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Nota: Se procura o filme de 2001, veja Se procura o filme de 2001, veja A.I. - Inteligência Artificial A Inteligência Artificial (de sigla: IA; do inglês: Artificial Intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento. [1] Embora seu desenvolvimento tenha avançado mais na ciência da computação,jogo de aposta minimo 1 realabordagem interdisciplinar envolve contribuições de diversas disciplinas. Algumas das principais áreas relacionadas à IA incluem: Ciência da Computação: A ciência da computação desempenha um papel central na IA, fornecendo as bases teóricas e práticas para o desenvolvimento de algoritmos, modelos e técnicas computacionais para simular a inteligência humana. Matemática e Estatística: A matemática e a estatística fornecem os fundamentos teóricos para a modelagem e análise de algoritmos de IA, incluindo aprendizagem de máquina, redes neurais e processamento de dados. Aprendizagem de Máquina (Machine Learning): A aprendizagem de máquina é uma subárea da IA que se concentra no desenvolvimento de algoritmos que permitem aos computadores aprender e melhorar com basejogo de aposta minimo 1 realdados. Isso envolve a aplicação de técnicas estatísticas e algoritmos de otimização. Ciência Cognitiva: A ciência cognitiva estuda os processos mentais e a inteligência humana, e suas contribuições para a IA estão relacionadas à compreensão e modelagem dos processos cognitivos para o desenvolvimento de sistemas inteligentes. Neurociência Computacional: A neurociência computacional busca entender o funcionamento do cérebro humano e aplicar esses insights no desenvolvimento de modelos e algoritmos de IA inspirados no cérebro. Filosofia da Mente: A filosofia da mente explora questões relacionadas à natureza da mente, da consciência e da inteligência, oferecendo perspectivas teóricas importantes para o campo da IA. Linguística Computacional: A linguística computacional envolve o processamento de linguagem natural (PLN), que se concentra no desenvolvimento de algoritmos e técnicas para que os computadores compreendam e processem a linguagem humana. É um conceito amplo e que recebe tantas definições quanto significados diferentes à palavra inteligência. [2] É possível considerar algumas características básicas desses sistemas, como a capacidade de raciocínio (aplicar regras lógicas a um conjunto de dados disponíveis para chegar a uma conclusão), aprendizagem (aprender com os erros e acertos para que no futuro possa agir de maneira mais eficaz), reconhecer padrões (tanto padrões visuais e sensoriais, como também padrões de comportamento) e inferência (capacidade de conseguir aplicar o raciocínio nas situações do nosso cotidiano).[2] O desenvolvimento da área de estudo começou logo após a Segunda Guerra Mundial, com o artigo "Computing Machinery and Intelligence" do matemático inglês Alan Turing,[3] e o próprio nome foi cunhadojogo de aposta minimo 1 real1956. [4][5] Seus principais idealizadores foram os cientistas Herbert Simon, Allen Newell, John McCarthy, Warren McCulloch, Walter Pitts e Marvin Minsky. A construção de máquinas inteligentes interessa à humanidade há muito tempo, havendo na história tanto um registro significante de autômatos mecânicos (reais) quanto de personagens fictícios construídos pelo homem com inteligência própria, tais como o Golem e o Frankenstein. Tais relatos, lendas e ficções demonstram expectativas contrastantes do homem, de fascínio e de medo,jogo de aposta minimo 1 realrelação à Inteligência Artificial.[6][7] Apenas recentemente, com o surgimento do computador moderno, é que a inteligência artificial ganhou meios e massa crítica para se estabelecer como ciência integral, com problemáticas e metodologias próprias. Desde então, seu desenvolvimento tem extrapolado os clássicos programas de xadrez ou de conversão e envolvido áreas como visão computacional, análise e síntese da voz, lógica difusa, redes neurais artificiais e muitas outras. Inicialmente, os modelos de IA visavam reproduzir o pensamento humano. Posteriormente, no entanto, tais modelos abraçaram a ideia de reproduzir capacidades humanas como criatividade, auto aperfeiçoamento e uso da linguagem. Porém, o conceito de inteligência artificial ainda é bastante difícil de se definir. Por essa razão, Inteligência Artificial foi (e continua sendo) uma noção que dispõe de múltiplas interpretações, não raro conflitantes ou circulares.[8] Existem duas abordagens principais para a criação de Sistemas de Inteligência Artificial: O Simbolismo e o Conexionismo.