de Michael Jordan, que "varreu" a série e venceu o Magic por 4-0.[33] Ao final da temporada, o contrato de O'Neal com o Orlando Magic se encerrou e, assim, ele se tornou agente livre - com isso, ele poderia assinar com qualquer outra franquia da liga, caso assim desejasse. Durante a temporada, O'Neal havia tido alguns problemas com o treinador Brian Hill. [34][35] Em dada ocasião, O'Neal declarou que o time do Magic "simplesmente não respeitava [Hill]". O jornal local Orlando Sentinel publicou uma enquete perguntando a seus leitores se a direção da franquia deveria demitir Hill, caso isso ajudasse a manter O'Neal no Magic. 82% dos votantes responderam "não". A enquete ainda perguntava: "Shaq vale 115 milhões de dólares?",melhorcasa de apostareferência ao valor do contrato oferecido pela franquia para que o pivô permanecesse.91. 3% das respostas, novamente, eram "não".[36][37] Outras questões que contribuíram para a saída de O'Neal do Magic envolviam Penny Hardaway, com quem, dentro das quadras, havia estabelecido uma boa relação. Emmelhorcasa de apostaautobiografia, Shaq Uncut, O'Neal afirmou ter descoberto que Hardaway se considerava o líder da equipe e, por isso, não admitia que Shaq recebesse um salário superior ao seu, o que impedia a diretoria de revisar o seu contrato.[38] Los Angeles Lakers [ editar | editar código-fonte ] Olhandomelhorcasa de apostaretrospecto, foi talvez a maior contratação de um agente livre de todos os tempos. Em qualquer esporte. Nunca a decisão de um agente livre destruiu de forma tão definitiva uma potencial dinastia [Magic], ao mesmo tempomelhorcasa de apostaque deu luz a outra [Lakers], e nem isso basta para descrever o impacto dessa transferência. No diamelhorcasa de apostaque o Shaq foi para Los Angeles, todo o panorama da NBA foi alterado de uma forma que é sentida até os dias atuais. [ 39 ] Joel Corry, analista da CBS Em 18 julho de 1996, O'Neal assinou um contrato de sete anos com o Los Angeles Lakers, avaliadomelhorcasa de aposta120 milhões de dólares. [40] Para Jerry West, que à época era o diretor geral da franquia e foi o principal responsável pela contratação, a aquisição de Shaq pelos Lakers foi algo comparável ao nascimento de seus próprios filhos. [41] O'Neal afirmou que não havia trocado o Magic pelos Lakers pela questão financeira (emmelhorcasa de apostaprimeira temporada com a nova franquia, ele receberia mais de 10 milhões de dólares). "Eu estou cansado de ouvir dinheiro, dinheiro, dinheiro, dinheiro, dinheiro. Eu só quero jogar basquete, beber Pepsi, vestir Reebok", declarou,melhorcasa de apostareferência a algumas das marcas que o patrocinavam.[42] 1996–1999: Lesões e tropeços nos playoffs [ editar | editar código-fonte ] Emmelhorcasa de apostaprimeira temporada com os Lakers (1996–97), O'Neal, novamente, conviveu com uma lesão no joelho que o tirou de 31 jogos da liga.Teve médias de 26.2 pontosmelhorcasa de aposta55. 7% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, 12.5 rebotes e 2. 8 tocos por jogo[23] e os Lakers venceram 56 partidas naquela temporada, seu melhor desempenho desde 1991. Apesar da lesão, durante os jogosmelhorcasa de apostaque O'Neal estevemelhorcasa de apostaquadra, o Lakers venceu 38 jogos e perdeu somente 13. [43] Novamente, Shaq foi incluído no terceiro melhor time da liga e disputou o seu quinto Jogo das Estrelas consecutivo. [44] O Lakers chegou aos playoffs e, na primeira rodada, venceu o Portland Trail Blazers por 3-1 (no primeiro jogo da série, Shaq marcou 46 pontos). [45] Nas semifinais de conferência, porém, o time foi eliminado pelo Utah Jazz de Karl Malone e John Stockton por 4-1. [44] Durante os playoffs, Shaq teve médias de 26.9 pontosmelhorcasa de aposta51. 4% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, 10.6 rebotes, 1.9 toco e 3. 2 assistências por jogo.[23] Na temporada seguinte, os Lakers chegaram a abrir uma série de 11-0. Porém, O'Neal sofreu uma lesão no abdome e desfalcou a equipe por 20 jogos, período no qual o Lakers fez uma série de 13-7; o time encerrou a temporada regularmelhorcasa de aposta61-21. [43] O'Neal teve médias de 28.3 pontos e 11. 4 rebotes por jogo e liderou a ligamelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos de quadra, com 58.4%. [23] O time conquistou a Divisão do Pacífico e, nos playoffs, não encontrou dificuldade para passar por Portland Trail Blazers (3-1) e Seattle SuperSonics (4-1). Nas finais da Conferência Oeste, porém, o Lakers caiu novamente diante do Utah Jazz, que "varreu" a série por 4-0. [46] Nos playoffs, Shaq teve médias de 30.5 pontosmelhorcasa de aposta61. 2% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, além de 10.2 rebotes e 2. 8 tocos por jogo,[23] o que lhe rendeu amelhorcasa de apostaprimeira inclusão no time principal do Melhor Quinteto da NBA e nova inclusão no Jogo das Estrelas - a sextamelhorcasa de apostaseis anos de carreira na liga.[46] O'Nealmelhorcasa de apostaação pelo Los Angeles Lakers contra o Boston Celtics,melhorcasa de aposta20 de dezembro de 1999. Ele marcou 34 pontos e pegou 20 rebotes na partida.[ 47 ] Sob a tutela de O'Neal e com o crescimento de Kobe Bryant, os Lakers entraram na temporada de 1998–99 como sérios candidatos ao título da NBA (o que não acontecia desde 1988). A franquia trouxe o ala-armador Glen Rice do Charlotte Hornets[48] e o já veterano ala-pivô Dennis Rodman, cinco vezes campeão da NBA e que havia liderado a ligamelhorcasa de apostarebotes por sete temporadas consecutivas. [49] A temporada foi reduzida para 50 jogos por conta de um lockout e os Lakers tiveram uma série de 31-19 durante a temporada regular; O'Neal teve médias de 26.3 pontosmelhorcasa de aposta57. 6% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, 10.7 rebotes, 1.7 toco e 2. 3 assistências por jogo. [23] Na primeira rodada dos playoffs, a franquia de Los Angeles venceu o Houston Rockets, que tinha jogadores como Hakeem Olajuwon (MVPmelhorcasa de aposta1994 e eleito 2× Defensor do Ano), Charles Barkley (MVPmelhorcasa de aposta1993) e Scottie Pippen (eleito 8× para o NBA All-Defensive Team), futuros integrantes do Hall da Fama do Basquete, por 3-1. [50] No quarto jogo da série, O'Neal marcou 37 pontos sobre Olajuwon (seu nêmesis nas finais de 1995), considerado um dos maiores defensores da história da NBA. [51] Nas semifinais de conferência, porém, o Lakers foi "varrido" por 4-0 pelo San Antonio Spurs. [46] Durante os playoffs, O'Neal teve médias de 26. 6 pontosmelhorcasa de aposta51% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, com 11.6 rebotes, 2.8 toco e 2. 3 assistências por jogo.[23] Naquela temporada ocorreram os primeiros desentendimentos entre O'Neal e Bryant - a dupla viria a protagonizar, nos anos subsequentes, inúmeros episódios semelhantes. Com a chegada do técnico Kurt Rambis, Bryant ganhou mais espaço e se tornou a peça central do jogo ofensivo do Lakers. Emmelhorcasa de apostabiografia, Shaq Uncut, O'Neal relembrou a ascensão de Bryant: "Kobe estava começando a se sentir confortável na liga. Ele começou a fazer muita coisa e a tirar todo mundo de seu ritmo. Eu disse a ele, 'Ei, você tem que jogar coletivamente', e ele sempre tinha uma resposta. Qualquer coisa que você dissesse ou sugerisse a ele, ele sempre tinha uma resposta. Eu acho que ele nunca disse, 'É, claro, obrigado. Esta é uma boa ideia. ' Rambis havia tornado Kobe o menino de ouro, então todos tinham medo de questioná-lo. Eu não tinha medo de ninguém. Eu diria o que estivesse na minha mente, quer as pessoas gostassem ou não."[38] 2000–2002: MVP, 3× títulos, 3× MVP das Finais [ editar | editar código-fonte ] Em 1999, o Los Angeles Lakers demitiu Kurt Rambis do cargo de treinador da equipe. O escolhido para substitui-lo foi Phil Jackson, que havia conquistado seis títulos da liga com o Chicago Bulls. Imediatamente, o novo técnico do Lakers foi conversar com O'Neal. Nas palavras de Jackson: "Quando eu assumi, eu disse a Shaqmelhorcasa de apostanosso primeiro encontro que o troféu de MVP deveria ser nomeado emmelhorcasa de apostahomenagem quando ele se aposentasse. "[52] Emmelhorcasa de apostabiografia, Shaq Uncut, O'Neal relembrou o seu primeiro encontro com o treinador, afirmando: "Logo após a conferência de imprensa eles me disseram, 'Ele [Jackson] quer conhecê-lo'.Phil não brincou. Ele me disse que esperava grandes coisas de mim. Ele me disse que não havia absolutamente nenhuma razão pela qual eu não deveria ser o MVP da liga.[... ] Eu lhe disse que ele tinha a minha palavra. Por um lado, o seu currículo falava por si só. Por outro, eu estava ficando velho e queria vencer. Eu estava cansado das pessoas falarem que eu não era um líder."[38] O'Nealmelhorcasa de aposta16 de junho de 2000, no quinto jogo das finais da NBA daquele ano, contra o Indiana Pacers. Ele marcou 35 pontos e pegou 11 rebotes.[ 53 ] A chegada de Phil Jackson a Los Angeles mudou a sorte do Lakers - e de O'Neal. Na temporada de 1999–2000, ele teve médias de 29.7 pontosmelhorcasa de aposta57. 4% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, além de 13.6 rebotes e 3.0 tocos por jogo. [23] Pelo seu desempenho, O'Neal foi escolhido por 120 entre 121 votantes como o jogador mais valioso da liga. [54][nota 6] Ele conduziu o Lakers a uma série de 67-15 e ao título da Divisão do Pacífico. Foi o cestinha da temporada com 2 334 pontos marcados - mais de 200 a mais que Vince Carter, do Toronto Raptors, que marcou 2 107 pontos e foi o segundo maior pontuador. Foi nomeado para o Melhor Quinteto da NBA, para o segundo Melhor Quinteto Defensivo e foi eleito o Jogador Mais Valioso do Jogo das Estrelas.[55] Nos playoffs, o Lakers venceu o Sacramento Kings (3-2), o Phoenix Suns (4-1) e conquistou o título da Conferência Oeste sobre o Portland Trail Blazers (4-3). [56] O'Neal teve as melhores médias de playoffs de toda amelhorcasa de apostacarreira: foram 30.7 pontosmelhorcasa de aposta56. 6% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, além de 15.4 rebotes e 2.4 tocos por jogo. [23] O Lakers venceu o Indiana Pacers por 4-2 nas finais e conquistou o título da NBA, o primeiro desde 1988. [56] O'Neal marcou mais de 30 pontosmelhorcasa de apostatodos os seis jogos da série final; nos jogos 1, 2 e 6, marcou 43, 40 e 41 pontos, respectivamente. [57] O seu desempenho na série decisiva lhe rendeu o prêmio de Jogador Mais Valioso das Finais. Reggie Miller, principal jogador dos Pacers, reconheceu a superioridade dos Lakers e atribuiu o sucesso do time ao desempenho de O'Neal: "Eu acho que muito disso tem a ver com Phil Jackson chegando e dando confiança a Shaq e aos demais. Eu sei que Phil disse a todos, de primeira, que este era o time do Shaq e que a bola tinha de passar pelo Shaq."[58] Na temporada de 2000–01, O'Neal teve médias de 28.7 pontosmelhorcasa de aposta57. 2% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, 12.7 rebotes.2.8 tocos e 3. 7 assistências por jogo durante a temporada regular. Das 74 partidas disputadas por O'Neal na temporada, ele fez duplos-duplosmelhorcasa de aposta60 delas. [23] O'Neal liderou a ligamelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos de quadra (57. 2%) e foi o terceiro maior pontuador, com 2 125 pontos marcados. Foi novamente incluído no Melhor Quinteto da NBA e no segundo Melhor Quinteto Defensivo. O Lakers fez uma série de 56-26 e, novamente, conquistou a Divisão do Pacífico.[59] O Lakers foi avassalador nos playoffs: "varreu" Blazers (3-0), Kings (4-0) e, nas finais de conferência, o Spurs (4-0), para chegar à segunda final consecutiva. Durante os playoffs, O'Neal aumentou consideravelmente o seu desempenho, com médias de 30.4 pontosmelhorcasa de aposta55. 5% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, 15.4 rebotes, 2.8 tocos e 3. 2 assistências por jogo. O Lakers venceu o Philadelphia 76ers do então MVP Allen Iverson (4-1) e conquistou o título pelo segundo ano consecutivo. [59] As finais marcaram o duelo direto entre O'Neal e Dikembe Mutombo, eleito 4× Melhor Defensor do Ano; O'Neal teve médias de 30 pontos, 15.8 rebotes e 3. 4 tocos na série decisiva, que lhe renderam o seu segundo prêmio consecutivo de MVP das Finais. [60] "Eu nunca vi um jogador melhor na minha vida", disse Larry Brown, técnico dos Sixers, sobre o desempenho de O'Neal nas finais. Phil Jackson enalteceu o jogo defensivo de seu pivô: "Ele foi o motivador e energizador do nosso time. Sua defesa foi uma das chaves para a nossa vitória. " Bill Bertka, assistente técnico de Phil Jackson, afirmou que "Shaq é o maior, mais forte e mais rápido pivô de todos os tempos. Ele tem dons realmente especiais de agilidade e rapidez que homens do seu tamanho geralmente não têm."[61] Um mês antes do início dos treinamentos para a temporada de 2001–02, Shaq foi submetido a uma cirurgia para corrigir uma deformaçãomelhorcasa de apostaum dos dedos de seu pé, mas mesmo após a cirurgia, o problema continuava o incomodando. [62] Apesar disso, teve médias de 27.2 pontosmelhorcasa de aposta57. 9% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos de quadra, 10. 7 rebotes, dois tocos e três assistências por jogo durante a temporada regular. [23] Novamente liderou a ligamelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos de quadra e foi o segundomelhorcasa de apostapontos por jogo, atrás apenas de Allen Iverson. Durante os playoffs, evoluiu suas médias para 28. 5 pontosmelhorcasa de aposta52,9% de aproveitamento, 12.6 rebotes, 2.5 tocos e 2.8 assistências. O Lakers varreu o Blazers (3-0), venceu o Spurs nas semifinais de conferência (4-1) e foi campeão da conferência sobre o Kings (4-3),[63] com Shaq marcando 41 pontos e pegando 17 rebotes no jogo 6 da série. [64] Nas finais, o Lakers varreu a série contra o New Jersey Nets (4-0) e conquistou o seu terceiro título consecutivo. [63] Também pelo terceiro ano consecutivo O'Neal foi eleito o MVP das Finais, com médias de 36.3 pontos, 12.3 rebotes, 2.5 tocos e 3. 8 assistências por jogo. [65] Foi a segunda vez na história que um jogador conquistava o prêmio três vezes seguidas - o primeiro havia sido Michael Jordan, entre 1991 e 1993. "Ele é um monstro", declarou Byron Scott, treinador do Nets. "Atualmente, ele é o melhor, não há ninguém melhor que ele. Sem ele, nós provavelmente estaríamos assistindo a issomelhorcasa de apostacasa. Eu sei que teríamos. Shaq foi como um homem grande brincando com criancinhas, ele foi tão dominante", disse Robert Horry, seu companheiro de equipe.[66] 2002–2004: Divergências com Bryant e saída dos Lakers [ editar | editar código-fonte ] O'Neal foi diagnosticado com uma espécie de artritemelhorcasa de apostaum dos dedos de seu pé e foi submetido a uma nova cirurgia, que fez com que perdesse os primeiros 12 jogos da temporada de 2002–03 se recuperando. [38] Apesar de ter diagnosticado o problema durante suas férias, ele aguardou até o início dos treinamentos preparatórios para a temporada para operar. Sua justificava foi: "Eu me machuquei durante meu tempo de serviço, então eu vou me recuperar durante o meu tempo de serviço. " O Lakers não apresentou um bom rendimento e, nos primeiros 30 jogos da temporada, fez uma série de 11-19. O'Neal teve médias de 27.5 pontosmelhorcasa de aposta57. 4% de aproveitamento, 11.1 rebotes, 2.4 tocos e 3. 1 assistências durante a temporada regular[23] e foi incluído no Melhor Quinteto da NBA e no segundo melhor Quinteto Defensivo da liga. Apesar do rendimento mediano, o Lakers chegou aos playoffs, e venceu o Minnesota Timberwolves na primeira rodada (4-2), mas caiu nas semifinais de conferência para o San Antonio Spurs (4-2). O'Neal teve médias de 27 pontosmelhorcasa de aposta53. 5% de aproveitamento, 14.8 rebotes, 2.8 tocos e 3. 7 assistências durante os playoffs.[23][67] Para a temporada de 2003–04, o Lakers trouxe os agentes livres Karl Malone e Gary Payton, que haviam feito históriamelhorcasa de apostasuas franquias anteriores (Utah Jazz e Seattle SuperSonics, respectivamente), mas que não tinham conseguido conquistar um título da NBA. [68] No início da temporada, O'Neal pediu uma extensão contratual e um aumento de salário, mas o Lakers não estava disposto a ceder às suas exigências por conta demelhorcasa de apostaidade (32 anos) e demelhorcasa de apostacondição física, que já não era a mesma. [69] Além disso, a tensão entre O'Neal e Bryant era crescente. Durante a preparação para a temporada, Kobe concedeu entrevista à ESPN onde rasgou críticas ao seu companheiro. Ao ser questionado sobre as declarações de O'Neal de que os Lakers eram o "seu" time, Kobe disse: "[Então] é hora de ele agir como um. Isso significa não chegar mais aos treinamentos fora de forma, quando seu time se apoia namelhorcasa de apostaliderança dentro e fora da quadra. Também significa não culpar os outros pelo fracasso do nosso time, ou culpando membros da comissão técnica por não dramatizarem suas lesões para que você não receba críticas pelamelhorcasa de apostafalta de condicionamento [físico]."[70] O'Neal apresentou médias de 21.5 pontosmelhorcasa de aposta58. 4% de arremessos de quadra, 11.5 rebotes, 2.5 tocos e 2. 9 assistências na temporada regular. [23] Novamente, o pivô liderou a ligamelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos e foi incluído no Melhor Quinteto, além de ter sido eleito MVP do Jogo das Estrelas, com 24 pontos e 11 rebotes, mesmo saindo do banco de reservas. [71] Nos playoffs, o Lakers venceu Rockets (4-1), Spurs (4-2) e Timberwolves (4-2);[72] O'Neal teve médias de 21.5 pontosmelhorcasa de aposta59. 