[9] A primeira, chamada de IA Simbólica,[10] propõe a representação de conhecimento por meio da manipulação de símbolos, isto é, na forma de estruturas construídas por seres humanos, normalmente baseadasjogo de aposta minimo 1 realnoçoes de Lógica. Ela teve grande impulso durante uma fase onde foram criados muitos Sistemas Especialistas, muitos deles basadosjogo de aposta minimo 1 realLógica de Primeira Ordem, implementadosjogo de aposta minimo 1 realProlog, oujogo de aposta minimo 1 reallinguagens de programação derivadas desta ou especializadas, como CLIPS. Normalmente programas desse tipo têm o conhecimento programado diretamente por seres humanos, o que levou a trabalhos de elicitação de conhecimento. Apesar do sucesso inicial dos Sistemas Especialistas, a grande dificuldade de levantar e registrar conhecimento a partir de humanos e o sucesso dos processos de aprendizado de máquina a partir de dados levou a dimimuição da importância dessa vertente.[10] A segunda, chamada de IA Conexionista,[11] se baseiajogo de aposta minimo 1 realum modelo matemático inspirado no funcionamento dos neurônios,[12] e depende do aprendizado de máquina baseadojogo de aposta minimo 1 realgrandes massas de dados para calibrar esse modelo, que normalmente começa com parâmetros aleatórios. [13] Essa abordagem, apesar de proposta muito cedo, não encontrou computadores capazes de modelar problemas complexos, apesar de ter sucesso com problemas restritos de reconhecimento de padrão, o que só acontece a partir da década de 2010, com resultados extramemente fortes no final dessa década e no início da década de 2020, a partir de modelos contendo bilhões de parametros, como o GPT-3[14] e conceitos como Redes Neurais Profundas,[15] Transformers,[16] e Atenção.[17] Em torno de 2022, a maior parte da pesquisajogo de aposta minimo 1 realIA girajogo de aposta minimo 1 realtorno dos conceitos de Aprendizado de Máquina e Conexionismo, havendo também propostas para sistemas híbridos. Definição do termo [ editar | editar código-fonte ] A questão sobre o que é "inteligência artificial", mesmo como definida anteriormente, pode ser separadajogo de aposta minimo 1 realduas partes: "qual a natureza do artificial" e "o que é inteligência". A primeira questão é de resolução relativamente fácil, apontando no entanto para a questão de o que poderá o homem construir. A segunda questão seria consideravelmente mais difícil, levantando a questão da consciência, identidade e mente (incluindo a mente inconsciente) juntamente com a questão de que componentes estão envolvidos no único tipo de inteligência que universalmente se aceita como estando ao alcance do nosso estudo: a inteligência do ser humano. O estudo de animais e de sistemas artificiais que não são modelos triviais começa a ser considerado como pauta de estudo na área da inteligência. Ao conceituar inteligência artificial, presume-se a interação com o ambiente, diante de necessidades reais como relações entre indivíduos semelhantes, a disputa entre indivíduos diferentes, perseguição e fuga; além da comunicação simbólica específica de causa e efeitojogo de aposta minimo 1 realdiversos níveis de compreensão intuitiva, consciente ou não. Suponhamos uma competição de cara ou coroa, cujos resultados sejam observados ou não. Se na segunda tentativa der o mesmo resultado que a primeira, então não existiam as mesmas chances para ambas opções iniciais. Claro que a coleta de informaçãojogo de aposta minimo 1 realapenas duas amostragens é confiável apenas porque a quantidade de tentativas é divisível pelo número de opções de resultados prováveis. A verdade é que o conceito de cara ou coroa está associado a artigos de valor, como moedas e medalhas que podem evitar que as pessoas abandonem o jogo e induza os participantes a acompanhar os resultados até o final. Para manter a disposição do adversáriojogo de aposta minimo 1 realdesafiar a máquina seria necessário aparentar fragilidade e garantir a continuidade da partida. Isso é muito utilizadojogo de aposta minimo 1 realmáquinas de cassino, sendo que vários apostadores podem ser induzidos a dispensar consideráveis quantiasjogo de aposta minimo 1 realapostas. A utilização de uma máquina de resultados pode compensar a ausência de um adversário, mas numa partida de xadrez, por exemplo, para que a máquina não precise armazenar todas as informações que excedem a capacidade de próprio universo imaginável são necessárias fórmulas que possam ser armazenadas para que então sejam calculadas por princípios físicos, lógicos, geométricos, e estatísticos para refletir o sistema completojogo de aposta minimo 1 realcada uma das suas partes; como a integração do Google com Wikipédia, por exemplo. Uma popular e inicial definição de inteligência artificial, introduzida por John McCarthy na famosa conferência de Dartmouthjogo de aposta minimo 1 real1956 é "fazer a máquina comportar-se de tal forma que seja chamada inteligente caso fosse este o comportamento de um ser humano. " No entanto, esta definição parece ignorar a possibilidade de existir a IA forte (ver abaixo). Outra definição de Inteligência Artificial é a inteligência que surge de um "dispositivo artificial". A maior parte das definições podem ser categorizadasjogo de aposta minimo 1 realsistemas que: "pensam como um humano; agem como um humano; pensam racionalmente ou agem racionalmente".[11][18] O conceito de inteligência artificial não é contemporâneo. Aristóteles, professor de Alexandre, o Grande, almejava substituir a mão de obra escrava por objetos autônomos, sendo essa a primeira idealização de Inteligência Artificial relatada, uma ideia que seria explorada muito tempo depois pela ciência da computação. O desenvolvimento dessa ideia se deu de forma plena no Século XX, com enfoque nos anos 50, com pensadores como Herbert Simon e John McCarthy. Os primeiros anos da IA foram repletos de sucessos – mas de uma forma limitada. Considerando-se os primeiros computadores, as ferramentas de programação da época e o fato de que apenas alguns anos antes os computadores eram vistos como objetos capazes de efetuar operações aritméticas e nada mais, causava surpresa o fato de um computador realizar qualquer atividade remotamente inteligente. O sucesso inicial prosseguiu com o General Problem Solver (Solucionador de problemas gerais) ou GPS, desenvolvido por Newell e Simon. [19] Esse programa foi projetado para imitar protocolos humanos de resolução de problemas. Dentro da classe limitada de quebra-cabeças com a qual podia lidar, verificou-se que a ordemjogo de aposta minimo 1 realque os seres humanos abordavam os mesmos problemas. Desse modo, o GPS talvez tenha sido o primeiro programa a incorporar a abordagem de "pensar de forma humana". Desde o início os fundamentos da inteligência artificial tiveram o suporte de várias disciplinas que contribuíram com ideias, pontos de vista e técnicas para a IA. Os filósofos (desde 400 a.C. ) tornaram a IA concebível, considerando as ideias de que a mente é,jogo de aposta minimo 1 realalguns aspectos, semelhante a uma máquina, de que ela opera sobre o conhecimento codificadojogo de aposta minimo 1 realalguma linguagem interna e que o pensamento pode ser usado para escolher as ações que deverão ser executadas. Porjogo de aposta minimo 1 realvez, os matemáticos forneceram as ferramentas para manipular declarações de certeza lógica, bem como declarações incertas e probabilísticas. Eles também definiram a base para a compreensão da computação e do raciocínio sobre algoritmos. Os economistas formalizaram o problema de tomar decisões que maximizam o resultado esperado para o tomador de decisões. Os psicólogos adotaram a ideia de que os seres humanos e os animais podem ser considerados máquinas de processamento de informações. Os linguistas mostraram que o uso da linguagem se ajusta a esse modelo. Os engenheiros de computação fornecem os artefatos que tornam possíveis as aplicações de IA. Os programas de IA tendem a ser extensos e não poderiam funcionar sem os grandes avançosjogo de aposta minimo 1 realvelocidade e memória que a indústria de informática tem proporcionado. Atualmente, a IA abrange uma enorme variedade de subcampos. Dentre esses subcampos está o estudo de modelos conexionistas ou redes neurais. Uma rede neural pode ser vista como um modelo matemático simplificado do funcionamento do cérebro humano. [20] Este consiste de um número muito grande de unidades elementares de processamento, ou neurônios, que recebem e enviam estímulos elétricos uns aos outros, formando uma rede altamente interconectada. No processamento, são compostos os estímulos recebidos conforme a intensidade de cada ligação, produzindo um único estímulo de saída. É o arranjo das interconexões entre os neurônios e as respectivas intensidades que define as principais propriedades e o funcionamento de uma RN. O estudo das redes neurais ou o conexionismo se relaciona com a capacidade dos computadores aprenderem e reconhecerem padrões. Podemos destacar também o estudo da biologia molecular na tentativa de construir vida artificial e a área da robótica, ligada à biologia e procurando construir máquinas que alojem vida artificial. Outro subcampo de estudo é a ligação da IA com a Psicologia, na tentativa de representar na máquina os mecanismos de raciocínio e de procura. Nos últimos anos, houve uma revolução no trabalhojogo de aposta minimo 1 realinteligência artificial, tanto no conteúdo quanto na metodologia. Agora, é mais comum usar as teorias existentes como bases,jogo de aposta minimo 1 realvez de propor teorias inteiramente novas, fundamentar as informaçõesjogo de aposta minimo 1 realteoremas rigorosos ou na evidência experimental rígida,jogo de aposta minimo 1 realvez de utilizar como base a intuição e destacar a relevância de aplicações reaisjogo de aposta minimo 1 realvez de exemplos hipotéticos. A utilização da IA permite obter não somente ganhos significativos de performance, mas também possibilita o desenvolvimento de aplicações