3% de arremessos, com 13.2 rebotes, 2.5 assistências e 2.7 tocos por jogo. O pivô distribuiu 61 tocos durante os playoffs,melhorcasa de apostamelhor marca na carreira.[23] Nas finais, porém, o Lakers perdeu para o Detroit Pistons por 4-1,[72] e O'Neal recebeu muitas críticas. Tex Winter, técnico-assistente do Lakers, declarou que "Shaq se derrotou contra o Detroit. Ele jogou muito passivamente.[... ] Ele está sempre interessadomelhorcasa de apostamarcar pontos, mas ele não esteve nem próximo de se concentrar na defesa e nos rebotes. "[69] O'Neal também se mostrou irritado com declarações de Jerry Buss, dono do Lakers, sobre seu futuromelhorcasa de apostaLos Angeles. A saída de Phil Jackson do comando da equipe foi a gota d'água para O'Neal: ele declarou que Buss estava tomando medidas para agradar a Kobe e exigiu ser trocado.[38] O'Neal jogou pelo Miami Heat de 2004 a 2008 e foi campeãomelhorcasa de aposta2006. Foi o primeiro título da história do Miami Heat. Em 14 de julho de 2004, O'Neal, aos 32 anos, foi trocado para o Miami Heat por Caron Butler, Lamar Odom, Brian Grant e uma futura primeira escolha do draft. [73] Para Pat Riley, presidente do Heat, a franquia estava adquirindo o melhor jogador da liga: "Hoje o Miami Heat deu um gigantesco passo à frentemelhorcasa de apostanossa contínua busca por um título da NBA. Nós sentimos que adquirimos o melhor jogador da NBA. " A mera chegada de O'Neal ao Heat transformou a franquia, que só havia vencido uma série de playoffmelhorcasa de apostatoda amelhorcasa de apostahistória,melhorcasa de apostaum time capaz de conquistar o título. O impacto da aquisição do pivô foi além das quadras: as vendas de ingressos para jogos do Heat aumentaram imediatamente e, na avaliação dos próprios jogadores da NBA, mais jogadores iriam querer defender as cores da franquia. "Todos querem estar aqui agora", declarou Eddie Jones, ala-armador do time e que já havia jogado com Shaq nos Lakers, de 1996 a 1998. Para o armador Rasual Butler, a cidade de Miami por si só estava "excitada" com a chegada de O'Neal ao Heat.[74][75] O'Neal afirmou que um dos principais motivos pelo qual ele se juntou ao Miami Heat foi o ala-armador Dwyane Wade: "Eu já havia ganhado três campeonatos e estava querendo ganhar mais três. Eu estava pensandomelhorcasa de apostame transferir e eu vi Vince Carter, pensando se ele seria um cara com o qual [eu] poderia funcionar, mas ele estava jogandomelhorcasa de apostaToronto [com os Raptors] e eu não queria ir para lá. Então eu estava vendo DWade na televisão um dia e eu disse, 'Esse garoto pode ser especial. Ele precisa apenas de um alguém que lhe dê algum espaço. ' Então foi o que eu fiz - eu lhe dei espaço na quadra para operar, para fazer as suas coisas."[38] Emmelhorcasa de apostaprimeira temporada com o Miami Heat, O'Neal teve uma evolução considerávelmelhorcasa de apostarelação à temporada anterior, com médias de 22.9 pontosmelhorcasa de aposta60. 1% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos, 10.4 rebotes, 2.3 tocos e 2. 7 assistências por jogo. [23] Ele liderou a ligamelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos e foi incluído no Melhor Quinteto, além de ter realizado amelhorcasa de aposta15ª aparição no Jogo das Estrelas. [72] O'Neal foi o segundo colocado na votação para MVP; ele perdeu a disputa para Steve Nash, do Phoenix Suns, por apenas 34 pontos, uma das menores diferenças na história da liga. [76] Com uma série de 59-23, o Heat conquistou a Divisão Sudeste e, nos playoffs, varreu o Nets e o Washington Wizards por 4-0; nas finais de conferência, porém, a franquia perdeu para o Detroit Pistons (4-3). [77] O'Neal teve participação discreta nos playoffs, com 19.4 pontosmelhorcasa de aposta55. 8% de aproveitamento de arremessos, 7.8 rebotes, 1.4 toco e 1.9 assistências.[23] Antes e durante aquela temporada, o elenco do Miami Heat foi submetido a um intenso processo de preparação física, organizado pelo presidente da franquia, Pat Riley, com o intuito de reduzir os percentuais de gordura corporal de seus jogadores a níveis específicos. Os pivôs deveriam mantê-losmelhorcasa de aposta10%, número muito inferior aos 18% apresentados por O'Neal à época. Emmelhorcasa de apostabiografia, Shaq Uncut, ele comentou: "Não fazia sentido algum para mim. Eu vinha cuidando do meu corpo por doze temporadas da NBA e havia conquistado três campeonatos, e eu nunca tinha visto ninguém de Miami chegar nem perto. Eles podiam estarmelhorcasa de apostamelhor forma, mas eu nunca vi nenhum deles por perto quando nós estávamos recebendo anéis [de campeão]."[38] O'Neal se apresentou ao Heat com 16% de gordura corporal, valor que foi definido como aceitável por Riley e,melhorcasa de apostameados da temporada, chegou a 13%. Para O'Neal, os intensos treinamentos físicos de Riley contribuíram para que ele se tornasse mais suscetível a lesões. "Minha gordura está indo embora, [... ] mas eu comecei a ter essas pequenas lesões. Eu também estou cansado pra caramba. Eu estou treinando pra cacete e o meu corpo está reclamando.Escandalosamente. "[38] De fato, durante a temporada de 2005–06, Shaq sofreu uma lesão no joelho, ainda na segunda partida da época, que o tirou dos 18 jogos subsequentes. 2006–2008: 4º título e divergências com Pat Riley [ editar | editar código-fonte ] Em agosto de 2005, ele assinou uma renovação de contrato com o Heat por mais cinco temporadas, com salário de 100 milhões de dólares. O pivô afirmou que havia aceitado reduzir o seu salário por conta de um pedido de Antoine Walker, que assinou com o Heat à época demelhorcasa de apostarenovação. "'Toine me ligou antes de eu negociar e me perguntou se eu estaria disposto a sofrer um corte no salário para que eles [gerentes do Miami] o encaixassem sob o teto salarial. Ele disse que realmente queria jogar comigo",[38] explicou O'Neal. Quando O'Neal estava perto de retornar às quadras após a lesão no joelho, o técnico do Heat, Stan Van Gundy, pediu demissão, alegando questões familiares; O'Neal, porém, foi citado como um dos prováveis responsáveis pela queda do treinador. "Eles [imprensa] disseram que eu não jogaria por ele e que esperaria até ele ir embora para voltar a jogar. Eu posso dizer que não havia uma onça de verdade nisso. Você está maluco? Realmente acha que eu preferiria ser treinado pelo Pat Riley?" O'Neal afirmou que Van Gundy fora demitido porque Riley queria tomar todo o controle do time.[38] O'Neal disputou 59 jogos naquela temporada, com médias de 20 pontosmelhorcasa de aposta60% de aproveitamento de arremessos, 9.2 rebotes, 1.8 tocos e 1.9 assistências. Foi a primeira vez emmelhorcasa de apostacarreira que o pivô teve médias de rebotes inferiores a dez por jogo. [23] Posteriormente, ele viria a declarar que "Estatísticas não importam. Eu me importomelhorcasa de apostavencer, não com estatísticas. Se eu marcar zero pontos e nós vencermos, eu estou feliz. Se eu marcar 50, 60 pontos, quebrar os recordes, e nós perdemos, eu fico irritado. Porque eu sei que eu fiz algo errado. " Por outro lado, ele liderou a ligamelhorcasa de apostaaproveitamento de arremessos e o Heat foi novamente campeão da Divisão Sudeste.[77] A cena se repete, agora com o Miami Heat: Shaq com a bola da final da NBA de 2006, na Casa Branca. Durante os playoffs, Shaq teve médias de 18.4 pontosmelhorcasa de aposta61. 2% de aproveitamento de arremessos, 9.8 rebotes, 1.4 toco e 1. 7 assistência por jogo. [23] O Heat passou por Bulls (4-2), Nets (4-1) e conquistou o título da conferência ao vencer o Pistons por 4-2. [77] "Nenhum desses times nos deu algum medo", ele declarou posteriormente. [38] Nas finais, porém, o Heat teve dificuldades contra o Dallas Mavericks, que chegou abrir 2-0 na série. O Heat, porém, venceu os quatro jogos seguintes e conquistou o primeiro título da NBA demelhorcasa de apostahistória. [77] O'Neal, agora tetracampeão da liga, revelou que um fator determinante para a virada da franquia de Miami foram as notícias de que, após as duas vitórias no início da série, Mark Cuban, dono do Mavericks, já estava planejando a realização de um desfile para comemorar o título.[38] O'Neal disputou somente 40 jogos da temporada de 2006–07, tendo perdido 35 jogos por conta de uma nova cirurgia no joelho. [78] Em seu retorno, o Heat perdeu Dwyane Wade, que sofreu uma lesão no ombro, e surgiram questionamentos se O'Neal, agora a peça central do time, poderia levar a equipe aos playoffs. [79] Com médias de 17.3 pontosmelhorcasa de aposta59. 1% de aproveitamento de arremessos, 7.4 rebotes, 1. 4 toco e duas assistências por jogo,[23] ele conduziu o Heat ao topo da divisão, mas o time acabou sendo "varrido" pelo Bulls na primeira série dos playoffs. [80] A temporada marcou alguns momentos negativos para O'Neal: pela primeira vez emmelhorcasa de apostacarreira, ele teve médias de pontos inferiores a 20 - e ele não teria mais nenhuma outra temporada subsequente com números superiores. [23] Também foi a primeira vezmelhorcasa de aposta13 anos que o pivô não avançou para a segunda rodada dos playoffs. No início da temporada de 2007–08, O'Neal apresentou uma queda emmelhorcasa de apostaparticipação ofensiva na equipe do Miami Heat: foram apenas dez arremessos tentados por jogo, com médias de 14. 2 pontos por jogomelhorcasa de aposta59. 3% de aproveitamentomelhorcasa de apostaarremessos e 7.8 rebotes, 1.4 toco e 1. 5 assistência por jogo. [23] Novas lesões prejudicaram o atleta emelhorcasa de apostarelação com os membros do Heat se deteriorou: Pat Riley afirmou que O'Neal estava fingindo lesão e, após uma áspera discussão entre ambos, Riley decidiu trocá-lo.[38] No Phoenix Suns, O'Neal atuou ao lado do armador Steve Nash, mas a relação dos dois não era das melhores: um ano após a chegada de O'Neal, Nash pediu pessoalmente que o pivô fosse trocado para outro time.[ 81 ] Em fevereiro de 2008, O'Neal foi trocado para o Phoenix Suns por Shawn Marion e Marcus Banks. [82] Imediatamente, surgiram questionamentos sobre a adaptação do pivô ao jogo de velocidade do Suns, comandado pelo armador Steve Nash. [83][84] O'Neal estreou pela franquiamelhorcasa de aposta20 de fevereiro de 2008, contra o Los Angeles Lakers, com 15 pontos e nove rebotes; no entanto, os Lakers venceram por 130 a 124. [85] "Eu vou assumir a culpa por esta derrota porque eu não estava sintonizado com os caras [... ] Mas me dê quatro ou cinco dias para realmente me sintonizar que eu vou conseguir", declarou. [86] O'Neal disputou 28 jogos da temporada regular pelo Suns, com médias de 12.9 pontosmelhorcasa de aposta61. % de aproveitamento de arremessos, 10.6 rebotes, 1.2 toco e 1. 7 assistência por jogo. [23] Com uma série de 55-27, a franquia chegou aos playoffs, mas caiu ainda na primeira rodada para os Spurs (4-1);[87] O'Neal teve médias de 15. 2 pontosmelhorcasa de aposta44% de aproveitamento de arremessos (sua pior marca na carreira) e 9.2 rebotes.[23] Na temporada de 2008–09, O'Neal apresentou suas melhores médias desde 2007, com 17.8 pontosmelhorcasa de aposta60. 9% de aproveitamento de arremessos (porcentagem mais alta demelhorcasa de apostacarreira), 8.4 rebotes, 1.4 toco e 1. 7 assistência por jogo. [23] Aos 36 anos, voltou a figurar entre os líderes de estatísticas ao liderar a ligamelhorcasa de apostaporcentagem de aproveitamento de arremessos e também retornou ao Melhor Quinteto, incluído no terceiro time, e ao Jogo das Estrelas, do qual foi eleito MVP juntamente com Kobe Bryant. [88] Naquela temporada O'Neal teve momentos que lembraram os "velhos tempos", incluindo uma partida de 45 pontos e 11 rebotes contra o Toronto Raptors,melhorcasa de aposta27 de fevereiro de 2009.[89] O'Neal conduziu o Suns a uma série de 46-36; a equipe, porém, não conseguiu a classificação para os playoffs - foi a primeira vez, desde amelhorcasa de apostaprimeira temporada na NBA, que O'Neal não disputou os playoffs. [88] Emmelhorcasa de apostabiografia, Shaq Uncut, ele afirmou que os membros da equipe técnica do Phoenix Suns "salvaram minha carreira e me ajudaram a entender o meu corpo, e eu sempre serei grato a eles por isso. "[38] Ao término da temporada, O'Neal foi informado pela diretoria da franquia que eles planejavam trocá-lo para realizar um corte nas despesas;[38] no entanto, a troca foi solicitada pessoalmente por Steve Nash, sob o risco de o próprio Nash não renovar seu contrato com o Suns.[81] Em 25 de junho de 2009, O'Neal foi trocado para o Cleveland Cavaliers por Sasha Pavlović, Ben Wallace, 500 mil dólares e uma escolha de segunda rodada do draft. [90] Emmelhorcasa de apostachegada a Cleveland, afirmou que seu objetivo na franquia era "ganhar um anel para o Rei", referindo-se a LeBron James (apelidado de "King James").[38] A temporada de 2009–10 foi a que O'Neal apresentou suas menores médias,melhorcasa de apostapraticamente todos os aspectos. Foi a que disputou menos minutos por jogo (23. 4); teve médias de 12 pontosmelhorcasa de aposta56. 6% de aproveitamento, com 6.7 rebotes, 1.2 toco e 1. 5 assistências por jogo. Foram 53 partidas durante a temporada regular,[23] número diminuído por conta de uma lesão no dedão direito. [91] Ele retornou a tempo para os playoffs: o Cavaliers venceu o Bulls por 4-1 na primeira série, mas caiu nas semifinais de conferência para o Boston Celtics (4-2). [92] O'Neal teve médias de 11.5 pontosmelhorcasa de aposta51. 6% de aproveitamento de arremessos e 5. 5 rebotes por jogo durante os playoffs,[23] e marcou 17 e 21 pontos nos jogos 4 e 5 da série contra os Celtics.[93] O'Neal tornou-se um agente livre ao término da temporada. Após ouvir declarações de Kobe Bryant de que ele tinha mais anéis de campeão do que Shaq, Wycliffe Grousbeck, presidente do Boston Celtics, vislumbrou a oportunidade de assinar com o pivô, buscando intensificar ainda mais a rivalidade entre Lakers e Celtics - e, também, entre Shaq e Kobe. Em 4 de agosto de 2010, a franquia de Boston anunciou que havia assinado com O'Neal. [95] "Não é todo dia que você pode adicionar um jogador do calibre de Shaquile ao seu time. Sua experiência passada fala por si e nós acreditamos que ele é um encaixe perfeito para o nosso elenco", declarou Danny Ainge, diretor geral do Celtics. Shaq, 38 anos, assinou um contrato de dois anos com os Celtics, pelo valor mínimo de veteranos, de 1,3 milhões de dólares; o técnico da equipe, Doc Rivers, quis se assegurar de que O'Neal não provocaria problemas dentro do vestiário, por conta de um incidente com Mo Williams, na épocamelhorcasa de apostaque defendia o Cavaliers.[38] O Lakers havia sido campeão na temporada anterior. Ao ser perguntado sobre o que o seu quinto título da NBA significava paramelhorcasa de apostacarreira, Kobe declarou que era "um a mais que Shaq"; Shaq rebateu e declarou que não estava competindo com "alas baixinhos". [96] Ele também revelou que possuía laços com o Big Three dos Celtics: O'Neal detinha uma amizade de longa data com Kevin Garnett, havia sido o responsável por batizar Paul Pierce de "The Truth" ("A Verdade") emelhorcasa de apostamãe era amiga da mãe de Ray Allen. Além dissso, o jogo coletivo empregado pela franquia seduziu O'Neal. Ele teve uma conversa pessoal com Doc Rivers, na qual o técnico dos Celtics afirmou que ele não seria titular e que não teria um "tratamento de superestrela"; apesar de O'Neal desejar a titularidade, ele optou por manter o seu desejo para si.[38] Aos 39 anos, O'Neal apresentou-se ao Celticsmelhorcasa de apostaboas condições físicas: "Quando eu apareci nos treinamentos, eu posso lhe dizer que eles estavam impressionados. A comissão técnica me olhou e me deu dois polegares. "[38] Entretanto, as expectativas geradas sobre O'Neal não corresponderam, pois ele sofreu com inúmeras lesões durante a temporada. O'Neal disputou apenas 36 partidas na temporada de 2010–11. Pela primeira vez emmelhorcasa de apostacarreira, teve médias de pontos abaixo de dez por jogo: foram 9.2 pontosmelhorcasa de aposta66. 7% de aproveitamento de arremessos (9. 6 arremessos tentados por jogo). Além dessa marca, teve médias de 8. 5 rebotes, dois tocos e 1. 2 assistência por jogo. [23] Apesar de os Celtics terem avançado até as semifinais de conferência nos playoffs,[97] O'Neal disputou somente duas partidas na fase final, ambas contra o Miami Heat. Ele estevemelhorcasa de apostaquadra por pouco menos de 12 minutos e marcou somente dois pontos.[98] Através das redes sociais, O'Neal anunciou amelhorcasa de apostaaposentadoria do basquete no dia 1 de junho de 2011. No Twitter, ele publicou um vídeo no qual dizia, "Nós conseguimos. Dezenove anos, baby. Eu queria agradecê-los. É por isso que estou contando a vocês primeiro. Eu estou prestes a me aposentar.Amo vocês. Nos falamosmelhorcasa de apostabreve. "[99][100] Dois dias depois, O'Neal concedeu uma entrevista coletiva emmelhorcasa de apostacasa,melhorcasa de apostaOrlando, para anunciar amelhorcasa de apostaaposentadoria de forma oficial. Quando estava na Universidade do Estado da Luisiana, O'Neal foi considerado para ocupar a vaga universitária na Seleção Estadunidense; o escolhido, porém, foi Christian Laettner (com quem viria a atuar no Miami Heat, anos mais tarde). [101] Sua carreira internacional foi iniciadamelhorcasa de aposta1994, aos 22 anos, quando o pivô foi convocado para o Campeonato Mundial daquele ano. Apesar de estar somente no seu segundo ano na NBA, O'Neal foi o pivô titular dos Estados Unidos na competição. Com médias de 18 pontosmelhorcasa de aposta71. 3% de aproveitamento de arremessos e 8. 5 rebotes por jogo, Shaq conduziu a seleção estadunidense a uma série de 8-0, que culminou com o título do campeonato. [102] Além da medalha de ouro, O'Neal também foi eleito o MVP do torneio.