inovadoras, capazes de expandir de forma extraordinária nossos sentidos e habilidades intelectuais. Cada vez mais presente, a inteligência artificial simula o pensamento humano e se alastra por nosso cotidiano. Em maio de 2017 no Brasil, foi criada a ABRIA (Associação Brasileira de Inteligência Artificial) com o objetivo de mapear iniciativas brasileiras no setor de inteligência artificial, englobando os esforços entre as empresas nacionais e formação de mão de obra especializada. Esse passo reforça que, atualmente, a inteligência artificial é impactante no setor econômico. Humanoide Investigação na IA experimental [ editar | editar código-fonte ] A inteligência artificial começou como um campo experimental nos anos 50 com pioneiros como Allen Newell e Herbert Simon, que fundaram o primeiro laboratório de inteligência artificial na Universidade Carnegie Mellon, e McCarty que juntamente com Marvin Minsky, que fundaram o MIT AI Labjogo de aposta minimo 1 real1959. Foram eles alguns dos participantes na famosa conferência de verão de 1956jogo de aposta minimo 1 realDarthmouth College.[21] Historicamente, existem dois grandes estilos de investigaçãojogo de aposta minimo 1 realIA: IA "neats" e IA "scruffies". A IA "neats", limpa, clássica ou simbólica. Envolve a manipulação de símbolos e de conceitos abstractos, e é a metodologia utilizada na maior parte dos sistemas periciais. Paralelamente a esta abordagem existe a abordagem IA "scruffies", ou "coneccionista", da qual as redes neuronais são o melhor exemplo. Esta abordagem cria sistemas que tentam gerar inteligência pela aprendizagem e adaptaçãojogo de aposta minimo 1 realvez da criação de sistemas desenhados com o objectivo especifico de resolver um problema. Ambas as abordagems apareceram num estágio inicial da história de IA. Nos anos 60s e 70s os coneccionistas foram retirados do primeiro plano da investigaçãojogo de aposta minimo 1 realIA, mas o interesse por esta vertente da IA foi retomada nos anos 80s, quando as limitações da IA "limpa" começaram a ser percebidas. Pesquisas sobre inteligência artificial foram intensamente custeadas na década de 1980 pela Agência de Projetos de Pesquisas Avançadas sobre Defesa ("Defense Advanced Research Projects Agency"), nos Estados Unidos, e pelo Projeto da Quinta Geração ("Fifth Generation Project"), no Japão. O trabalho subsidiado fracassou no sentido de produzir resultados imediatos, a despeito das promessas grandiosas de alguns praticantes de IA, o que levou proporcionalmente a grandes cortes de verbas de agências governamentais no final dos anos 80, ejogo de aposta minimo 1 realconsequência a um arrefecimento da atividade no setor, fase conhecida como O inverno da IA. No decorrer da década seguinte, muitos pesquisadores de IA mudaram para áreas relacionadas com metas mais modestas, tais como aprendizado de máquinas, robótica e visão computacional, muito embora pesquisas sobre IA pura continuaramjogo de aposta minimo 1 realníveis reduzidos. Campo de estudo [ editar | editar código-fonte ] Os principais pesquisadores e livros didáticos definem o campo como "o estudo e projeto de agentes inteligentes", onde um agente inteligente é um sistema que percebe seu ambiente e toma atitudes que maximizam suas chances de sucesso. Andreas Kaplan e Michael Haenlein definem a inteligência artificial como "uma capacidade do sistema para interpretar corretamente dados externos, aprender a partir desses dados e utilizar essas aprendizagens para atingir objetivos e tarefas específicas através de adaptação flexível". [22] John McCarthy, quem cunhou o termojogo de aposta minimo 1 real1956 ("numa conferência de especialistas celebradajogo de aposta minimo 1 realDarmouth Colege" Gubern, Román: O Eros Eletrónico), a define como "a ciência e engenharia de produzir sistemas inteligentes". É uma área de pesquisa da computação dedicada a buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente. Também pode ser definida como o ramo da ciência da computação que se ocupa do comportamento inteligente[23] ou ainda, o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor.[8] Não existe uma teoria ou paradigma unificador que orienta a pesquisa de IA. Pesquisadores discordam sobre várias questões. [24] Algumas das perguntas constantes mais longas que ficaram sem resposta são as seguintes: a inteligência artificial deve simular inteligência natural, estudando psicologia ou neurociência? Ou será que a biologia humana é tão irrelevante para a pesquisa de IA como a biologia das aves é para a engenharia aeronáutica? O comportamento inteligente pode ser descrito usando princípios simples e elegantes (como lógica ou otimização)? Ou ela necessariamente requer que se resolva um grande número de problemas completamente não relacionados? A inteligência pode ser reproduzida usando símbolos de alto nível, similares às palavras e ideias? Ou ela requer processamento "sub-simbólico"?[25] John Haugeland, que cunhou o termo GOFAI (Good Old-Fashioned Artificial Intelligence - Boa Inteligência Artificial à Moda Antiga), também propôs que a IA deve ser mais apropriadamente chamada de inteligência sintética, um termo que já foi adotado por alguns pesquisadores não-GOFAI.[26][27] Cibernética e simulação cerebral [ editar | editar código-fonte ] Nos anos de 1940 e 1950, um número de pesquisadores exploraram a conexão entre neurologia, teoria da informação e cibernética. Alguns deles construíram máquinas que usaram redes eletrônicas para exibir inteligência rudimentar, como as tartarugas de W. Grey Walter e a Besta de Johns Hopkins. Muitos desses pesquisadores se reuniram para encontros da Sociedade teleológica da Universidade de Princeton e o Ratio Club na Inglaterra. Em 1960, esta abordagem foi abandonada, apesar de seus elementos serem revividos na década de 1980. Inteligência computacional Interessejogo de aposta minimo 1 realredes neurais e "conexionismo" foi revivida por David Rumelhart e outrosjogo de aposta minimo 1 realmeados de 1980. Estas e outras abordagens sub-simbólicas, como sistemas de fuzzy e computação evolucionária, são agora estudados coletivamente pela disciplina emergente inteligência computacional. IA forte e IA fraca [ editar | editar código-fonte ] Entre os teóricos que estudam o que é possível fazer com a IA existe uma discussão onde se consideram duas propostas básicas: uma conhecida como "forte" e outra conhecida como "fraca". Basicamente, a hipótese da IA forte considera ser possível criar uma máquina consciente, ou seja, afirma que os sistemas artificiais devem replicar a mentalidade humana.[28] Inteligência artificial forte [ editar | editar código-fonte ] A investigaçãojogo de aposta minimo 1 realInteligência Artificial Forte aborda a criação da forma de inteligência baseadajogo de aposta minimo 1 realcomputador que consiga raciocinar e resolver problemas; uma forma de IA forte é classificada como auto-consciente. A IA forte é tema bastante controverso, pois envolve temas como consciência e fortes problemas éticos ligados ao que fazer com uma entidade que seja cognitivamente indistinguível de seres humanos. A ficção científica tratou de muitos problemas desse tipo. Isaac Asimov, por exemplo, escreveu O Homem Bicentenário, onde um robô consciente e inteligente luta para possuir um status semelhante ao de um humano na sociedade. [29] E Steven Spielberg dirigiu "A.I. Inteligência Artificial" onde um garoto-robô procura conquistar o amor dejogo de aposta minimo 1 real"mãe", procurando uma maneira de se tornar real. Por outro lado, o mesmo Asimov reduz os robôs a servos dos seres humanos ao propor as três leis da robótica.[6] Stephen Hawking alertou sobre os perigos da inteligência artificial e considerou uma ameaça à sobrevivência da humanidade[30] (ver: Rebelião das máquinas). Inteligência artificial fraca [ editar | editar código-fonte ] Trata-se da noção de como lidar com problemas não determinísticos. Uma contribuição prática de Alan Turing foi o que se chamou depois de Teste de Turing (TT),[31] de 1950:jogo de aposta minimo 1 reallugar de responder à pergunta "podem-se ter computadores inteligentes?" ele formulou seu teste, que se tornou praticamente o ponto de partida da pesquisajogo de aposta minimo 1 real"Inteligência Artificial".[3] O teste consistejogo de aposta minimo 1 realse fazer perguntas a uma pessoa e um computador escondidos. Um computador e seus programas passam no TT se, pelas respostas, for impossível a alguém distinguir qual interlocutor é a máquina e qual é a pessoa. No seu artigo original ele fez a previsão de que até 2000 os computadores passariam seu teste. [31] Pois bem, há um concurso anual de programas para o TT, e o resultado dos sistemas ganhadores é tão fraco (o último tem o nome "Ella") que com poucas perguntas logo percebe-se as limitações das respostas da máquina. É interessante notar que tanto a Máquina de Turing quanto o Teste de Turing talvez derivem da visão que Turing tinha de que o ser humano é uma máquina. Há quem diga que essa visão está absolutamente errada, do ponto de vista linguístico, já que associamos à "máquina" um artefato inventado e eventualmente construído. Dizem eles: "Nenhum ser humano foi inventado ou construído". Afirma-se ainda que a comparação, feita por Turing, entre o homem e a máquina é sinônimo dejogo de aposta minimo 1 real"ingenuidade social", pois as máquinas são infinitamente mais simples do que o homem, apesar de, paradoxalmente, se afirmar que a vida é complexa. No entanto, esta linha de raciocínio é questionável, afinal de contas, os computadores modernos podem ser considerados "complexos" quando comparados ao COLOSSUS (computador cujo desenvolvimento foi liderado por Tommy Flowers,jogo de aposta minimo 1 real1943), ou a qualquer máquina do início do século XX. A inteligência artificial fraca centra ajogo de aposta minimo 1 realinvestigação na criação de inteligência artificial que não é capaz de verdadeiramente raciocinar e resolver problemas. Uma tal máquina com esta característica de inteligência agiria como se fosse inteligente, mas não tem autoconsciência ou noção de si. O teste clássico para aferição da inteligênciajogo de aposta minimo 1 realmáquinas é o Teste de Turing.