[103] Em 1996, anomelhorcasa de apostaque viria a assinar com o Los Angeles Lakers, Shaq, aos 24 anos, foi convocado para os Jogos Olímpicos de Verão. Frente à concorrência de Hakeem Olajuwon e David Robinson, o pivô assumiu um papel secundário e iniciou apenas três partidas como titular. Apresentou médias de 9.2 pontos e 5. 2 rebotes durante a disputa do basquetebol masculino. Os Estados Unidos venceram todos os oito jogos e conquistaram a medalha de ouro.[104][105] Anos mais tarde, emmelhorcasa de apostabiografia Shaq Uncut, o pivô viria a revelar seu desapontamento para com o técnico Lenny Wilkens por não ter o colocadomelhorcasa de apostaquadra no jogo final. Shaq havia feito planos de ter uma grande exibição durante a partida final para orgulhar o seu pai. Wilkens, porém, optou por David Robinson para o jogo decisivo.[38] Aquela foi a última exibição de Shaquille O'Neal com a camisa da Seleção Estadunidense. Em 1999, o pivô ficou revoltado por ter sido desconsiderado para a Copa América daquele ano, afirmando tratar-se de uma "falta de respeito". [106] Considerado para os Jogos Olímpicos de Verão de 2000, O'Neal rejeitou a convocação, afirmando que "duas medalhas de ouro eram suficientes". [107] Ele também viria a rejeitar convocações para o Campeonato Mundial de 2002[108] e para os Jogos Olímpicos de 2004[109] e 2008.[110] Estilo de jogo [ editar | editar código-fonte ] O'Neal se prepara para cobrar um lance livre pelo Phoenix Suns contra o Washington Wizards,melhorcasa de aposta26 de janeiro de 2009. [ 111 ] Ele acertou apenas 52. 7% dos lances livres emmelhorcasa de apostacarreira. Sua ineficiência nesse quesito era tão grande que os adversários cometiam faltas intencionais para que ele pudesse arremessá-los. Essa estratégia ficou conhecida como Hack-a-Shaq.[ 112 ] Descrito como "o jogador fisicamente mais imponente a jogar na era moderna da NBA",[113] O'Neal tem 2,16 metros de altura e pesou entre 133[114] e 179[115] quilos durantemelhorcasa de apostacarreira. Sempre se destacou pela extraordinária força física e utilizavamelhorcasa de apostaforça e peso para dominar fisicamente seus oponentes, ao mesmo tempomelhorcasa de apostaque era técnico o suficiente para conduzir a bola, driblar e passar. [116] No início demelhorcasa de apostacarreira, ele possuía agilidade incomum para alguém de seu tamanho, corria por toda a quadra como "uma gazela mutante" e fazia giros no garrafão "tão rápido quanto o demônio da Tazmânia"; com o passar dos anos, ganhou mais peso e se transformoumelhorcasa de apostaum "mamute do poste baixo",[114] que subjugava seus oponentes com "a força mais poderosa que o esporte já viu".[117] Em 19 anos de carreira, O'Neal marcou 28 596 pontos totais (média de 23. 7 pontos por jogo), acertou 58. 2% de seus arremessos, pegou 13 099 rebotes totais (média de 10. 9 rebotes por jogo) e fez 2 732 bloqueios totais (média de 2. 3 bloqueios por jogo). Em toda a história da NBA, ele é o 10º jogador com mais pontos, o 16º com mais rebotes e o 9º com mais bloqueios.[23] O'Neal marcou a grande maioria de seus pontos na NBA atuando próximo da cesta (no chamado low post), de costas para seu marcador. Commelhorcasa de apostaforça física, ele empurrava seus marcadores para perto da cesta[118] e executava com frequência o drop step, um giro rápido sobre o marcador, seguido de uma enterrada, jogada que se tornou uma de suas marcas registradas. [113][119] As enterradas eram uma de suas principais jogadas: O'Neal não as fazia com grandes acrobacias, mas enterrava com tamanha ferocidade que, ocasionalmente, derrubava toda a estrutura da cesta. [120] "Uma vez que eu comecei a enterrar, eu não conseguia parar. Eu adorava a força disso, e eu estava viciado nos olhares aterrorizados dos caras quando eu enterrava sobre eles. Não podia ser a única parte do meu jogo, eu entendia isso - mas podia ser a parte do meu jogo. "[38] As enterradas eram tão características de seu jogo que, ao ser homenageado com uma estátuamelhorcasa de apostafrente à arena do Los Angeles Lakers, a imagem escolhida foi, justamente, a de uma enterrada. Por outro lado, e apesar de suas médias de 7. 4 rebotes defensivos, 2. 3 tocos por jogo e de ter sido escolhido três vezes para o segundo Melhor Time de Defesa da NBA, O'Neal nunca foi considerado um grande jogador defensivo. O próprio O'Neal reconheceu: "Eu sempre fui um jogador ofensivo. Nunca fui um jogador de defesa". [121] Quando o lendário treinador Phil Jackson chegou ao Los Angeles Lakers,melhorcasa de aposta1999, ele disse que O'Neal precisava melhorar amelhorcasa de apostadefesa, e chegou a criticá-lo publicamente pelo seu pífio esforço defensivo. [69] O seu jogo defensivo é frequentemente citado como uma das principais causas pela qual O'Neal nunca foi considerado o melhor pivô da história da NBA.[121][122] Uma de suas principais e notórias deficiências eram as cobranças de lances livres:melhorcasa de apostamédia de acertos na carreira foi de apenas 52. 7%, a terceira pior da história da NBA para jogadores que cobraram pelo menos 2 000 lances livres. O'Neal foi o quarto jogador que mais cobrou lances livres na história da NBA, com 11 252 tentativas - ele acertou apenas 5 935. [23] Ele estabeleceu marcas negativas históricas:melhorcasa de aposta8 de dezembro de 2000, quando defendia o Los Angeles Lakers, desperdiçou todos os onze lances livres que tentou durante uma partida contra o Seattle SuperSonics. [123][124] Cientes demelhorcasa de apostadificuldademelhorcasa de apostaconverer esse tipo de jogada, seus adversários passaram a cometer faltas intencionais contra ele,[125] tática que ficou conhecida como Hack-a-Shaq. Emmelhorcasa de apostaautobiografia Shaq Uncut: My Story, ele afirmou que acreditava se tratar de um problema psicológico, uma vez que, nos treinamentos, ele tinha médias de 80% de acerto.[38] Shaquille O'Neal é frequentemente descrito como um dos jogadores mais dominantes da história da NBA. [127][128][129][130][19] Seus prêmios e realizaçõesmelhorcasa de aposta19 anos de carreira incluem quatro títulos da NBA, um prêmio de Jogador Mais Valioso da Temporada e três prêmios de Jogador Mais Valioso das Finais da NBA. Além de seus feitos dentro de quadra,melhorcasa de apostapersonalidade extrovertida, extravagante e por vezes polêmica também contribuiu para consagrá-lo como um dos maiores jogadores da história do basquete.[131] Em 19 anos de carreira na NBA, O'Neal disputou 1 207 partidas - 1 197 delas como titular. Ele marcou 28 596 pontos, pegou 13 099 rebotes e distribuiu 2 732 tocos, números que se traduzemmelhorcasa de apostamédias de 23.7 pontos, 10.9 rebotes e 2.3 tocos por jogo. Ele converteu 11 330 arremessos de 19 457 tentados, o que lhe confere uma porcentagem de aproveitamento de arremessos de 58.2%. Estes números o colocam no topo das listas de recordistas da história da NBA: ele é dono da segundo maior porcentagem de aproveitamento de arremessos; é o sexto maior pontuador; o sétimo jogador que mais distribuiu tocos; e o 13. º jogador que mais pegou rebotes. [23] Ademais, as 13 temporadas nas quais O'Neal conseguiu médias superiores a 20 pontos e 10 rebotes por jogo constituem um recorde na liga: ele ultrapassou nomes como Wilt Chamberlain, Kareem Abdul-Jabbar e Hakeem Olajuwon, três integrantes do Hall da Fama do Basquete, que conseguiram a marca de 20-10melhorcasa de aposta12 temporadas. As dez temporadas liderando a NBAmelhorcasa de apostaporcentagem de aproveitamento de arremessos também são um recorde: ele quebrou o recorde de nove temporadas, pertencente a Wilt Chamberlain.[132] O'Neal conquistou quatro vezes o título da NBA. Três de seus títulos foram conquistados consecutivamente com o Los Angeles Lakers, entre 2000 e 2002, enquanto o seu quarto anel de campeão veiomelhorcasa de aposta2006, com o Miami Heat. A dominância de O'Neal é comprovada com o fato de amelhorcasa de apostasimples presençamelhorcasa de apostauma equipe colocá-la como candidata ao título da liga. Para Dick Vitale, analista da ESPN, "Quando Shaquille O'Neal estevemelhorcasa de apostaseu auge, seu time tinha uma grande chance de vitória.Ele era este fator. "[130] O'Neal foi o divisor de águas de, sobretudo, três franquias da NBA: ele conduziu o Orlando Magic à primeira série de playoff[29] e, subsequentemente, à primeira série de finais da história da franquia;[32] seu primeiro título conquistado no Los Angeles Lakers,melhorcasa de aposta2000, encerrou um "jejum" de 12 temporadas sem que a franquia fosse campeã da liga; e o seu título pelo Miami Heat,melhorcasa de aposta2006, foi o primeiro da história da franquia que, até então, assumia um papel de figuração na NBA. [133] "O jovem Shaq poderia te levar às finais e adicionar 20 vitórias àmelhorcasa de apostaequipe. Shaq no auge foi três vezes campeão e uma força destruidora. Shaq mais velho ainda podia alterar o equilíbrio de poder na NBA."[128] Individualmente, O'Neal conquistou três vezes o prêmio de Jogador Mais Valioso das Finais da NBA - todos durante o tricampeonato pelo Los Angeles Lakers, de 2000 a 2002. Em 2000, ele também recebeu o prêmio de Jogador Mais Valioso da Temporada. Ademais, o pivô contabiliza 15 participações no Jogo das Estrelas da NBA - tendo sido eleito,melhorcasa de apostatrês ocasiões, o Jogador Mais Valioso do Jogo das Estrelas - e 14 indicações para o Melhor Quinteto da NBA, sendo oito destas indicações para o time principal. O'Neal também foi o maior pontuador da temporadamelhorcasa de apostaduas ocasiões e,melhorcasa de apostaseu primeiro ano na NBA, foi eleito Revelação do Ano e selecionado para o Quinteto Ideal de Novatos da NBA.[23] Apesar de suas realizações, há espaço para inúmeros questionamentos acerca da carreira de Shaquille O'Neal. Treinadores, jogadores e especialistas parecem comungar da opinião de que O'Neal poderia ter sido um dos maiores atletas da história, se tivesse levadomelhorcasa de apostacarreira mais "a sério". Em 2011, quando demelhorcasa de apostaaposentadoria do esporte, a ESPN reuniu oito especialistas para discutir a carreira do pivô. Ao serem questionados se O'Neal "tirou o máximo proveito de seus talentos", todos os oito responderam "não". [134] Phil Jackson, técnico do Los Angeles Lakers no tricampeonato de 2000 a 2002, afirmou que O'Neal foi "(... ) um cara que poderia e deveria ter sido o MVP por dez temporadas consecutivas. "[135] Para alguns, o pífio aproveitamento do pivômelhorcasa de apostalances-livres (ele acertou somente 52. 7%melhorcasa de apostatodamelhorcasa de apostacarreira)[nota 7] foi fruto de seu próprio desinteressemelhorcasa de apostaaprimorar a técnica - ainda que, na opinião do próprio O'Neal, o problema fosse psicológico. Todd Pheifer, do Yahoo! Sports, citou "falta de esforço e disciplina" como razões, comentando que "Ao invés de ficar arremessando lances-livres durante as férias, ele (O'Neal) estava gravando discos e fazendo filmes."[136] Mesmo com estes questionamentos, o legado de Shaquille O'Neal na NBA é indubitável. Em 1996 - quando o pivô estava somente emmelhorcasa de apostaquarta temporada na liga - O'Neal foi incluídomelhorcasa de apostauma listagem oficial da liga com os 50 Maiores Jogadores da História da NBA. [137] Em 2007, a ESPN convocou um júri composto por 20 especialistas para escolher os melhores jogadores da história da NBA, separados por posições. O'Neal foi eleito o quarto melhor pivô da história, sendo definido como "(... ) a combinação perfeita de força e agilidade. Uma versão maior e mais poderosa de Wilt. "[138] Em 2009, a revista especializada SLAM, emmelhorcasa de apostalista de 50 Maiores Jogadores da História da NBA, posicionou O'Neal na quarta posição. [139] Para a ESPN, "Shaq foi uma estrelamelhorcasa de apostacada sentido da palavra."[132] Para J.A. Adande, analista da ESPN, "(... ) Shaq sempre entendeu que há mais na vida do que basquete. Ele tornou isto divertido, tornou isto um show. "[134] Peter Vecsey, do New York Post, afirmou que O'Neal "(... ) foi o primeiro atleta a integrar esportes e entretenimentomelhorcasa de apostalarga escala"[140] e Michael Wilbon, da ESPN, afirmou que "(... ) o que coloca Shaquille O'Neal além de virtualmente qualquer outro jogador de basquete (... ) (é) a consciência de que esportes são show biz e qual é o seu lugar neste universo."[126] Prêmios e homenagens [ editar | editar código-fonte ] Emmelhorcasa de apostaprimeira temporada na NBA, O'Neal recebeu o prêmio de Revelação do Ano e foi incluído no Melhor Quinteto de Novatos, além de ser o pivô mais votado para o Jogo das Estrelas daquele ano, tornando-se o primeiro novato desde Michael Jordan a ser escolhido como titular de um Jogo das Estrelas.[20] O'Neal viria a ser escolhido consecutivamente para o Jogo das Estrelas até 1998;melhorcasa de aposta1999, a partida foi canceladamelhorcasa de apostavirtude do lockout daquela temporada. [141] O'Neal foi um All-Star de 2000 a 2007;melhorcasa de aposta2008 ele não foi escolhido, mas retornou ao Jogo das Estrelas pela última vezmelhorcasa de aposta2009. [142] Ele foi eleito o Jogador Mais Valioso do Jogo das Estrelasmelhorcasa de apostatrês ocasiões: 2000 (juntamente com Tim Duncan), 2004 e 2009 (juntamente com Kobe Bryant).[143] Apesar de campeão da NBA quatro vezes (2000, 2001, 2002 e 2006), O'Neal recebeu apenas um prêmio de Jogador Mais Valioso da Temporada Regular,melhorcasa de aposta2000, ficando a um voto de se tornar o primeiro MVP unânime da história da liga. [54] Por outro lado, O'Neal recebeu três vezes o prêmio de Jogador Mais Valioso das Finais, todas durante o tricampeonato consecutivo do Los Angeles Lakers,[58][61][66] tornando-se o segundo jogador da história, além de Michael Jordan, a receber três prêmios consecutivos de MVP das Finais.[66] O'Neal foi incluído no Melhor Quinteto da NBAmelhorcasa de aposta13 ocasiões, sendo oito delas no time principal (1998; 2000-2006), duas delas no segundo time (1995 e 1999) e quatro delas no terceiro time (1994, 1996-1997 e 2009). Ele também contabilizou três inclusões no Segundo Melhor Quinteto Defensivo da NBA,melhorcasa de aposta2000, 2001 e 2003. [142] Outro prêmio recebido pelo pivô foi o de cestinha da temporada,melhorcasa de aposta1995 emelhorcasa de aposta2000: na primeira, ele marcou 29. 3 pontos por jogo e, cinco anos depois, marcou 29.7 jogos por jogo.[23] Fora das quadras [ editar | editar código-fonte ] Personalidade da mídia [ editar | editar código-fonte ]O'Nealmelhorcasa de aposta1998 O'Neal chamou a si mesmo de "O Grande Aristóteles" e "Mestre Hobo" pormelhorcasa de apostacompostura durante as entrevistas. Jornalistas e outros deram a O'Neal vários apelidos, incluindo "The Diesel", "Shaq Fu", "The Big Daddy", "Superman", "The Big Agave", "The Big Cactus", "The Big Shaqtus", "The Big Galactus", "Wilt Chamberneezy", "The Big Baryshnikov", "The Real Deal", "The Big Shamrock", "The Big Leprechaun", "Shaqovic"[144] e "The Big Conductor". Embora ele fosse um entrevistado favorito da imprensa, O'Neal era sensível e muitas vezes passava semanas sem falar. Quando ele não queria falar com a imprensa, ele empregava uma técnica de entrevistamelhorcasa de apostaque, sentadomelhorcasa de apostafrente ao seu cubículo, ele murmurava emmelhorcasa de apostavoz baixa. Os comentários humorísticos e às vezes incendiários de O'Neal alimentaram a rivalidade do Los Angeles Lakers com o Sacramento Kings; O'Neal frequentemente se referia à equipe de Sacramento como "Queens". [145] Durante a festa do título de 2002, O'Neal declarou que Sacramento nunca seria a capital da Califórnia, depois que os Lakers venceram os Kingsmelhorcasa de apostauma dura série de sete jogos a caminho de seu terceiro título com O'Neal. Ele também recebeu a atenção da imprensa por zombar dos chineses quando entrevistado sobre o Yao Ming. O'Neal disse a um repórter: "Diga a Yao Ming: ching chong yang. "[146] O'Neal mais tarde disse que era humor de vestiário e ele não quis ofender. Yao acreditava que O'Neal estava brincando, mas ele disse que muitos asiáticos não entenderiam o humor. [147] Yao brincou: "Chinês é difícil de aprender. Eu tive problemas com ele quando eu era pequeno. " O'Neal admitiu mais tarde que se arrependeu de como tratou Yao no início demelhorcasa de apostacarreira.[148] Durante os playoffs da NBA de 2005, O'Neal comparou seu jogo ruim com Erick Dampier,[149] um pivô do Dallas Mavericks que não conseguiu marcar um único pontomelhorcasa de apostaum de seus jogos recentes. A comparação inspirou inúmeras citações e referências dos locutores durante esses playoffs, embora o próprio Dampier tenha oferecido pouca resposta ao insulto. Os dois se encontrariam nas finais da NBA de 2006. O'Neal também apareceu na televisão no Saturday Night Live (ele foi inicialmente escolhido para apresentar o segundo episódio da 24ª temporadamelhorcasa de aposta1998, mas teve que recuar devido a conflitos de agenda, sendo substituído por Kelsey Grammer; no entanto, ele apareceumelhorcasa de apostaduas esquete durante o episódio) emelhorcasa de aposta2007 apresentou o Shaq's Big Challenge, um reality show na ABC no qual ele desafiou as crianças da Flórida a perder peso e permanecermelhorcasa de apostaforma. Quando os Lakers enfrentaram o Heatmelhorcasa de aposta16 de janeiro de 2006, O'Neal e Kobe Bryant foram as manchetes ao apertarem as mãos e darem abraços antes do jogo, um evento que se acreditava significar o fim da chamada "rixa Bryant-O'Neal". O'Neal foi citado dizendo que aceitou o conselho da lenda da NBA, Bill Russell, para fazer as pazes com Bryant.