[31] Há diversos campos dentro da IA fraca, e um deles é o Processamento de linguagem natural, que trata de estudar e tentar reproduzir os processos de desenvolvimento que resultaram no funcionamento normal da língua. Muitos destes campos utilizam softwares específicos e linguagens de programação criadas para suas finalidades. Um exemplo é o chatbot Eliza, desenvolvido por Joseph Weizenbaum no laboratório de Inteligência Artificial do MIT entre os anos de 1964 e 1966. Outro exemplo bastante conhecido é o programa A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity, ou Entidade Computadorizada de Linguagem Artificial para Internet), um software que simula uma conversa humana. Programadojogo de aposta minimo 1 realJava e desenvolvido com regras heurísticas para os caracteres de conversação, seu desenvolvimento resultou na AIML (Artificial Intelligence Markup Language), uma linguagem específica para tais programas e seus vários clones, chamados de Alicebots. Muito do trabalho neste campo tem sido feito com simulaçõesjogo de aposta minimo 1 realcomputador de inteligência baseado num conjunto predefinido de regras. Poucos têm sido os progressos na IA forte. Mas dependendo da definição de IA utilizada, pode-se dizer que avanços consideráveis na IA fraca já foram alcançados. Impossibilidade de Simulação Qualitativa [ editar | editar código-fonte ] Foi provado que um simulador qualitativo, completo e robusto não pode existir, ou seja, desde que o vocabulário entrada-saída seja usado (como num algoritmo QSIM), haverá sempre modelos de entrada que causam predições erradas najogo de aposta minimo 1 realsaída. Por exemplo, a noção de infinito é impossível ser tida por uma máquina finita (computador ou neurónios se produzirem apenas um número finito de resultados num número finito de tempo). Neste caso é um simples paradoxo matemático, porque sãojogo de aposta minimo 1 realnúmero finito as combinações saídas de qualquer conjunto finito. Se a noção de infinito pudesse ser obtida por uma certa combinação finita, isso significaria que o infinito seria equivalente a essa sequência finita, o que é obviamente uma contradição. Por isso, o infinito e outras noções abstractas têm que ser pré-adquiridas numa máquina finita, não são aí programáveis.[32][33] Críticas filosóficas e a argumentação de uma IA forte [ editar | editar código-fonte ]John Searle Muitos filósofos, sobretudo John Searle e Hubert Dreyfus, inseriram no debate questões de ordem filosófica e epistemológica, questionando qualquer possibilidade efetiva da IA forte. [34][35] Seriam falsos, assim, os próprios pressupostos da construção de uma inteligência ou consciência semelhante à humanajogo de aposta minimo 1 realuma máquina.[36] Searle é bastante conhecido por seu contra-argumento sobre o Quarto Chinês (ou Sala Chinesa), que inverte a questão colocada por Minsky a respeito do Teste de Turing. [37] Seu argumento diz que ainda que uma máquina possa parecer falar chinês por meio de recursos de exame comparativo com mostras e tabelas de referência, binárias, isso não implica que tal máquina fale e entenda efetivamente a língua. Ou seja, demonstrar que uma máquina possa passar no Teste de Turing não necessariamente implica um ser consciente, tal como entendidojogo de aposta minimo 1 realseu sentido humano. [38] Dreyfus,jogo de aposta minimo 1 realseu livro O que os computadores ainda não conseguem fazer: Uma crítica ao raciocínio artificial, argumenta que a consciência não pode ser adquirida por sistemas baseadosjogo de aposta minimo 1 realregras ou lógica; tampouco por sistemas que não façam parte de um corpo físico. No entanto, este último autor deixa aberta a possibilidade de um sistema robótico baseadojogo de aposta minimo 1 realRedes Neuronais, oujogo de aposta minimo 1 realmecanismos semelhantes, alcançar a inteligência artificial.