[150] Em agosto de 2010, O'Neal foi processado por seu técnico de TI pessoal, Shawn Darling, depois que O'Neal supostamente tentou plantar pornografia infantil no computador de Darling. [151][152][153][154][155] Ele alegou que O'Neal originalmente tentou se proteger hackeando as mensagens de voz de suas amantes e excluindo mensagens relevantes. Darling também alegou que O'Neal tinha usado contatos da polícia para obter informações restritas sobre essas amantes e que O'Neal posteriormente jogou seu laptopmelhorcasa de apostaum lago para destruir possíveis evidências. Em abril de 2014, O'Neal postou uma foto no Instagrammelhorcasa de apostaque se mostrava zombando de Jahmel Binion, que sofre de displasia ectodérmica. [156][157] O'Neal emitiu um pedido público de desculpas, afirmando que ele e Binion tinham falado e que ele "fez um amigo hoje". Binion, no entanto, processaria O'Neal por uma quantia maior que 25 mil dólares. O'Neal deixou a LSU para a NBA depois de três anos. No entanto, ele prometeu amelhorcasa de apostamãe que eventualmente voltaria aos estudos e completaria seu bacharelado. Ele cumpriu essa promessamelhorcasa de aposta2000, obtendo seu bachareladomelhorcasa de apostaestudos gerais. [158] O treinador Phil Jackson deixou O'Neal perder um jogo para que ele pudesse ir à formatura. Na cerimônia, ele disse à multidão "agora eu posso ir e conseguir um emprego de verdade". Posteriormente, O'Neal obteve um MBA online através da Universidade de Phoenixmelhorcasa de aposta2005. Em referência à conclusão do MBA, ele afirmou: "É apenas algo para ter no meu currículo para quando eu voltar à realidade."[159] No final demelhorcasa de apostacarreira como jogador, ele começou a trabalharmelhorcasa de apostaum doutorado educacional na Barry University. [160] Seu tema de doutorado foi "A Dualidade do Humor e da Agressãomelhorcasa de apostaEstilos de Liderança". [161] O'Neal se formoumelhorcasa de apostaDesenvolvimento de Recursos Humanosmelhorcasa de aposta2012. [162] Ele disse a um repórter da ABC News que planeja continuarmelhorcasa de apostaeducação cursando direito.[163] O'Neal também estudou direção e cinematografia no Conservatório de Cinema da Academia de Cinema de Nova York.[164] Oficial de polícia [ editar | editar código-fonte ] O'Neal frequentemente demonstrou o seu interessemelhorcasa de apostase tornar oficial de polícia e, durantemelhorcasa de apostapassagem pelo Los Angeles Lakers, ele passou pela Academia de Reserva do Condado de Los Angeles, tornando-se um oficial da reserva da polícia portuária do condado.[101] Quando O'Neal foi trocado para o Miami Heat, ele passou por um programa similarmelhorcasa de apostaMiami Beach, tornando-se, assim comomelhorcasa de apostaLos Angeles, um oficial da reserva, recebendo um salário anual de um dólar. [165] Pouco depois, O'Neal testemunhou um crime de ódio, um agredindo uma pessoa enquanto xingava insultos homofóbicos, e ligou para a polícia de Miami-Dade, descrevendo o suspeito e ajudando a polícia, por seu celular, a rastrear o criminoso. [166] As ações de O'Neal resultaram na prisão de dois suspeitos sob acusação de agressão agravada e crime de ódio.[167] Em setembro de 2006, O'Neal participou de um ataque a uma casa na zona rural de Condado de Bedford. Ele não era qualificado como oficial da SWAT. Em junho de 2008, o Condado de Bedford e o Condado de Maricopa revogaram a vice-presidência especial de O'Neal depois que um vídeo dele falando sobre Kobe Bryant e usando insultos raciais se tornou público.[168][169] Em dezembro de 2016, O'Neal foi empossado como xerifemelhorcasa de apostaJonesboro, Geórgia, como parte do Condado de Clayton.[170] O'Neal como DJ no All-Star Legends & Celebrity Softball de 2018 O'Neal inicioumelhorcasa de apostacarreira musical como rappermelhorcasa de aposta1993, ano demelhorcasa de apostaprimeira temporada na NBA. Ele mantevemelhorcasa de apostacarreira até 2001, lançando cinco álbuns de estúdio e uma compilação. O seu álbum de estreia Shaq Diesel, recebeu a certificação de platina da RIAA.[101] O'Neal foi apresentado ao lado de Michael Jackson como rapper convidadomelhorcasa de aposta"2 Bad", uma canção do álbum HIStory de Jackson de 1995. Ele contribuiu com três faixas, incluindo a música "We Genie", para a trilha sonora de Kazaam. [171] O'Neal também foi destaque no single de 2001 de Aaron Carter, "That's How I Beat Shaq".[172] Atualmente, ele produz música eletrônica e percorre o mundo com o nome artístico, DIESEL. [173] O'Neal também criou seu festival de música, SHAQ's Fun House, ao lado de seus dois gerentes musicais.[174] Em julho de 2017, O'Neal lançou uma faixa diss destinada a LaVar Ball, o pai de Lonzo Ball. A canção de três minutos foi lançadamelhorcasa de apostaresposta a Ball alegando que ele e seu filho mais novo, LaMelo, venceriam O'Neal e seu filho Shareefmelhorcasa de apostaum jogo de basquete. O'Neal é um dos primeiros afro-americanos a interpretar um grande super-herói de quadrinhosmelhorcasa de apostaum filme, tendo interpretado John Henry Irons, o protagonista do filme Steel - O Homem de Aço de 1997. Ele é precedido apenas por Michael Jai White, cujo filme Spawn foi lançado duas semanas antes de Steel. O'Neal apareceu como ele mesmomelhorcasa de apostaum episódio de Segura a Onda,melhorcasa de apostaum episódio de Eu, a Patroa e as Crianças emelhorcasa de apostaum episódio de The Parkers. Ele apareceumelhorcasa de apostapapeis especiais nos filmes Fora de Casa!, Cada Um Tem a Gêmea Que Merece e Todo Mundomelhorcasa de apostaPânico 4. O'Neal apareceu nos videoclipes de "Bad Boy for Life" de P. Diddy, "That's How I Beat Shaq" de Aaron Carter, "Vanilla Twilight" de Owl City e "Don't Wanna Know" do Maroon 5. O'Neal apareceu no filme CB4melhorcasa de apostauma pequena cena de "entrevista". Ele apareceu como o oficial Fluzoo no filme Gente Grande 2. Ele dublou versões animadas de si mesmomelhorcasa de apostavárias ocasiões, incluindo na série animada Super Choque,melhorcasa de apostaJohnny Bravo,melhorcasa de apostaTitio Avô,melhorcasa de apostaUma Aventura LEGO emelhorcasa de apostaOs Smurfs 2.[175] O'Neal emelhorcasa de apostamãe, Lucille Harrison, foram destaque no documentário Apple Pie, que foi ao ar na ESPN. [176] Em 2005, O'Neal teve um reality show na ESPN, Shaquille,[177] e apresentou uma série chamada Shaq's Big Challenge na ABC.[178] O'Neal apareceu no NBA Ballers e NBA Ballers: Phenom,[carece de fontes] no especial do Discovery Channel, Motorcycle Mania 2,[179] solicitando uma moto excepcionalmente grande, no primeiro Idol Gives Back,[180]melhorcasa de apostaum episódio de Fear Factor[181] emelhorcasa de apostaum episódio de Jackass da MTV, onde ele foi levantado do chão nas costas de Wee Man. O'Neal era um fã de wrestling e fez apariçõesmelhorcasa de apostamuitos eventos da WWE.[182] O'Neal estrelou um reality show chamado Shaq Vs. que estreoumelhorcasa de aposta2009 na ABC. [183] O programa contou com O'Neal competindo contra outros atletasmelhorcasa de apostaseus próprios esportes.[184] Em 14 de julho de 2011, O'Neal anunciou que se juntaria à TNT como analista de jogos da NBA, juntando-se a Ernie Johnson, Kenny Smith e Charles Barkley. Ele apresentou o programa Upload with Shaquille O'Neal que foi ao ar na TruTV por uma temporada. Em setembro de 2015, enquanto promovia a gigante de roupas esportivas Reebok na Coreia do Sul, O'Neal se juntou ao elenco do programa de televisão de variedades sul-coreano Off to School, onde ele estudou na Seo Incheon High School. O programa apresenta várias celebridades frequentando um ensino médio selecionado como estudantes por três dias. [185] O produtor da série, Kim No-eun disse: "Trabalhamos duromelhorcasa de apostanossa lista de convidados nesta temporada, então Shaquille O'Neal estará no programa. Conseguimos traze-lo depois de muito esforço. O'Neal visitará a Coreia para uma promoção e visitará a escola no último dia. Ele vai almoçar com os alunos. Estamos até preparando um grande jogo entre Chu Sung Hoon e Shaquille O'Neal. Estamos especialmente preparando um uniforme para Shaquille O'Neal."[186] O'Neal foi destaque nas capas dos videogames NBA Live 96, NBA 2K6, NBA 2K7, NBA Showtime: NBA on NBC, NBA Hoopz e NBA Inside Drive 2004. O'Neal apareceu na versão arcade do NBA Jam (1993), NBA Jam (2003) e no NBA Live 2004 como um jogador atual e como um All-Star dos anos 1990. O'Neal estrelou Shaq Fu, um jogo de luta para o Super Nintendo Entertainment System e Sega Genesis. Uma sequência, Shaq Fu: A Legend Reborn, foi lançadamelhorcasa de aposta2018. [187] O'Neal também apareceu no Backyard Basketballmelhorcasa de aposta2004, Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 como um boxeador jogável, e como um personagem desbloqueávelmelhorcasa de apostaDelta Force: Black Hawk Down. O'Neal também foi um personagem desbloqueável no UFC Undisputed.[188] O'Neal fez inúmeras apariçõesmelhorcasa de apostacomerciais de televisão, incluindo vários comerciais da Pepsi, da Reebok, da Nestlé Crunch, dos produtos Gold Bond, de comerciais gerais de seguros, da pizzaria Papa John, do Hulu, das impressoras Epson e comerciais da IcyHot. Artes marciais mistas [ editar | editar código-fonte ] O'Neal começou a treinar MMAmelhorcasa de aposta2000. Na Academia Gracie de Jonathan Burke, ele treinou boxe, jiu-jitsu, Muay Thai e wrestling. [189] O'Neal desafiou o kickboxer e o lutador de MMA, Choi Hong-man, para uma lutamelhorcasa de apostaum vídeo no YouTube publicadomelhorcasa de aposta17 de junho de 2009. Choi respondeu a um e-mail perguntando se ele gostaria de lutar com O'Neal dizendo "Sim, se há uma chance. " Em 28 de agosto de 2010, no UFC 118,melhorcasa de apostaBoston, O'Neal reiterou seu desejo de lutar contra Choimelhorcasa de apostauma entrevista.[190] Fã de wrestling, O'Neal fez inúmeras apariçõesmelhorcasa de apostaeventos televisionados ao longo dos anos. [191][192] Seus lutadores favoritos são Tony Atlas, Junkyard Dog e Brock Lesnar.[193] Em 1994, O'Neal fez várias aparições no World Championship Wrestling (WCW), principalmente dando o cinturão ao vencedor da luta entre Hulk Hogan e Ric Flair. [194] Em julho de 2009, O'Neal serviu como apresentador convidado para uma transmissão ao vivo do Monday Night Raw da WWE. Como parte do show, O'Neal entroumelhorcasa de apostauma briga com Big Show. Em setembro de 2012, O'Neal fez uma aparição no programa Impact Wrestling da Total Nonstop Action Wrestling, onde ele teve um encontro nos bastidores com Hulk Hogan.[195] Em abril de 2016, O'Neal participou demelhorcasa de apostaprimeira luta, quando foi um convidado surpresa no battle royal no WrestleMania 32. [196] O'Neal eliminou Damien Sandow e teve outro confronto com Big Show antes de ser eliminado pela maioria dos outros lutadores. [197] Em julho, no ESPY Awards de 2016, Big Show e O'Neal tiveram outro breve confronto. [198] Uma luta foi proposta para o WrestleMania 33. [199] Em janeiro de 2017, os dois começaram a se provocar nas redes sociais, postando vídeos de treinos se preparando para a possível luta. [200][201] Após semanas de discussão, a luta foi cancelada. De acordo com Dave Meltzer do Wrestling Observer Newsletter, a luta foi cancelada por razões monetárias, já que ambas as partes não conseguiram chegar a um acordo. Big Show mais tarde afirmou que foi O'Neal que causou o cancelamento.[202] No episódio de 11 de novembro de 2020 da AEW Dynamite, Jade Cargill interrompeu Cody Rhodes e brincou com a chegada de O'Neal ao All Elite Wrestling (AEW). [203][204] No episódio de 3 de março de 2021 da AEW Dynamite intitulado The Crossroads, O'Neal se juntou a Jade Cargill para derrotar Cody Rhodes e Red Velvet.[205] O'Neal também é um empresário ativo e investidor. Ele foi um investidor ativo de várias empresas como General Electric, Apple e PepsiCo. Ele também tem sido um empresário imobiliário ativo. O'Neal estava procurando expandir seus empreendimentos com projetos de desenvolvimento imobiliário que visassem ajudar os proprietários de casas de Orlando a enfrentar a hipoteca. Seus planos envolviam comprar as hipotecas e depois vender as casas de volta para eles sob condições mais acessíveis. Ele teria um pequeno lucromelhorcasa de apostatroca, mas queria fazer um investimentomelhorcasa de apostaOrlando e ajudar os proprietários.[206] Em conjunto com a Boraie Development, O'Neal desenvolveu projetos emmelhorcasa de apostacidade natal, Newark, Nova Jersey, incluindo, CityPlex12 e One Riverview. O'Neal está no conselho consultivo da Tout Industries, uma empresa de startup de serviços de vídeos para redes sociais com sedemelhorcasa de apostaSão Francisco. Ele recebeu o cargomelhorcasa de apostatroca de notícias demelhorcasa de apostaaposentadoria da NBA no serviço. Em setembro de 2013, O'Neal tornou-se um proprietário minoritário do Sacramento Kings.[207] Em junho de 2015, O'Neal investiu na startup de tecnologia Loyale3 Holdings Inc. , uma corretora de São Francisco cujo site e aplicativo móvel permitem que as empresas vendam um pedaço de seus IPOs diretamente para pequenos investidores que investiram até US$ 100 e também permitem que os investidores comprem regularmente pequenas quantidades de açõesmelhorcasa de apostaempresas já públicas. O'Neal é um investidor da equipe de eSports, NRG Esports. [208] Ele também apareceumelhorcasa de apostacomerciais de televisão promovendo a liga de Counter-Strike: Global Offensive ELeague.[209] No início de 2019, O'Neal juntou-se ao conselho de administração do Papa John e investiumelhorcasa de apostanove lojas na área de Atlanta. Além disso, tornou-se o porta-voz da empresa como parte do contrato de três anos.[210] O'Neal no All-Star Game da NBA de 2009 O'Neal foi criado por uma mãe batista e um padrasto muçulmano. Tanto Robin Wrightmelhorcasa de apostaseu livro Rock the Casbah como o Los Angeles Times identificaram O'Neal como um muçulmano. [211] No entanto, O'Neal disse: "Sou muçulmano, judeu, budista, sou todo mundo porque sou uma pessoa do povo."[212] O'Neal casou-se com Shaunie Nelsonmelhorcasa de aposta26 de dezembro de 2002. O casal tem quatro filhos: Shareef, Amirah, Shaqir e Me'arah. Nelson também tem um filho de um relacionamento anterior, Myles. Em 4 de setembro de 2007, O'Neal pediu o divórcio de Shauniemelhorcasa de apostaum tribunal de Miami. Shaunie disse mais tarde que o casal tinha voltado e que o divórcio foi retirado. No entanto,melhorcasa de aposta10 de novembro de 2009, Shaunie entrou com o processo de divórcio, citando diferenças irreconciliáveis. Em 2015, Shareef, de 2,01m, foi um destaque no basquetemelhorcasa de apostaseu ensino médio. [213][214] Shareef, mais tarde classificado como um prospecto top-30 na classe de recrutamento de 2018, havia se comprometido a jogar basquete universitário na Universidade do Arizona, mas rescindiu o compromissomelhorcasa de apostafevereiro de 2018 depois que o treinador, Sean Miller, estava ligado a possíveis violações graves das regras de recrutamento da NCAA.[215] O'Neal tem uma filha de um relacionamento anterior com Arnetta Yardbourgh chamada Taahirah O'Neal. No verão de 2010, O'Neal começou a namorar a estrela do reality show Nicole "Hoopz" Alexander. [216] O casal residia na casa de O'Nealmelhorcasa de apostaSudbury, Massachusetts, e se separarammelhorcasa de aposta2012.[216][217] Desde 2014 O'Neal namora Laticia Rolle, uma modelo de Gardner, Massachusetts.[218] Fora do basquete [ editar | editar código-fonte ]O'Nealmelhorcasa de aposta2011 Em junho de 2005, quando George Mikan morreu, O'Neal, que o considerava uma grande influência, estendeu uma oferta àmelhorcasa de apostafamília para pagar todas as despesas do funeral, que eles aceitaram.[219] O'Neal tornou-se maçommelhorcasa de aposta2011, tornando-se membro da Widow's Son Lodge nº 28melhorcasa de apostaBoston. [220] O'Neal é maçom do Príncipe Hall.[221][222][223] É torcedor do New Jersey Devils da NHL, que joga emmelhorcasa de apostacidade natal, Newark, e tem sido vistomelhorcasa de apostavários jogos ao longo dos anos. [224] Em 11 de janeiro de 2014, O'Neal lançou um disco cerimonial para um jogo entre os Devils e o Florida Panthers. [225] O'Neal também é torcedor do clube de futebol inglês, Northampton Town, e postou vídeos de apoio emmelhorcasa de apostapágina oficial no YouTube.[226] O'Neal endossou o governador republicano de Nova Jersey, Chris Christie, emmelhorcasa de apostacandidatura à reeleiçãomelhorcasa de aposta2013, aparecendomelhorcasa de apostaum anúncio de televisão.[227] Estatisticas na NBA [ editar | editar código-fonte ] LEGENDA PJ Partidas jogadas PT Partidas como titular MPJ Minutos por jogo AP Arremessos de quadra (%) 3P Arremessos de 3 pontos (%) LL Lances-livre (%) RT Rebotes por jogo AS Assistências por jogo BR Roubos de bola por jogo TO Tocos por jogo PPJ Pontos por jogo Negrito Melhor da carreiraNotas e referênciasNotasReferências Media relacionados com no Wikimedia Commons O Dreamcast (ドリームキャスト, Dorīmukyasuto?) é um console de jogos eletrônicos lançado pela Segamelhorcasa de aposta27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa. Foi o primeiro da sexta geração de consoles, precedendo o PlayStation 2 da Sony, o GameCube da Nintendo e o Xbox da Microsoft. O Dreamcast foi o último console doméstico da Sega, marcando o fim dos 18 anos da empresa no mercado de consoles. Devido ao valor alto do hardware do Sega Saturn, o Dreamcast foi projetado para reduzir custos usando componentes mais baratos, incluindo uma CPU SH-4 da Hitachi e uma GPU PowerVR2 da NEC. O lançamento no Japão teve uma recepção moderada, o Dreamcast desfrutou de um lançamento bem-sucedido nos Estados Unidos, apoiado por uma grande campanha de marketing mas o interesse no sistema diminuiu constantemente à medida que a Sony construía um hype para o seu próximo lançamento de consoles, o PlayStation 2. As vendas não atenderam às expectativas da Sega, apesar de vários cortes de preços e a empresa continuou a sofrer perdas financeiras significativas. Após uma mudança de liderança, a Sega parou de vender o Dreamcastmelhorcasa de aposta31 de março de 2001, retirando-se do mercado de consoles e tornando-se uma publicadora de jogos terceirizada. Ao todo, apenas 9,13 milhões de unidades foram vendidas mundialmente. Embora o Dreamcast tenha tido uma vida útil curta e suporte limitado de desenvolvedoras terceiras, os críticos consideraram o console à frente de seu tempo. Sua biblioteca contém muitos jogos considerados criativos e inovadores, incluindo Crazy Taxi, Jet Set Radio e Shenmue, bem como portes de alta qualidade do Sega NAOMI. O Dreamcast também foi o primeiro console a incluir um modem modular embutido para suporte à Internet e jogabilidade on-line. O Mega Drive é o console mais vendido da Sega Lançadomelhorcasa de aposta1988, o Mega Drive (conhecido como Sega Genesis na América do Norte) foi a entrada da Sega no mercado da quarta geração de consoles. [1] Vendendo 30,75 milhões de unidadesmelhorcasa de apostatodo o mundo, o console foi o de maior sucesso que a Sega já lançou. [2] O sucessor do Mega Drive, o Sega Saturn, foi lançado no Japãomelhorcasa de aposta1994. [3] Ele é um console baseadomelhorcasa de apostaCD-ROM que exibe gráficosmelhorcasa de aposta2D e 3D, masmelhorcasa de apostacomplexa arquitetura de CPU dupla dificultava a programação de jogos para o console,melhorcasa de apostacomparação com seu principal concorrente, a Sony Computer Entertainment com o PlayStation. [4] Embora o Saturn tenha estreado antes do PlayStation no Japão e nos Estados Unidos,[5] seu lançamento surpresa nos Estados Unidos - que ocorreu quatro meses antes do previsto originalmente[7] - foi marcado por uma falta de distribuição, sendo este um problema contínuo para o sistema. [10] Além disso, o lançamento antecipado da Sega foi prejudicado pelo anúncio simultâneo da Sony de que o PlayStation seria vendido por 299 dólares - comparado ao preço inicial do Saturn de 399 dólares. [11] O longo atraso da Nintendomelhorcasa de apostalançar um console 3D concorrente e os danos causados à reputação da Sega por complementos com pouco suporte para o Genesis (particularmente o Sega 32X) permitiram à Sony estabelecer uma posição no mercado. [5] O PlayStation foi imediatamente bem-sucedido nos Estados Unidos,melhorcasa de apostaparte devido a uma campanha publicitária massiva e ao forte suporte de terceiros gerado pelas excelentes ferramentas de desenvolvimento da Sony e pela taxa de licenciamento liberal de dez dólares. O sucesso da Sony foi auxiliado ainda mais por uma guerra de preços na qual a Sega reduziu o preço do Saturn de 399 dólares para 299 dólares e depois de 299 dólares para 199 dólares, a fim de igualar o preço do PlayStation - mesmo que o hardware do Saturn fosse mais caro de fabricar e o PlayStation desfrutasse de uma biblioteca de software maior. [5][11] Perdas no hardware do Saturn contribuíram para os problemas financeiros da Sega, que viram a receita da empresa cair entre 1992 e 1995 como parte de uma desaceleração no setor. Além disso, o foco da Sega no Saturn sobre o Genesis impediu-o de capitalizar totalmente a força contínua do mercado da era 16 bits.[5][11] Devido a divergências de longa data com a Sega of Japan,[16][17] o diretor executivo da Sega of America, Tom Kalinske, tornou-se menos interessado emmelhorcasa de apostaposição. Em 16 de julho de 1996, a Sega anunciou que Shoichiro Irimajiri havia sido nomeado presidente e diretor executivo da Sega of America, enquanto Kalinske deixaria a Sega após 30 de setembro daquele ano. [19][20] A Sega também anunciou que o co-fundador da Sega Enterprises David Rosen e o diretor executivo da Sega no Japão, Hayao Nakayama, haviam renunciado a seus cargos de presidente e co-presidente da Sega of America, embora os dois homens permanecessem na empresa. [19] Bernie Stolar, ex-executivo da Sony Computer Entertainment of America,[22] foi nomeado vice-presidente executivo da Sega of America responsável pelo desenvolvimento de produtos e relações com terceiros. [19][20] Stolar não apoiou o Saturn devido àmelhorcasa de apostacrença de que o hardware foi mal projetado e anunciou publicamente na E3 1997 que "O Saturn não é o nosso futuro". [17] Após o lançamento do Nintendo 64, as vendas do Saturn e dos jogos de 32 bits da Sega foram bastante reduzidas. Em agosto de 1997, a Sony controlava 47 por cento do mercado de consoles, a Nintendo controlava 40 por cento e a Sega controlava apenas 12 por cento. Nem reduções de preço nem jogos de alto nível foram úteis para o sucesso do Saturno. Devido ao fraco desempenho do Saturn na América do Norte, a Sega of America demitiu sessenta de seus duzentos funcionários no outono de 1997.[24] "Eu acho que o Saturn foi um erro no que diz respeito ao hardware. Os jogos eram obviamente formidáveis, mas o hardware simplesmente não estava lá. " [ 17 ] -Bernie Stolar, ex-presidente da Sega of America, dandomelhorcasa de apostaavaliação do Saturnmelhorcasa de aposta2009. Como resultado da deterioração da situação financeira da empresa, Nakayama renunciou ao cargo de presidente da Segamelhorcasa de apostajaneiro de 1998melhorcasa de apostafavor de Irimajiri. [24] Stolar subsequentemente concordariamelhorcasa de apostase tornar diretor executivo e presidente da Sega of America. [25] Após cinco anos de lucros geralmentemelhorcasa de apostadeclínio,[26] no ano fiscal encerradomelhorcasa de aposta31 de março de 1998, a Sega sofreu suas primeiras perdas financeiras originais e consolidadas desdemelhorcasa de apostalistagemmelhorcasa de aposta1988 na Tokyo Stock Exchange. [27] Devido a uma queda de 54,8 por cento nas vendas de produtos de consumo (incluindo uma queda de 75,4 por cento no exterior), a empresa reportou um prejuízo líquido consolidado de 35,6 bilhões de ienes (269,8 milhões de dólares). [26] Pouco antes de anunciar suas perdas financeiras, a Sega revelou que estaria descontinuando o Saturn na América do Norte, com o objetivo de se preparar para o lançamento de seu sucessor. [24] Essa decisão deixou efetivamente o mercado ocidental sem jogos da Sega por mais de um ano. [4] Rumores sobre o próximo Dreamcast - divulgados principalmente pela própria Sega - vazaram para o público antes dos últimos jogos de Saturn serem lançados. Desde 1995, surgiram relatos de que a Sega colaboraria com a Lockheed Martin, The 3DO Company, Matsushita ou a Alliance Semiconductor para criar uma GPU, com alguns sites dizendo que ela seria usada para um "Saturn 2" de 64 bits ou um periférico complementar. [29][30][31] O desenvolvimento do Dreamcast não teve nenhuma relação com esse projeto. [30][32] À luz do fraco desempenho do mercado do Saturn, Irimajiri decidiu começar a procurar fora da divisão de desenvolvimento de hardware interno da empresa para criar um novo console. [32] Em 1997, Irimajiri contratou os serviços de Tatsuo Yamamoto da IBM para liderar uma equipe de onze pessoas para trabalharmelhorcasa de apostaum projeto secreto de hardware nos Estados Unidos, conhecido como "Blackbelt". Relatos variam de como uma equipe interna liderada por Hideki Sato também iniciou o desenvolvimento no hardware do Dreamcast; um especifica que a Sega do Japão encarregou ambas as equipes,[33] enquanto outro sugere que Sato se incomodou com a escolha de Irimajiri para iniciar o desenvolvimento externamente e escolheu quemelhorcasa de apostaequipe de hardware iniciasse-o. [32][34] Sato e seu grupo escolheram a arquitetura do processador Hitachi SH-4 e o processador gráfico VideoLogic PowerVR2, desenvolvido pela NEC, na produção de suas placas-mãe. Inicialmente conhecido como "Whitebelt",[32] este projeto foi posteriormente codinomeado como "Dural",melhorcasa de apostahomenagem a uma lutadora da série Virtua Fighter.[33] O grupo de Yamamoto optou por usar os processadores gráficos 3dfx Voodoo 2 e Voodoo Banshee, junto com uma CPU Motorola PowerPC 603e,[32] mas posteriormente, o genciamento da Sega pediu que eles também usassem o chip SH-4. [33] Ambos os processadores foram descritos como componentes "prontos para uso". [32] Em 1997, a 3dfx começou amelhorcasa de apostaoferta pública inicial, e como resultado de obrigações legais, anunciou seus contratos com a Sega, incluindo o desenvolvimento do novo console. [35] Isso irritou os executivos da Sega do Japão, que eventualmente decidiram usar o chipset Dural e cortar os laços com a 3dfx. De acordo com o ex-vice-presidente de comunicações da Sega of America e o ex-gerente de marca da NEC Charles Bellfield, apresentações de jogos usando a solução da NEC mostraram o desempenho e o baixo custo fornecidos pela arquitetura SH-4 e PowerVR. Ele afirmou ainda que "o relacionamento da Sega com a NEC, uma empresa japonesa, provavelmente também fez diferença [na decisão da Sega de adotar o design da equipe japonesa]". [33] Stolar, por outro lado, achou que "a versão dos Estados Unidos, a versão 3dfx, deveria ter sido usada. O Japão queria a versão japonesa e o Japão venceu". [33] Como resultado, a 3dfx entrou com uma ação contra a Sega e a NEC alegando quebra de contrato, que acabaria sendo resolvida fora dos tribunais. [32] A escolha de usar a arquitetura PowerVR preocupou a Electronic Arts (EA), uma desenvolvedora de longa data para os consoles da Sega. A EA havia investido na 3dfx, mas não conhecia a arquitetura selecionada, que era supostamente menos poderosa. [33] Conforme relatado por Shiro Hagiwara, gerente geral da divisão de hardware da Sega, e Ian Oliver, diretor da Cross Products, subsidiária da Sega, o SH-4 foi escolhido enquanto ainda estavamelhorcasa de apostadesenvolvimento e após um longo processo de deliberação, porque era o único processador disponível que "podia se adaptar para fornecer o desempenho de cálculo de geometria 3D necessário". [36] Em fevereiro de 1998, a Sega renomeou o Dural para "Katana" (em homenagem à espada japonesa ), embora certas especificações de hardware, como random access memory (RAM) ainda não estivessem finalizadas.[37] Sabendo que o Sega Saturn havia sido atrasado por seus altos custos de produção e hardware complexo, a Sega adotou uma abordagem diferente com o Dreamcast. Assim como os consoles anteriores da Sega, o Dreamcast foi projetadomelhorcasa de apostatorno de subsistemas inteligentes trabalhandomelhorcasa de apostaparalelo entre si,[36] mas as seleções de hardware estavam mais alinhadas com o que era comum nos computadores pessoais do que nos consoles, reduzindo o custo do sistema. [32] Segundo Damien McFerran, "a placa-mãe era uma obra-prima de design e compatibilidade limpa e organizada". [32] O economista chinês e futuro diretor executivo da Sega. com, Brad Huang, convenceu o presidente da Sega, Isao Okawa, a incluir um modemmelhorcasa de apostatodos os Dreamcasts, apesar da oposição significativa da equipe de Okawa aos custos adicionais de quinze dólares por unidade. [38][39] Para explicar as rápidas mudanças na entrega de dados domésticos, a Sega projetou o modem do Dreamcast para ser modular. [36] A Sega selecionou o formato de mídia GD-ROM para o sistema. [40] O GD-ROM, desenvolvidomelhorcasa de apostaconjunto pela Sega e pela Yamaha Corporation, pôde ser produzidomelhorcasa de apostamassa a um preço semelhante ao de um CD-ROM normal. [36] evitando assim o maior gasto da tecnologia DVD-ROM. [32][41][42] Como o formato GD-ROM pode conter cerca de 1 GB de dados,[36][40] copiar ilegalmente os jogos do Dreamcastmelhorcasa de apostaum CD-ROM de 650 MB às vezes exigia a remoção de determinados recursos do jogo, embora isso não impedisse totalmente a cópia dos jogos. [41] A Microsoft desenvolveu uma versão personalizada do Dreamcast do Windows CE com a API do DirectX e bibliotecas de vínculo dinâmico, facilitando a portabilidade de jogos para PC na plataforma,[36] embora os programadores acabariam por favorecer as ferramentas de desenvolvimento da Sega sobre as da Microsoft.[32] A Sega realizou uma competição pública para nomear seu novo sistema e considerou mais de cinco mil inscrições diferentes antes de escolher "Dreamcast" - uma junção de "dream" e "broadcast". [32] De acordo com Katsutoshi Eguchi, o desenvolvedor de jogos japonês Kenji Eno enviou o nome e criou o logotipomelhorcasa de apostaespiral do Dreamcast, mas essa alegação não foi verificada pela Sega. [43] O som de inicialização do Dreamcast foi composto pelo músico japonês Ryuichi Sakamoto. [44] Como o Saturn havia manchado a reputação da Sega, a empresa planejava remover totalmente seu nome do console e estabelecer uma nova marca de jogos, semelhante ao PlayStation da Sony, mas, no fim, a equipe de gerenciamento de Irimajiri decidiu manter o logotipo da Sega no exterior do Dreamcast. [32] A Sega gastou entre cinquenta e oitenta milhões de dólaresmelhorcasa de apostadesenvolvimento de hardware, entre 150 e duzentos milhões de dólaresmelhorcasa de apostadesenvolvimento de software, e trezentos milhõesmelhorcasa de apostapropagandas mundiais - uma quantia que Irimajiri, ex-executivo da Honda, comparou com humor aos investimentos necessários para projetar novos automóveis.[32][45] Apesar de sofrer enormes perdas com o Saturn, incluindo uma queda de 75 por cento nos lucros do semestre pouco antes do lançamento japonês do Dreamcast, a Sega se sentiu confiantemelhorcasa de apostarelação ao seu novo sistema. O Dreamcast atraiu um interesse significativo e muitas pré-encomendas. [32] A Sega anunciou que Sonic Adventure, o próximo jogo estrelado pela mascote da empresa, Sonic the Hedgehog, chegaria a tempo do lançamento do Dreamcast e promoveria o jogo com uma demonstração públicamelhorcasa de apostalarga escala no Tokyo Kokusai Forum Hall. [46][47][48] No entanto, a Sega não conseguiu atingir suas metas de envio para o lançamento japonês do Dreamcast devido à escassez de chipsets PowerVR causados por uma alta taxa de falhas no processo de fabricação. [32][49] Como mais da metade de seu estoque limitado já havia sido pré-encomendado, a Sega parou as pré-encomendas no Japão. Em 27 de novembro de 1998, o Dreamcast foi lançado no Japão ao preço de 29 mil ienes, e todo o estoque foi esgotado até o final do dia. No entanto, dos quatro jogos disponíveis no lançamento, apenas um - um porte de Virtua Fighter 3, o mais bem sucedido jogo de arcade que a Sega já lançou no Japão - vendeu bem. A Sega estimou que mais duzentas a trezentas mil unidades do Dreamcast poderiam ter sido vendidas se eles tivessem suprimentos suficientes. Os principais jogos do Dreamcast, Sonic Adventure e Sega Rally Championship 2, que foram adiados,[32] mas que chegaram nas semanas seguintes, tiveram vendas mais lentas do que o esperado. Irimajiri esperava vender mais de um milhão de unidades Dreamcast no Japão até fevereiro de 1999, mas menos de novecentas mil foram vendidas, minando as tentativas da Sega de construir uma base instalada suficiente para garantir a sobrevivência do Dreamcast após a chegada da concorrência de outros fabricantes. Houve relatos de consumidores japoneses decepcionados retornando seus Dreamcasts e usando o reembolso para comprar jogos de PlayStation no lugar. [53] Seaman, lançadomelhorcasa de apostajulho de 1999, foi considerado o primeiro grande sucesso do Dreamcast no Japão. [4][54] Antes do lançamento no Ocidente, a Sega reduziu o preço do Dreamcast para 19 900 ienes, efetivamente tornando o hardware não rentável, mas aumentando as vendas. A redução de preço e a liberação de SoulCalibur, da Namco, ajudaram a Sega a ganhar dezessete por centomelhorcasa de apostasuas ações.[32] Antes do lançamento do Dreamcast, a Sega foi surpreendida quando a EA - a maior publicadora de terceiros de jogos eletrônicos - anunciou que não desenvolveria jogos para o sistema. O diretor de criação da EA, Bing Gordon, disse que a Sega [havia falhado na configuração sobre a inclusão de um modem e a escolha do então desconhecido PowerVR sobre um jogador estabelecido como a 3dfx", e como o Dreamcast se tornou o sistemamelhorcasa de apostaque os desenvolvedores da EA menos desejavam trabalhar na história dos sistemas na EA, foi praticamente isso. No final, parecia que a Sega não estava agindo como uma empresa de hardware competente". Gordon também afirmou que "[a Sega] não pôde dar a nós [EA] o mesmo tipo de licença que a EA teve nos últimos cinco anos". Stolar teve uma afirmação diferente da quebra nas negociações com a EA, lembrando que o presidente da EA, Larry Probst, queria especificamente "direitos exclusivos para ser a única marca de esportes no Dreamcast", que Stolar não pôde aceitar devido à recente compra de dez milhões de dólares da Sega da desenvolvedora de jogos de esporte Visual Concepts. Embora a série Madden NFL da EA tenha estabelecido o poder da marca, Stolar considerou a NFL 2K muito superior e "uma experiência inovadora" para lançar o Dreamcast. [17][33] Apesar do Dreamcast não possuir nenhum dos jogos esportivos populares da EA, os jogos "Sega Sports" desenvolvidos principalmente pela Visual Concepts ajudou a preencher esse vazio.