[35] Mas já não seria a referida IA forte, mas sim um correlato bem mais próximo do que se entende por IA fraca. Os revezes que a acepção primeira de Inteligência Artificial vem levando nos últimos tempos contribuíram para a imediata relativização de todo seu legado. O papel de Marvin Minsky, figura proeminente do MIT e autor de Sociedade da Mente, fora central para a acepção de uma IA linear que imitaria com perfeição a mente humana, mas seu principal feito foi construir o primeiro computador baseadojogo de aposta minimo 1 realredes neurais, conhecido como Snark,[39] tendo simplesmente fracassado pois nunca executou qualquer função interessante, apenas consumiu recursos de outras pesquisas mais promissoras. O primeiro neuro computador a obter sucesso (Mark I Perceptron) surgiujogo de aposta minimo 1 real1957 e 1958, criado por Frank Rosenblatt, Charles Wightman e outros. Atualmente, no entanto, as vertentes que trabalham com os pressupostos da emergência e com elementos da IA fraca parecem ter ganhado proeminência do campo. As críticas sobre a impossibilidade de criar uma inteligênciajogo de aposta minimo 1 realum composto artificial podem ser encontradasjogo de aposta minimo 1 realJean-François Lyotard (O Pós-humano) e Lucien Sfez (Crítica da Comunicação); uma contextualização didática do debate encontra-sejogo de aposta minimo 1 realSherry Turkle (O segundo Eu: os computadores e o espírito humano). Pode-se resumir o argumento central no fato de que a própria concepção de inteligência é humana e, nesse sentido, animal e biológica. A possibilidade de transportá-la para uma base plástica, artificial, encontra um limite claro e preciso: se uma inteligência puder ser gerada a partir destes elementos, deverá ser necessariamente diferente da humana, na medidajogo de aposta minimo 1 realque o seu resultado provém da emergência de elementos totalmente diferentes dos encontrados nos humanos. A inteligência, tal como a entendemos, é essencialmente o fruto do cruzamento da uma base biológica com um complexo simbólico e cultural, impossível de ser reproduzido artificialmente. Outros filósofos sustentam visões diferentes. Ainda que não vejam problemas com a IA fraca, entendem que há elementos suficientes para se crer na IA forte também. Daniel Dennett argumentajogo de aposta minimo 1 realConsciência Explicada que se não há uma centelha mágica ou alma nos seres humanos, então o Homem é apenas uma outra máquina. Dennett questiona por que razão o Homem-máquina deve ter uma posição privilegiada sobre todas as outras possíveis máquinas quando provido de inteligência. Alguns autores sustentam que se a IA fraca é possível, então também o é a forte. O argumento da IA fraca, de uma inteligência imitada mas não real, desvelaria assim uma suposta validação da IA forte. Isso se daria porque, tal como entende Simon Blackburnjogo de aposta minimo 1 realseu livro Think, dentre outros, não existe a possibilidade de verificar se uma inteligência é verdadeira ou não. Estes autores argumentam que toda inteligência apenas parece inteligência, sem necessariamente o ser. Parte-se do princípio que é impossível separar o que é inteligência de fato do que é apenas simulação: apenas acredita-se ser. Estes autores rebatem os argumentos contra a IA forte dizendo que seus críticos reduzem-se a arrogantes que não podem entender a origem da vida sem uma centelha mágica, um Deus ou uma posição superior qualquer. Eles entenderiam,jogo de aposta minimo 1 realúltima instância, máquina como algo essencialmente incapaz e sequer conseguem supô-la como capaz de inteligência. Nos termos de Minsky, a crítica contra a IA forte erra ao supor que toda inteligência derive de um sujeito - tal como indicado por Searle - e assim desconsidera a possibilidade de uma maquinaria complexa que pudesse pensar. Mas Minsky desconsidera o simples fato de que os maiores avanços na área foram conseguidos com "maquinaria complexa", também chamada por pesquisadores mais importantes de Inteligência Artificial Conexista. Se a crítica de Minsky fosse válida a maquina criada por Rosenblatt e Bernard Widrow não estariajogo de aposta minimo 1 realuso ainda hoje, e o Mark I Perceptron não seria o fundador da neuro-computação. Alguns pesquisadores importantes afirmam que um dos motivos das críticas de Minsky foi o fato de ter falhado com Snark. A partir daí começou a criticar essa área por não compreende-la completamente, prejudicando desde então pesquisas importantes sobre o assunto. O debate sobre a IA reflete,jogo de aposta minimo 1 realúltima instância, a própria dificuldade da ciência contemporâneajogo de aposta minimo 1 reallidar efetivamente com a ausência de um primado superior. Os argumentos pró-IA forte são esclarecedores dessa questão, pois são os próprios cientistas, que durante décadas tentaram e falharam ao criar uma IA forte, que ainda procuram a existência de uma ordem superior. Ainda que a IA forte busque uma ordem dentro da própria conjugação dos elementos internos, trata-se ainda da suposição de que existe na inteligência humana uma qualidade superior que deve ser buscada, emulada e recriada. Reflete, assim, a difícil digestão do legado radical da Teoria da Evolução, onde não existe positividade algumajogo de aposta minimo 1 realser humano e ser inteligente; trata-se apenas de um complexo de relações que propiciaram um estado particular, produto de um