[33] "Vamos tomar a estimativa conservadora de 250 mil unidades do Dreamcast como presságio - isso é um quarto de milhão de unidades a duzentos dólares. Teremos uma proporção de 1,5 ou dois jogos para cada unidade do Dreamcast vendida. Isso é meio milhão de unidades de software. Achamos que seremos de meio para ummelhorcasa de apostaVMUs e itens periféricos, como controladores extras e o que você possui. Esse período pode ser de 60 a 80 milhões de dólaresmelhorcasa de aposta24 horas. O que já vendeu 60 a 80 milhões de dólares nas primeiras 24 horas?" Electronic Gaming Monthly sobre o próximo lançamento do Dreamcast. [ 56 ] -Peter Moore falando aosobre o próximo lançamento do Dreamcast. Trabalhandomelhorcasa de apostaestreita colaboração com a Midway Games, que desenvolveu quatro jogos de lançamento para o sistema, e aproveitando os dez meses após o lançamento do Dreamcast no Japão, A Sega of America trabalhou para garantir um lançamento mais bem-sucedido nos Estados Unidos, com um mínimo de 15 jogos de lançamento. Apesar da persistente amargura pela libertação antecipada do Saturn, Stolar conseguiu reparar as relações com os principais varejistas dos Estados Unidos, com os quais a Sega vendeu trezentas mil unidades do Dreamcast. [33] Além disso, uma promoção de pré-lançamento permitiu que os consumidores alugassem o sistema da Hollywood Video nos meses anteriores ao lançamentomelhorcasa de apostasetembro. [58] O vice-presidente sênior de marketing da Sega of America, Peter Moore, um fã da atitude anteriormente associada à marca da Sega, trabalhou com as empresas Foote, Cone & Belding e Access Communications para desenvolver a campanha "It's Thinking", composta por comerciais de televisão de 15 segundos, que enfatizava o poder do hardware do Dreamcast. [33][58][60] De acordo com Moore, "precisávamos criar algo que realmente intrigasse os consumidores, pedisse desculpas pelo passado, mas invocasse todas as coisas que amamos na Sega, principalmente desde os dias do Genesis". [33] Em 11 de agosto, a Sega of America confirmou[61] que Stolar havia sido demitido, deixando Moore para dirigir o lançamento.[62][63] O Dreamcast foi lançado na América do Nortemelhorcasa de aposta9 de setembro de 1999 ao preço de 199 dólares - que o marketing da Sega apelidou de "9/9/99 por $199". [4][58] Dezoito jogos de lançamento estavam disponíveis para o Dreamcast nos Estados Unidos. [58][64][65] A Sega estabeleceu um novo recorde de vendas, vendendo mais de 225. 132 unidades Dreamcastmelhorcasa de aposta24 horas, ganhando à empresa 98,4 milhões de dólares no que Moore chamou de "as maiores 24 horas na história do varejo de entretenimento. [33] Em duas semanas, as vendas da Dreamcast nos Estados Unidos excederam quinhentas mil. [33] No Natal, a Sega detinha trinta e um por cento da participação no mercado de consoles norte-americano. [66] Jogos significativos de lançamento incluíam Soul Calibur, um jogo de luta de arcade aprimorado graficamente para o sistema que vendeu um milhão de unidades, e o simulador de futebol de alta-qualidade da Visual Concepts NFL 2K. [33] Em 4 de novembro, a Sega anunciou que havia vendido mais de um milhão de unidades do Dreamcast. [67] No entanto, o lançamento foi marcado por uma falhamelhorcasa de apostauma das fábricas da Sega, que produzia GD-ROMs com defeito.[68] A Sega lançou o Dreamcast na Europamelhorcasa de aposta14 de outubro de 1999,[67] a um preço de duzentas libras. [32] Em 24 de novembro, quatrocentos mil consoles haviam sido vendidos na Europa. [67] No Natal de 1999, a Sega da Europa relatou vender quinhentas mil unidades, colocando-a seis meses antes do previsto. [32] As vendas não continuaram nesse ritmo;melhorcasa de apostaoutubro de 2000, a Sega havia vendido apenas cerca de 1 milhão de unidades na Europa.. [69] Como parte das promoções da Sega do Dreamcast na Europa, a empresa patrocinou quatro clubes de futebol europeus: Arsenal F.C. (Inglaterra),[70] AS Saint-Étienne (França),[71] U.C. Sampdoria (Itália),[72] e Deportivo de La Coruña (Espanha).[73] O PlayStation 2 forneceu forte concorrência ao Dreamcast Embora o lançamento do Dreamcast tenha sido bem-sucedido, a Sony ainda detinha sessenta por cento da participação geral do mercado de consoles na América do Norte com o PlayStation no final de 1999. [67] Em 2 de março de 1999, no que um relatório chamou de "anúncio altamente divulgado num estilo vaporware",[74] a Sony revelou os primeiros detalhes do seu "PlayStation da próxima geração", que Ken Kutaragi alegou que permitiria que os consoles transmitissem emoções sem precedentes. O centro do plano de marketing da Sony e o próximo PlayStation 2melhorcasa de apostasi era uma nova CPU (com clock de 294 MHz[11]) desenvolvidamelhorcasa de apostaconjunto pela Sony e pela Toshiba - a "Emotion Engine" - que Kutaragi anunciou que apresentaria um processador gráfico com mil vezes mais largura de banda do que os processadores gráficos de PC contemporâneos e um desempenho de cálculo de ponto flutuante de 6. 2 gigaflops, rivalizando com a maioria dos supercomputadores. [76] A Sony, que investiu 1,2 bilhão de dólaresmelhorcasa de apostaduas fábricas de semicondutores de integraçãomelhorcasa de apostalarga escala para fabricar o "Emotion Engine" e o "Graphics Synthesizer" do PlayStation 2, projetou a máquina para calcular mais polígonos brutos do que qualquer console de videogame da história. [77][78][79] A Sony afirmou que o PlayStation 2 poderia render 75 milhões de polígonos brutos por segundo sem absolutamente nenhum efeito, e 38 milhões sem contabilizar recursos como mapeamento de texturas, inteligência artificial, ou física. [77][78][79] Com tais efeitos, a Sony estimou que o PlayStation 2 poderia renderizar de 7,5 milhões[80] a 16 milhões de polígonos por segundo, enquanto as estimativas independentes variaram de 3 a 20 milhões,[77]melhorcasa de apostacomparação com as estimativas da Sega de mais de 3 milhões[40] até 6 milhões para o Dreamcast. [36] O sistema também utilizaria o formato DVD-ROM, que poderia conter substancialmente mais dados do que o formato GD-ROM do Dreamcast. Por se conectar à Internet enquanto reproduz filmes, músicas e videogames, a Sony considerou o PlayStation 2 o futuro do entretenimento doméstico. [84] Rumores espalharam de que o PlayStation 2 era um supercomputador capaz de guiar mísseis e exibindo gráficos com qualidade de Toy Story, enquanto Kutaragi se vangloriava de seus recursos online, dizendo que o console daria aos consumidores a capacidade de "entrar na Matrix!"[53][86] Além disso, a Sony enfatizou que o PlayStation 2 seria compatível com centenas de jogos populares do primeiro PlayStation. [5] As especificações da Sony pareciam tornar o Dreamcast obsoleto meses antes do lançamento nos Estados Unidos, embora tenham surgido relatórios mais tarde dizendo que o PlayStation 2 não era tão poderoso quanto o esperado e era difícil de programar jogos para ele. [11][77] No mesmo ano, a Nintendo anunciou seu console de próxima geração, o Nintendo GameCube, que atenderia ou excederia qualquer coisa no mercado, e a Microsoft começou o desenvolvimento de seu próprio console, o Xbox.[90] O ímpeto inicial da Sega se mostrou passageiro quando as vendas do Dreamcast nos Estados Unidos - que ultrapassavam 1,5 milhão no final de 1999[91] - começou a declinar jámelhorcasa de apostajaneiro de 2000. As vendas fracas do Japão contribuíram para o prejuízo líquido consolidado da Segamelhorcasa de aposta42,88 bilhões de ienes (404 milhões de dólares) no ano fiscal que terminoumelhorcasa de apostamarço de 2000, que se seguiu a uma perda semelhante de 42,881 bilhões de ienes no ano anterior e marcou a terceira perda anual consecutiva da Sega. [93][94] Embora as vendas totais da Sega no período tenham aumentado 27,4 por cento, e as vendas da Dreamcast na América do Norte e na Europa tenham excedidomelhorcasa de apostamuito as expectativas da empresa, esse aumento nas vendas coincidiu com uma diminuição na lucratividade devido aos investimentos necessários para o lançamento do Dreamcast nos mercados ocidentais e às fracas vendas de software no Japão. [93] Ao mesmo tempo, condições de mercado cada vez mais precárias reduziram a lucratividade dos negócios de arcade japoneses da Sega, levando a empresa a fechar 246 locais. [93] Sabendo que "eles têm que pescar onde os peixes estão mordendo",o presidente da Sega of America, Peter Moore (que assumiumelhorcasa de apostaposição depois que Stolar foi demitido) e os desenvolvedores da Sega of Japão focaram no mercado dos Estados Unidos para se preparar para o próximo lançamento do PlayStation 2. Para esse fim, a Sega of America lançou seu próprio provedor de serviços de Internet, o Sega. com, liderado pelo diretor executivo Brad Huang. [38][97] Em 7 de setembro de 2000, a Sega. com lançou o SegaNet, o serviço de jogos na Internet do Dreamcast,a um preço de assinatura de 21,95 dólares por mês. [97] Embora a Sega tenha lançado anteriormente apenas um jogo para o Dreamcast nos Estados Unidos que apresentava multijogador online (ChuChu Rocket!, um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Sonic Team ), o lançamento do SegaNet, que permitia aos usuários conversar, enviar email e navegar na web, combinado com o NFL 2K1, um jogo de futebol incluindo um componente online robusto, foi destinado a aumentar a demanda pelo Dreamcast no mercado dos Estados Unidos. [97] O serviço suportaria posteriormente jogos como Bomberman Online, Quake III Arena, e Unreal Tournament. [33] O lançamentomelhorcasa de aposta7 de setembro coincidiu com uma nova campanha publicitária para promover o SegaNet, inclusive através do MTV Video Music Awards do mesmo dia, que a Sega patrocinou pelo segundo ano consecutivo. [100] A Sega empregou estratégias de preços agressivasmelhorcasa de apostarelação aos jogos online. No Japão, todo Dreamcast vendido incluía um ano grátis de acesso à Internet, que Okawa pagava pessoalmente. [101] Antes do lançamento da SegaNet, a Sega já havia oferecido um desconto de 200 dólares a qualquer proprietário do Dreamcast que adquirisse dois anos de acesso à Internet da Sega.com. [102][103] Para aumentar a demanda pelo SegaNet nos Estados Unidos, a Sega baixou o preço do Dreamcast para 149 dólares (comparado ao preço de lançamento do PlayStation 2 nos Estados Unidos de 299 dólares) e ofereceu um desconto pelo preço total de 149 dólares de um Dreamcast (e um teclado do Dreamcast gratuito) a cada assinatura SegaNet de 18 meses.[32][97] "Tivemos 18 meses tremendos. O Dreamcast estava pegando fogo - nós realmente pensamos que poderíamos fazer isso. Mas então tínhamos uma meta do Japão que dizia que tínhamos que ganhar x centenas de milhões de dólares até o final do ano e mover x milhões de unidades de hardware; caso contrário, não poderíamos sustentar o negócio. De alguma forma, eu tive que fazer essa chamada, e não os japoneses. Eu tive que despedir muitas pessoas; não foi um dia agradável. Então,melhorcasa de aposta31 de janeiro de 2001, dissemos que a Sega estava deixando o hardware. Estávamos vendendo 50 000 unidades por dia, depois 60 000, depois 100 000, mas isso não seria suficiente para obter a massa crítica necessária para o lançamento do PlayStation 2. Foi um grande jogo de apostas. A Sega teve a opção de despejar mais dinheiro e ir à falência e eles decidiram que queriam viver para lutar outro dia. " [ 104 ] -Peter Moore sobre a descontinuação do Dreamcast. Moore declarou que o Dreamcast precisaria vender 5 milhões de unidades nos Estados Unidos até o final de 2000 a fim de permanecer uma plataforma viável, mas a Sega ficou aquém desse objetivo, com cerca de 3 milhões de unidades vendidas. [66] Além disso, as tentativas da Sega de estimular o aumento das vendas do Dreamcast por meio de preços mais baixos e descontosmelhorcasa de apostadinheiro causaram crescentes perdas financeiras. [106] Em vez de um lucro esperado, nos seis meses findosmelhorcasa de apostasetembro de 2000, a Sega registrou uma perda de de 17,98 bilhões de ienes (163,11 milhões de dólares), com a empresa projetando uma perda de 23,6 bilhões de ienes no final do ano. [107] Essa estimativa mais que dobrou para 58,3 bilhões de ienes,[108] emelhorcasa de apostamarço de 2001, a Sega registrou um prejuízo líquido consolidado de 51,7 bilhões de ienes (417,5 milhões de dólares). [109] Embora o lançamento do PlayStation 2melhorcasa de aposta26 de outubro nos Estados Unidos tenha sido marcado por escassez, isso não beneficiou o Dreamcast tanto quanto o esperado; muitos consumidores continuaram esperando por um PlayStation 2, enquanto o PSOne, uma versão remodelada do PlayStation original, era o console mais vendido nos Estados Unidos no início da temporada de férias de 2000. [66][110] De acordo com Moore, "o efeito PlayStation 2melhorcasa de apostaque estávamos confiando não funcionou para nós [... ] as pessoas permanecerão o maior tempo possível [... ] O que efetivamente aconteceu é que a falta de disponibilidade do PlayStation 2 congelou o mercado". Eventualmente, a Sony e a Nintendo detinham 50 por cento e 35 por cento, respectivamente, do mercado de consoles dos Estados Unidos, enquanto a Sega detinha apenas 15 por cento. [32] Segundo Bellfield, o software do Dreamcast foi vendido na proporção de 8 para 1 com o hardware, mas essa proporção "em uma pequena base de instalação não nos deu a receita [... ] para manter essa plataforma viável a médio e longo prazo". Em 22 de maio de 2000, Okawa substituiu Irimajiri como presidente da Sega. Okawa há muito defendia que a Sega abandonasse o negócio de consoles. Seus sentimentos não eram únicos; o co-fundador da Sega, David Rosen, "sempre sentiu que era uma tolice limitar o seu potencial ao hardware da Sega", e Stolar sugeriu anteriormente que a Sega deveria ter vendidomelhorcasa de apostaempresa para a Microsoft. [17][116] Em setembro de 2000,melhorcasa de apostauma reunião com os executivos japoneses da Sega e os chefes dos principais estúdios japoneses de desenvolvimento de jogos da empresa, Moore e Bellfield recomendaram que a Sega abandonasse seus negócios de console e se concentrassemelhorcasa de apostasoftware - solicitando os chefes de estúdio a abandonarem.[33] Mesmo assim,melhorcasa de aposta31 de janeiro de 2001, a Sega anunciou a descontinuação do Dreamcastmelhorcasa de aposta31 de março e a reestruturação da empresa como uma desenvolvedora externa "independente de plataforma". [118] A decisão foi de Moore. [104] A Sega também anunciou uma redução de preço do Dreamcast para 99 dólares para eliminar seu estoque não vendido, estimadomelhorcasa de aposta930 mil unidadesmelhorcasa de apostaabril de 2001. [119][120] Após uma redução adicional para 79 dólares, o Dreamcast foi finalmente retirado das lojas por 49,95 dólares. [121][122] A unidade final do Dreamcast fabricada foi autografada pelos chefes de todos os nove estúdios internos de desenvolvimento de jogos da Sega, bem como pelos chefes da Visual Concepts e da Wave Master e distribuídos com 55 jogos primários de Dreamcast por meio de uma competição organizada pela revista GamePro. [123] Okawa, que havia emprestado à Sega 500 milhões de dólares no verão de 1999, morreumelhorcasa de aposta16 de março de 2001; pouco antes demelhorcasa de apostamorte, ele perdoou as dívidas da Sega com ele e devolveu 695 milhões dólaresmelhorcasa de apostaações da Sega e CSK, ajudando a empresa a sobreviver à transição a uma desenvolvedora terciária. [125] Como parte dessa reestruturação, quase um terço da força de trabalho de Tóquio da Sega foi demitidamelhorcasa de aposta2001.[126] 9,13 milhões de unidades do Dreamcast foram vendidasmelhorcasa de apostatodo o mundo. [2] Após a descontinuação do Dreamcast, jogos comerciais ainda eram desenvolvidos e lançados para o sistema, particularmente no Japão. Nos Estados Unidos, os lançamentos de jogos continuaram até o final do primeiro semestre de 2002. [17] A Sega of Japan continuou a reparar unidades de Dreamcast até 2007. [127] Até 2014, o console ainda era suportado por várias versões independentes do MIL-CD. [128] Após cinco anos consecutivos de perdas financeiras, a Sega finalmente obteve lucro no ano fiscal encerradomelhorcasa de apostamarço de 2003.[129] Os motivos citados pela falha do Dreamcast incluem a expectativa pelo PlayStation 2;[58][130][131] falta de apoio da EA e da Squaresoft, considerados os desenvolvedores terciários mais populares nos Estados Unidos e no Japão, respectivamente;[132] desacordo entre os executivos da Sega sobre o futuro da empresa; falta de compromisso de Okawa com o produto;[17] a falta de dinheiro publicitário da Sega, com Bellfield duvidando que a Sega tenha gastado até metade dos cem milhões de dólares prometidos para promover o Dreamcast nos Estados Unidos;[33] que o mercado ainda não estava pronto para jogos online;[120][132] o foco da Segamelhorcasa de apostajogadores "hardcore" sobre o consumidor convencional;[58][120] e momento ruim. [33] Possivelmente, o motivo mais frequentemente citado seja o dano à reputação da Sega causado pelas várias plataformas anteriores com pouco suporte. [132][134][135] Blake Snow, escrevendo para a GamePro, afirmou que "o console mais amado lançado anos antes da competição, mas acabou lutando para perder para a reputação negativa que a Sega ganhou durante os dias do Saturn, Sega 32X e Sega CD. Como resultado, jogadores casuais e desenvolvedores terceirizados cansados duvidaram da capacidade da Sega de entregar". [134] Dan Whitehead, da Eurogamer, observou que a abordagem "esperar para ver" dos consumidores e a falta de suporte da EA eram sintomas e a causa do declínio da Sega, concluindo que "as desventuras da Sega durante a década de 1990 haviam deixado jogadores e editores desconfiados de qualquer nova plataforma com esse nome". [130] Jimmy Parish, da 1UP. com, disse que "[e]mbora fosse fácil apontar um dedo acusador para a Sony e culpá-los por matar o Dreamcast, vendendo demais o PS2 [... ] há um certo nível de desonestidade intelectualmelhorcasa de apostatal posição [... ] O baixo suporte da [Sega] nos Estados Unidos a hardware como o Sega CD, o 32X e o Saturn tornaram os jogadores tímidos. Muitos consumidores se sentiram roubados depois de investirmelhorcasa de apostamáquinas caras da Sega e encontrar comparativamente as bibliotecas deficientes".[58] O anúncio da Sega da transição a uma desenvolvedora terciária foi recebida com entusiasmo generalizado. De acordo com Travis Fahs, da IGN, "A Sega era uma empresa criativamente fértil, com um estábulo de propriedadesmelhorcasa de apostarápida expansão. Parecia que eles estavammelhorcasa de apostauma posição perfeita para começar uma nova vida como desenvolvedor/publicador. "[17] O ex-presidente da Working Designs, Victor Ireland, escreveu: "Na verdade, é uma coisa boa [... ] porque agora a Sega sobreviverá fazendo o que eles fazem de melhor: software". [58] A equipe do Newsweek comentou: "De Sonic a Shenmue, os programadores da Sega produziram algumas das experiências mais interessantes da história da mídia interativa [... ] Destemido por uma plataforma de consolemelhorcasa de apostadificuldades, esse pelotão de desenvolvedores de software de classe mundial pode fazer o que faz de melhormelhorcasa de apostaqualquer máquina do mercado". [136] Rosen previu que "eles têm o potencial de pegar a Electronic Arts". [116] A Game Informer, comentando a tendência da Sega de produzir clássicos cultos pouco apreciados, declarou: "Vamos nos alegrar com o fato da Sega estar fazendo jogos igualmente entre a atual cultura de consoles, para que a história não se repita".[137] Vista interna de um console do Dreamcast, incluindo unidade óptica, fonte de alimentação, portas de controle e ventilador de refrigeração (esquerda) e a placa-mãe isolada do sistema (direita). Fisicamente, o Dreamcast mede 190 mm × 195,8 mm × 75,5 mm e pesa 1,5 kg. [40] A CPU principal do Dreamcast é um Hitachi SH-4 32 bits RISC bidirecional e superescalar de 360 MIPS[138] com clock de 200 MHz e um cachê de 8 KB, cache de dados de 16 KB e uma unidade de ponto flutuante orientada a gráficos de 128 bits, fornecendo 1,4 GFLOPS. [36] Seu mecanismo de renderização PowerVR2 de 100 MHz, integrado ao sistema ASIC do sistema, é capaz de desenhar mais de 3 milhões de polígonos por segundo[40] e sombreamento diferido. [36] A Sega estimou que o Dreamcast era teoricamente capaz de renderizar 7 milhões de polígonos brutos por segundo, ou 6 milhões com texturas e iluminação, mas observou que "a lógica e a física dos jogos reduzem o desempenho gráfico máximo". [36] Os efeitos gráficos de hardware incluem filtragem trilinear, sombreamento de Gouraud, z-buffering, anti-aliasing espacial, classificação de translucidez por pixel e bump mapping. [36][40] O sistema pode produzir aproximadamente 16,77 milhões de cores simultaneamente e exibe vídeo digitalizado entrelaçado ou progressivo numa resolução de 640 × 480. [40] Seu processador de som Yamaha AICA de 67 MHz,[139] com um núcleo ARM7 RISC de 32 bits, pode gerar 64 vozes com PCM ou ADPCM, proporcionando dez vezes o desempenho do sistema de som do Saturn. [36] O Dreamcast possui 16 MB de RAM principal, além de 8 MB de RAM adicional para texturas gráficas e 2 MB de RAM para som. [36][40] O sistema lê mídia usando uma unidade Yamaha GD-ROM de velocidade 12x. [40] Além do Windows CE, o Dreamcast suporta várias APIs de aplicativos Sega e middleware. [36] Na maioria das regiões, o Dreamcast incluía um modem removível para conectividade online, que era modular para futuras atualizações. [36] O modelo japonês original e todos os modelos PAL tinham uma taxa de transferência de 33,6 kbit/s, enquanto os consoles vendidos nos Estados Unidos e no Japão após 9 de setembro de 1999 apresentavam um modem dial-up de 56 kbit/s.[140] O modelo preto Sega Sports de edição limitada O Divers 2000 CX-1 é uma edição especial do Dreamcast que possui um aparelho de televisão embutido A Sega construiu vários modelos diferentes para o Dreamcast, a maioria dos quais exclusivos do Japão. Um Dreamcast reformado conhecido como R7 foi originalmente usado como console de redemelhorcasa de apostasalões de pachinko japoneses. Outro modelo, o Divers 2000 CX-1, possui uma forma semelhante à cabeça do Sonic e inclui uma televisão e software para teleconferência. Uma versão da Hello Kitty, limitado a 2000 unidades produzidas, foi destinado a jogadoras japonesas. [32] Edições especiais foram criadas para Seaman[141] e Resident Evil Code: Veronica. [142] As variações de cores foram vendidas através de um serviço chamado "Dreamcast Direct" no Japão. [143] A Toyota também ofereceu unidades Dreamcast de edição especialmelhorcasa de aposta160 de seus revendedores no Japão. [144] Na América do Norte, um Dreamcast preto de edição limitada foi lançado com o logotipo da Sega Sports na tampa, que incluía controles pretos da marca Sega Sports e dois jogos.[145] Controle e acessórios [ editar | editar código-fonte ] O controle Dreamcast possui dois conectores de encaixe para uso com vários acessórios, como o VMU O controle do Dreamcast inclui um analógico, um direcional, quatro botões de ação, um botão iniciar e dois gatilhos analógicos. O sistema possui quatro portas para entradas de controle, embora tenha sido fornecido com apenas um controle. [139] O design do controle, descrito pela equipe da Edge como "uma feia evolução do controle 3D do Saturn,"[146] foi chamado de "[não] tão bom" por Sam Kennedy da 1UP. com[132] e "coxo" por Andy McNamara da Game Informer. [147] A equipe da IGN escreveu que "ao contrário da maioria dos controles, o controle da Sega força as mãos do usuário a uma posição paralela desconfortável". [148] Ao contrário do Sega CD e do Sega Saturn, que incluíam memória de backup interna,[149] o Dreamcast usa um cartão de memória de 128 KB,[150] chamado de VMU (abreviação de "Visual Memory Unit"; tradução literal: Unidade de Memória Visual) para armazenamento de dados. [36] O VMU possui uma pequena tela de LCD, saída de áudio de uma fonte de som PWM de um canal,[151] armazenamento não volátil, um direcional e quatro botões. [36][151][152] O VMU pode apresentar informações do jogo, ser usado como um dispositivo de jogo portátil mínimo,[153] e conectar a certas máquinas de fliperama da Sega. [36][149][150] Por exemplo, os jogadores podem usar o VMU para convocar partidasmelhorcasa de apostaNFL 2K ou criar animais de estimação virtuaismelhorcasa de apostaSonic Adventure. [149][154] Os funcionários da Sega declararam que o VMU poderia ser usada "como uma área de visualização privada, cuja ausência impediu a implementação efetiva de muitos tipos de jogos no passado". [36] Depois que uma porta da VMU foi incorporado ao design do controle, os engenheiros da Sega encontraram muitos usos adicionais para ele, então uma segunda porta foi adicionada. [36] Esta porta foi geralmente usada para pacotes de vibração que fornecem feedback de força,[151] como o "Jump Pack" da Sega[152] e o "Tremor Pack" da Performance,[139] embora também possa ser usado para outros periféricos, incluindo um microfone, permitindo controle de voz e comunicação com o jogador. [36] Várias adições de terceiros fornecem armazenamento e alguns contém adição de tela LCD. [139] A Iomega anunciou um zip drive compatível com Dreamcast que pode armazenar até 100 MB de dadosmelhorcasa de apostadiscos removíveis,[139] mas nunca foi lançado.[32] Vários controles de terceiros de empresas como a Mad Catz incluem botões adicionais e outros recursos extras;[139] terceiros também fabricavam controles de fliperama para jogos de luta, como o Arcade Stick da Agetech e o Alloy Arcade Stick da Interact. [139][152] Mad Catz e Agetec criaram rodas de corrida para jogos de corrida. [139] A Sega decidiu não lançar seu acessório que simulava uma pistola nos Estados Unidos,[139][155] mas alguns terceiros lançaram acessórios parecidos. [139] O Dreamcast tem suporte a um controle de movimento "carretel e vara" da Sega e um teclado para entrada de texto. [139][149] Embora tenha sido projetado para jogos de pesca como Sega Bass Fishing,[152] Soul Calibur era jogável com o controle de pesca, que traduzia movimentos verticais e horizontaismelhorcasa de apostamovimentos de espada na tela de uma maneira que foi retroativamente citada como predecessora do Wii Remote. [149] O porte japonês de Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram suportava um periférico chamado "Twin Sticks", mas a publicadora americana do jogo, a Activision, optou por não lançá-lo nos Estados Unidos. [156] O Dreamcast pode se conectar ao Neo Geo Pocket Color da SNK, de forma similar ao Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable da Nintendo. [58] A Sega também produziu o Dreameye, uma câmera digital que pode ser conectada ao Dreamcast e usada para trocar fotos e participar de bate-papo por vídeo pela conexão à Internet do sistema. A Sega esperava que os desenvolvedores usassem o Dreameye para software futuro, como alguns usaram mais tarde com o periférico similar EyeToy da Sony. [153][157] Além disso, a Sega investigou sistemas que permitiriam aos usuários fazer chamadas telefônicas com o Dreamcast, e discutiram com a Motorola o desenvolvimento de um telefone celular com acesso à Internet que usaria a tecnologia do console para permitir downloads rápidos de jogos e outros dados.[153] O console pode fornecer vídeo através de vários acessórios diferentes. O console vinha com cabos A/V, considerados na época o padrão para conectividade de vídeo e áudio. A Sega e vários terceiros também fabricaram conectores de modulador de radiofrequência e cabos S-Video. Um adaptador VGA permite que jogos do Dreamcast sejam jogadosmelhorcasa de apostamonitores de computador ou televisões de alta definiçãomelhorcasa de aposta480p.[139] Sonic Adventure foi um jogo significativo para o Dreamcast por ser o primeiro jogo de plataforma 3D da série Sonic the Hedgehog Antes do lançamento do Dreamcast no Japão, a Sega anunciou o lançamento demelhorcasa de apostaplaca de arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI), que serviu como uma alternativa mais barata ao Sega Model 3. [158] A NAOMI compartilhou a mesma tecnologia que o Dreamcast - embora com o dobro da memória do sistema, vídeo e áudio e uma placa ROM de 160 MB flash no lugar de uma unidade GD-ROM - permitindo portes de arcade quase idênticos. [4][36] Os jogos foram portados da NAOMI para o Dreamcast por várias empresas japonesas de fliperama, incluindo a Capcom (Marvel vs. Capcom 2 e Project Justice), Tecmo (Dead or Alive 2[159]), Treasure (Ikaruga[160]), e a própria Sega (F355 Challenge e Crazy Taxi).[32] No que foi chamado de "um breve momento de notável criatividade",[4]melhorcasa de aposta2000, a Sega reestruturou suas equipes de desenvolvimento de arcade e consolemelhorcasa de apostanove estúdios semi-autônomos, chefiados pelos principais designers da empresa. [17][58] Os estúdios incluíam United Game Artists (UGA) (liderado pelo ex-produtor do Sega Rally Championship Tetsuya Mizuguchi), Hitmaker (liderado pelo criador de Crazy Taxi e futuro presidente da Sega, Hisao Oguchi[163]), Smilebit (liderado por Shun Arai e diversos ex-desenvolvedores de Panzer Dragoon e futuros desenvolvedores de Yakuza da Team Andromeda[164]), Overworks (liderado por Noriyoshi Oba e composto por desenvolvedores de franquias da Sega, incluindo Sakura Wars, Shinobi e Streets of Rage[165][166][167]), Sega AM2 (o estúdio de arcade mais famoso da Sega e o desenvolvedor da série de jogos de luta Virtua Fighter da Sega, liderado pelo principal desenvolvedor da empresa, Yu Suzuki ), e Sonic Team (o desenvolvedor da principal série da Sega, Sonic the Hedgehog, liderado por Yuji Naka). [4][169] As casas de design da Sega foram incentivadas a experimentar e se beneficiaram de um processo de aprovação relativamente relaxado,[153] resultandomelhorcasa de apostajogos como Rez (uma tentativa de simular uma sinestesia na forma de um rail shooter),[170][171][172] The Typing of the Dead (uma versão de The House of the Dead 2 refeitomelhorcasa de apostaum treinador de digitação por toque),[173][174] Seaman (um animal de estimação virtualmelhorcasa de apostaque os jogadores usam um microfone para interagir com um peixe humanóide grotesco cujo crescimento é narrado por Leonard Nimoy),[176] e Segagaga (um role-playing-game exclusivo do Japão empregando comentários sobre a abundância excessiva de sequências produzidas pela indústria de videogames, na qual os jogadores são encarregados de impedir a Sega de fechar negócios). [178] A Sega também reviveu franquias da era Genesis, como Ecco the Dolphin. [33] Os estúdios internos da Sega foram consolidados a partir de 2003, com Mizuguchi deixando a empresa após a fusão da UGA com a Sonic Team.[4][179][180] A UGA criou o jogo musical Space Channel 5,melhorcasa de apostaque jogadores ajudam uma repórter do espaço sideral chamada Ulala a combater alienígenas com "energia de groove" dançando. Destinado a um público "casual feminino", o Space Channel 5 é considerado uma das propriedades originais "mais ousadas e amadas" da Sega, combinando uma trilha sonora "desafiadoramente retrô" e "edificante" com apresentação visual "deslumbrante" e "colorida" - apesar da "falta de substância real na jogabilidade". [4][182] Nem o Space Channel 5 nem o Rez da UGA tiveram sucesso comercial, e Rez estava disponível apenas no mercado dos Estados Unidos através de um porte para o PS2 lançadomelhorcasa de apostaquantidades limitadas. [170][179] Portes de arcade da Hitmaker incluíam Crazy Taxi - um jogo de arcade mundo aberto de corrida conhecido pormelhorcasa de apostajogabilidade viciante,[174] que vendeu mais de um milhão de cópias[4] e tem sido frequentemente citado como um dos melhores jogos do Dreamcast[182][183][184] - e Virtua Tennis - que revitalizou o gênero dos jogos de tênis com um simples esquema de controle com dois botões e uso de minijogos para testar a habilidade do jogador. [4][185][186] Jet Set Radio da Smilebit - jogomelhorcasa de apostaque os jogadores controlam uma gangue de jovens skatistas rebeldes de Tóquio, chamados "GGs", que usam grafito para reivindicar território de gangues rivais enquanto evitam uma força policial opressiva -foi citado como um exemplo importante do compromisso da Sega com os conceitos originais de jogos durante a vida útil do Dreamcast. Louvado pela trilha sonora "punk, psicodélica" do compositor Hideki Naganuma, que incorpora elementos de "J-pop e electro-funk", bem comomelhorcasa de apostamensagem de "auto-expressão e dissidência não violenta",[188] o jogo também popularizou gráficos cel shaded. [4][189] Apesar dos elogios por seu estilo, alguns criticaram a jogabilidade do Jet Set Radio como medíocre, e não atendeu às expectativas de vendas da Sega. [188][190] Produzido por Rieko Kodama,[192] o role-playing game desenvolvido pela Overworks, Skies of Arcadia,foi aclamado por seu mundo de fantasia surreal, inspiradomelhorcasa de apostaJules Verne, de ilhas flutuantes e piratas do céu, protagonistas encantadores, ênfase única nas propriedades ambientais das armas, emocionantes batalhas de dirigíveis e enredo memorável, incluindo uma sequência vista de várias perspectivas.[4][193] A AM2 desenvolveu o que a Sega esperava que fosse o aplicativo matador do Dreamcast, Shenmue, um "épico de vingança na tradição do Chinese cinema. "[17][195] O jogo de ação e aventura envolveu a busca do protagonista Ryo Hazuki para vingar o assassinato de seu pai,[196] mas seu principal ponto de venda foimelhorcasa de apostacapitulação da cidade japonesa de Yokosuka, que incluía um nível de detalhe considerado sem precedentes para um jogo eletrônico. Incorporando um ciclo simulado de dia e noite com clima variável, non-player characters com agendas regulares e a capacidade de pegar e examinar objetos detalhados (também introduzindo o evento Quick-time emmelhorcasa de apostaforma moderna[198]), Shenmue passou do orçamento previsto e houve rumores[199] dizendo que o jogo custou à Sega mais de 50 milhões de dólares. [196] Originalmente planejado como o primeiro jogo de uma saga de 11 partes, Shenmue acabou por ser reduzido a uma trilogia - e apenas uma sequência foi lançada. [4][201] Apesar de Shenmue ser louvado pormelhorcasa de apostainovação, visuais e música,melhorcasa de apostarecepção crítica foi mista; pontos de crítica incluíram "paredes invisíveis" que limitavam o senso de liberdade do jogador, tédio causado pela incapacidade de progredir sem esperar que os eventos programados ocorrammelhorcasa de apostahorários específicos, cenas excessivas no jogo e falta de desafio. [196][202][203] Segundo Moore, Shenmue vendeu "extremamente bem", mas o jogo não teve chance de obter lucro devido à limitada base instalada do Dreamcast. Shenmue II "foi concluído por uma quantia muito mais razoável", enquanto Sato defendeu Shenmue como um "investimento [que] algum dia será recuperado" porque "os avanços de desenvolvimento que aprendemos [... ] podem ser aplicados a outros jogos". [4] Além da recepção mista de Shenmue, Travis Fahs, da IGN, afirmou que "a era [do Dreamcast] não era tão gentil com [a AM2] quanto nos anos anteriores" - citando (entre outros) F355 Challenge como um jogo de arcade "aclamado" que "não fazia muitomelhorcasa de apostacasa", e o porte de Virtua Fighter 3 da Genki como inferior à versão arcade, "que já tinha alguns anos e nunca foi tão popular quanto seus antecessores. "[4][205][206] A série Virtua Fighter experimentaria um "tremendo retorno" com o aclamado Virtua Fighter 4 - que obteve um lançamento exclusivo para o PS2.[4][207] "Se alguma vez um sistema mereceu sucesso, foi o Dreamcast. O Dreamcast tem uma biblioteca infernal. Agora está morrendo, com 18 meses de idade, com uma biblioteca maior que a do Nintendo 64, de 5 anos. É uma biblioteca melhor que a do Nintendo 64. O Dreamcast foi um sistema maravilhoso. " [ 208 ] -Jornalista Steven L. Kentmelhorcasa de apostamarço de 2001. Como o primeiro jogo de plataforma totalmentemelhorcasa de aposta3D estrelado pelo mascote da Sega, Sonic the Hedgehog, o Sonic Adventure da Sonic Team foi considerado "a peça central do lançamento do [Dreamcast]". [4] Adventure recebeu críticas por problemas técnicos, incluindo ângulos de câmera erráticos e glitches,[210][211] mas foi elogiado por seus gráficos "deliciosos",[212] "ambientes vastos e distorcidos" e peças icônicas - incluindo um segmento no qual Sonic desce ao lado de um arranha-céu - e foi descrito como o ápice criativo da série Sonic. [210][213] No entanto, ele falhoumelhorcasa de aposta"se aproximar dos jogadores do jeito que Mario 64 [da Nintendo] fez", possivelmente devido a uma falta de profundidade de jogo. [211][215] Distinguindo-se pelo uso inovador de várias histórias com formas variadas de jogo,[216] Adventure vendeu 2,5 milhões de cópias, tornando-se o jogo mais vendido do Dreamcast. [42][217] A Sonic Team também desenvolveu o primeiro jogo online do Dreamcast - ChuChu Rocket! -que foi amplamente elogiado pormelhorcasa de apostajogabilidade viciantemelhorcasa de apostaquebra-cabeças e partidas multiplayer "frenéticas",[182][218] e o jogo de música criticamente bem sucedido Samba de Amigo, que foi notável por seu caro periférico de maracás e estética colorida. [220][222] Possivelmente o mais influente dos lançamentos de Dreamcast da Sonic Team foi Phantasy Star Online, o primeiro RPG de console online. Desenvolvido após Okawa solicitar um jogo online da Sonic Team, PSO foi fortemente influenciado pelo RPG de ação para PC Diablo, mas seu estilo de jogo foi refinado e simplificado para atrair o público do console.[101][224] Nos esportes, a série de futebol NFL 2K da Visual Concepts emelhorcasa de apostasérie de basquete NBA 2K foram aclamadas pela crítica. [225] NFL 2K foi considerado um excelente jogo de lançamento por seus visuais de alta qualidade[226] e por ser "perspicaz, favorável ao contexto e, sim, até por ter comentários engraçados",[154] enquanto NFL 2K1 apresentou multiplayer online inovador antes de seu principal concorrente, a série Madden NFL da EA. [33][130][186] Madden e 2K continuaram competindomelhorcasa de apostaoutras plataformas até 2004 - com a série 2K introduzindo inovações como uma perspectivamelhorcasa de apostaprimeira pessoa nova no gênero,[227] e eventualmente lançando ESPN NFL 2K5 no preço agressivamente baixo de 19,95 dólares - até a EA assinar um contrato exclusivo com a National Football League, "efetivamente afastando todos os outros jogos profissionais de futebol". [228][229] Depois que a Sega vendeu a Visual Concepts por 24 milhões de dólaresmelhorcasa de aposta2005, a série NBA 2K continuou a ser publicada pela Take-Two Interactive. [182][230] Durante a vida útil do Dreamcast, a Visual Concepts também colaborou com designer de níveis de Sonic the Hedgehog Hirokazu Yasuhara no jogo de ação e aventura Floigan Bros. [231] e desenvolveu o sucesso crítico de ação Ooga Booga.[232] Para atrair o mercado europeu, a Sega formou uma afiliada francesa chamada No Cliché, que desenvolveu jogos como Toy Commander. [4][233] A Sega Europe também se aproximou Bizarre Creations[234] para desenvolver o jogo de corrida criticamente bem sucedido Metropolis Street Racer, que contou com recriações detalhadas de Londres, Tóquio e San Francisco-completo com fusos horários consistentes e estações de rádio ficcionais - e 262 pistas de corrida individuais.[183][235] Apesar das empresas Acclaim, SNK, Ubisoft, Midway, Activision, Infogrames, e Capcom apoiarem o sistema durante seu primeiro ano,[33] o suporte de desenvolvedores de terceiros se mostrou difícil de ser obtido devido ao fracasso do Sega Saturn e à lucratividade da publicação para o PlayStation. [32] Soul Calibur, da Namco, por exemplo, foi lançado para o Dreamcast por causa da impopularidade relativa da série Soul na época; Uma franquia mais popular da empresa, Tekken, foi associado ao console PlayStation e aos arcades baseados no PlayStation. [4] Não obstante, Soul Calibur recebeu esmagadora aclamação da crítica[237] e tem sido frequentemente descrito como um dos melhores jogos para o sistema. [174][182][184] A Capcom produziu uma série de jogos de luta para o console, incluindo a série Power Stone, além de um exclusivo temporário[183] da popular série Resident Evil chamada Resident Evil Code: Veronica. [182][184] O Dreamcast também é conhecido por vários shoot 'em ups, mais notavelmente Treasure's Bangai-O e Ikaruga.[4][183] Em janeiro de 2000, três meses após o lançamento norte-americano do sistema, Electronic Gaming Monthly elogiou a biblioteca de jogos, dizendo que "[... ] com conteúdo triplo-A como Soul Calibur, NBA 2K, emelhorcasa de apostabreve Crazy Taxi por vir, achamos que você está feliz por ter mergulhado nos 128 bits". [240] Numa retrospectiva, Jeffrey L. Wilson, da PC Magazine, referiu-se à "biblioteca assassina" do Dreamcast e enfatizou a influência criativa e a inovação visual da Sega como estando no auge durante a vida útil do sistema. [241] A equipe da Edge concordou com esta avaliação nos jogos originais do Dreamcast, bem como nas conversões de arcade da Sega, afirmando que o sistema "entregou os primeiros jogos que poderiam ser descritos significativamente como arcade perfeito". [146] O escritor da GamePro Blake Snow referiu-se à biblioteca como sendo "muito célebre". [134] Damien McFerran da Retro Gamer elogiou os portes do NAOMI ao Dreamcast, opinando que "A emoção de jogar Crazy Taxi no fliperama sabendo muito bem que uma conversão perfeitamelhorcasa de apostapixels (e não um porte cortado) foi programada para chegar no Dreamcast é uma experiência que dificilmente os jogadores testemunharão novamente. "[32] Nick Montfort e Mia Consalvo, escrevendo na Loading... The Journal of the Canadian Game Studies Association, argumentaram que "o Dreamcast hospedou uma quantidade notável de desenvolvimento de jogos que foi além do estranho e incomum e é interessante quando considerado como vanguarda [... ] é difícil imaginar um jogo de console comercial expressando forte resistência à perspectiva das mercadorias e à visão de que a produção de jogos é comércio. Mas, mesmo quando se trata de resistir à comercialização, é discutível que os jogos do Dreamcast tenham chegado mais perto de expressar essa atitude do que qualquer outro jogo de console. "[153] Jeremy Parish, da 1UP. com, comparou favoravelmente a produção do Dreamcast da Sega, que incluía alguns dos "jogos mais variados, criativos e divertidos que a empresa já havia produzido", com seu status "enervado" como terceiro. [58] Fahs declarou que "A vida do Dreamcast foi passageira, mas estava saturada de títulos memoráveis, a maioria dos quais eram propriedades completamente novas. "[17] De acordo com Steven L. Kent, "De Sonic Adventure e Shenmue a Space Channel 5 e Seaman, Dreamcast entregou e entregou e entregou."[242] Recepção e legado [ editar | editar código-fonte ] Em dezembro de 1999, a Next Generation classificou o Dreamcastmelhorcasa de aposta4 de 5 estrelas e declarou: "Se você deseja o sistema mais poderoso disponível agora, apresentando os melhores gráficos a um preço razoável, esse sistema é para você". No entanto, a revista classificou o prognóstico futuro do Dreamcast como 3 estrelas de 5 no mesmo artigo, observando que a Sony lançaria um produto de hardware superior com o PlayStation 2 no próximo ano, e que a Nintendo havia dito que faria o mesmo com o GameCube. [243] No início de 2000, a Electronic Gaming Monthly teve cinco revisores que pontuaram o Dreamcastmelhorcasa de aposta8,5, 8,5, 8,5, 8,0 e 9,0 de 10 pontos. [244] Em 2001, os revisores da revista deram as pontuações do Dreamcast de 9,0, 9,0, 9,0, 9,0 e 9,5 de 10. [245] A BusinessWeek reconheceu o Dreamcast como um dos melhores produtos de 1999.[246] Em 2009, a IGN nomeou o Dreamcast como o oitavo melhor console de jogos eletrônicos de todos os tempos, dando crédito às inovações e ao software do sistema. De acordo com o IGN, "O Dreamcast foi o primeiro console a incorporar um modem embutido para jogabilidade online e, embora a rede não tivesse o polimento e o refinamento de seus sucessores, foi a primeira vez que os usuários puderam ligar e jogar sem problemas com os usuários ao redor do globo". [42] Em 2010, Jeffrey L. Wilson, da PC Magazine, nomeou o Dreamcast como o melhor console de jogos eletrônicos, enfatizando que o sistema "desapareceu cedo demais". [241] Em 2013, a Edge nomeou o Dreamcast como o décimo melhor console dos últimos vinte anos, destacando as inovações adicionadas aos consoles, incluindo bate-papo por voz no jogo, conteúdo para download e tecnologia de segunda tela através do uso de VMUs. A revista explicou o fraco desempenho do sistema afirmando que "o console da Sega estava sem dúvida à frente de seu tempo e sofreu no varejo por esse motivo [... ] [m]asmelhorcasa de apostainfluência ainda pode ser sentida hoje. "[146] Escrevendo para o livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Duncan Harris declarou que "Uma das razões pelas quais jogadores mais velhos lamentaram a perda do Dreamcast foi o fato de sinalizar o fim da cultura de jogos de arcade [... ] O console da Sega deu esperança de que as coisas não estavam prestes a mudar para pior e que os princípios de diversão rápida e gráficos atraentes e brilhantes não estavam prestes a afundarmelhorcasa de apostaum pântano marrom e verde de jogos de guerra realistas". Parish, escrevendo para a USgamer, contrastou a biblioteca diversificada do Dreamcast com o "senso sufocante de conservadorismo" que permeou a indústria de jogos na década seguinte. [248] Dan Whitehead, da Eurogamer, discutindo o retrato do Dreamcast "como um pequeno JFK de plástico branco quadrado", comentou que a vida útil curta do sistema "pode ter seladomelhorcasa de apostareputação como um dos melhores consoles de todos os tempos": "Nada constrói um culto como uma morte trágica". [130] De acordo com Travis Fahs, da IGN, "muitos fabricantes de hardware vieram e se foram, mas é improvável que alguém saia com metade da classe da Sega".[4] Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédiamelhorcasa de apostainglês cujo título é «Dreamcast». ReferênciasBibliografiaMott, Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die . New York City: Universe Publishing. ISBN 978-0-7893-2090-2 DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L.(2004). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games . Emeryville, California: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 978-0-07-223172-4Kent, Steven L.(2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 978-0-7615-3643-7 {nl}As corridas realizadas no site vão sendo realizadasmelhorcasa de apostaLas Vegas no Casino Nevadamelhorcasa de aposta16 de dezembro emelhorcasa de apostaVancouver (Canadá) no Golden Gate Parkmelhorcasa de aposta24 de fevereiro de 2017. Sua temporada de estreia aconteceu no Fox Sports Arena. Após o confronto, Neville foi criticado pormelhorcasa de aposta"futilidade" durante o "Liverpool Echo", que viu amelhorcasa de apostaequipe ser rebaixada. é a mesma que ele se mostra quando está nas telas de futebol, bem comomelhorcasa de apostavelocidade e agilidade no jogo de bola. Sua equipe, que inclui o ex-presidente do sites para apostas de futebolcomo burlar roleta onlinenordeste aposta futebolmejores casinos online mexico. sportingbet flamengo Royalvegascasino Testamento do cassino: O livro é considerado como o clássico sobre as sociedades secretas. Este livro foi também considerado o principal de referência para o surgimento da "Sacruzione dei Sette", uma família que era secreta. O Tratado da Cidade Livre de Quebec, também conhecido como CELG Tratado de Montreal, foi assinadomelhorcasa de aposta10 de junho de 1890melhorcasa de apostaMontreal, Canadá, entre os Estados Unidos e a França após a assinatura das Nações Unidas. A resolução continha cláusulas que regulavam a autoridade da CELG, que era a "provincia" dos três países. Os quatro Estados da América reconheceriam o Canadá como um estado soberano do direito comum e livre, com base na Declaração de Independência Americana. Assim, seria exigido pelos Estados a ratificação da maioria das leis dos estadosmelhorcasa de apostaque elas residissem. O Canadá ratificou a Lei de Nova Jersey e a Lei de Manitoba, e o Tratado de Paris garantiu o direito de legislar com a união canadense e França. Para garantir que todas as províncias canadenses não fossem administradas por colônias americanas, o Canadá tinha que aprovar uma legislação federal para limitar ou remover a autoridade. Como resultado, a República Federativa do Brasil aprovou outra legislação.Por exemplo, as províncias canadenses de Ontário (que, na época, era governada pelo rei) e Colúmbia Britânica tinham que aprovar que fossem obrigados a declararmelhorcasa de apostaindependência do Canadá. A assinatura da Convenção de Quebec veio com as propostas do Canadá para uma resolução que contestasse com essa relação. Foi o primeiro passo para a ratificação definitiva da legislação. Até os dias atuais, todos os três países reconhecem a soberania plena do Canadá: o Quebec mantém as províncias de Ontário (da qual se mantém a província de Quebec), Nova Brunswick (da qual se mantém a província de New Brunswick).O Quebec não possui limites territoriais com o território do sul do atual Canadá, mas com o território da Ilha de British Columbia (a "Nova Caledon") e Baía de Hudson (a "Nova Escócia"). O Quebec garante cidadania de Quebec para todos os seus cidadãos residentes no Canadá, desde 1982. Em julho de 1996, o presidente dos Estados Unidos, Bill Clinton, enviou uma representação ao Reino Unido, na qual pedia à união dos estados alemães e americanos do sul do Canadá. A proposta para a união não foi aceita e a política da "Convenção da Cidade Livre, ou de Quebec" foi adotadamelhorcasa de apostaagosto. Assim,melhorcasa de apostasetembro de 1997, o presidente Clinton enviou cartas ao então primeiro-ministro francês Luís XVI, pedindo ao Quebec uma união e a "mudança de Quebec". O primeiro-ministro francês Jacques Chirac afirmou que o Canadá iria implementar,melhorcasa de aposta1998, um acordo de união que incluiria também um Estado soberano para a partilha de seus territórios. O Quebec permaneceriamelhorcasa de apostaguerra contra a França até 2000, quando o governo canadense mudou de ideia. A Assembleia Legislativa da República de Quebec votou novamente contra a retirada da França de Quebec e votoumelhorcasa de apostafavor da aprovação da união. A província de Quebec foi a maior província dos Estados Unidos até a conclusão da guerra com o Japãomelhorcasa de apostaagosto de 1945. Em abril de 2005, o governador da província, David Johnston, foi informado que o país não tinha mais nenhuma divisão territorial no território do Canadá. A "The Globe and Mail" informou que a questão da soberania canadense tinha sido debatida por 50 anos. O autor da lei dos Estados Unidos é Thomas Carlyle, que argumentou que a soberania do Canadá precisava ser preservada durante o século XIX e XX. Carlyle argumentou que a soberania do Canadá era obtida pela "extrema dos ingleses"melhorcasa de apostaseu tratado de paz canadense com a França. A emenda da lei da república americana, o Emenda da soberania canadense sobre a jurisdição das Ilhas do Mar, tornou a província da cidade livre a 29 de maio de 1919, com a assinatura dos Estados Unidos da América, da Grã-Bretanha e das Nações Unidasmelhorcasa de aposta15 de dezembro. Antes da aprovação da emenda da lei, os Estados Unidos de América haviam prometido limitar a extensão da soberania do Canadá, no entanto, a decisão foi contestada. Durante o período de conflito conhecido como 'Guerra Fria' nos anos 1980, os interesses estadunidense, francês e britânico por um único país foram fundamentais no processo de solução global de conflitos armados. A política externa do Brasil ficou marcada por violações, incluindo a renúncia de Stanley Henry Havelange ao cargo de Primeiro-ministro por considerar o Reino Unido fracomelhorcasa de apostarelação a seu país. Após o início da Guerra do Iraquemelhorcasa de aposta2003, a eleição de Lula tornou-se oficial com os votos de maioria absoluta (68,67%), enquanto o presidente Lula tornou-se o primeiro senador brasileiro, com 16.806 votos. Entre 2005 e 2006, a expectativa de aprovação do índice de crescimento foi de 9% para 15%,com 7.927 votos. O primeiro-ministro, José Lewandowski, anunciou que faria parceria com o líder do PMDB, Geraldo Alckmin, para tentar a reeleição. A oposição ao novo cargo de presidente do Brasil foi forte nas {nl} |
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