cruzamento temporal entre o extrato biológico e uma complexidade simbólica. Resoluções de problemas com IA [ editar | editar código-fonte ] Uma das áreas mais estudadas por cientistas sobre Inteligência Artificial, é o processo de Resolução de Problemas, desde os mais simples até os mais complexos. Com base no estudos de comportamentos de indivíduos que resolvem problemas simplesjogo de aposta minimo 1 reallaboratório, Allen Newell e Herbert Simon desenvolveram alguns programas para simular aspectos do comportamento inteligente e racional. Um de seus principais programas desenvolvidos, chamado 'General Problem Solver' (Solucionador de Problemas Gerais) pode ser resumidojogo de aposta minimo 1 realpoucas etapas: a primeira etapa consistejogo de aposta minimo 1 realgravar as declarações realizadas por alguns indivíduos que verbalizam seu pensamento enquanto resolvem os problemas. A seguir, o teórico ensaia algumas hipóteses acerca dos processos mentais que possivelmente estariam envolvidos no processo de elaboração de uma solução para o problema dado. A partir dessas hipóteses ele estrutura um programa que, emjogo de aposta minimo 1 realopinião, simulará o relato gravado. Finalmente, após processar esse programa no computador digital, ele compara o relato do indivíduo com o roteiro da máquina. Se os fluxos de palavras registrados no roteiro e no relatório forem razoavelmente semelhantes, então considera-se que uma explicação para o comportamento sob estudo foi obtida. Os pesquisadores do Projeto de Simulação Cognitiva admitem, neste caso, que as estratégias utilizadas pelo computador são análogas àquelas realizadas pelo indivíduo humano. Caso contrário, o programa deverá ser modificado com base nas discrepâncias encontradas durante o confronto de palavras. O mesmo procedimento é repetido até que um ajuste satisfatório seja obtido e o programa consiga passar pelo teste de Turing. Ou seja, até que os fluxos de palavras produzidas pelo computador e pelo sujeito humano sejam praticamente indistinguíveis para um examinador humano.[40][41] Aplicações Práticas de Técnicas de IA [ editar | editar código-fonte ] Enquanto que o progresso direcionado ao objetivo final de uma inteligência similar à humana tem sido lento, muitas derivações surgiram no processo. Exemplos notáveis incluem as linguagens Lisp e Prolog, as quais foram desenvolvidas para pesquisajogo de aposta minimo 1 realIA,[42] embora também sejam usadas para outros propósitos. A cultura hacker surgiu primeiramentejogo de aposta minimo 1 reallaboratórios de IA,jogo de aposta minimo 1 realparticular no MIT AI Lab, lar várias vezes de celebridades tais como McCarthy, Minsky, Seymour Papert (que desenvolveu a linguagem Logo), Terry Winograd (que abandonou IA depois de desenvolver SHRDLU). Muitos outros sistemas úteis têm sido construídos usando tecnologias que ao menos uma vez eram áreas ativasjogo de aposta minimo 1 realpesquisa de IA. Alguns exemplos incluem: A visão da Inteligência Artificial substituindo julgamento humano profissional tem surgido muitas vezes na história do campo,jogo de aposta minimo 1 realficção científica e, hojejogo de aposta minimo 1 realdia,jogo de aposta minimo 1 realalgumas áreas especializadas onde "Sistemas Especialistas" são usados para melhorar ou para substituir julgamento profissionaljogo de aposta minimo 1 realengenharia e medicina, por exemplo. Aplicações no governo [ editar | editar código-fonte ] Os usos potenciais de IA no governo são amplos e variados,[72] com a Deloitte considerando que "as tecnologias cognitivas podem eventualmente revolucionar todas as facetas das operações do governo". [73] Mehr sugere que seis tipos de problemas governamentais são apropriados para aplicações de IA:[74] Alocação de recursos - por exemplo, quando o suporte administrativo é necessário para concluir as tarefas mais rapidamente. Grandes conjuntos de dados - onde eles são muito grandes para os funcionários trabalharem de forma eficiente e vários conjuntos de dados podem ser combinados para fornecer maiores insights. Falta de especialistas - incluindo onde perguntas básicas podem ser respondidas e questões de nicho podem ser aprendidas. Cenário previsível - os dados históricos tornam a situação previsível. Procedural - tarefas repetitivasjogo de aposta minimo 1 realque as entradas ou saídas têm uma resposta binária. Dados diversos - onde os dados assumem uma variedade de formas (como visuais e linguísticas) e precisam ser resumidos regularmente. Mehr afirma que "Embora as aplicações de IA no trabalho do governo não tenham acompanhado a rápida expansão da IA no setor privado, os casos de usojogo de aposta minimo 1 realpotencial no setor público refletem as aplicações comuns no setor privado."[74] Os usos potenciais e reais da IA no governo podem ser divididosjogo de aposta minimo 1 realtrês categorias amplas: aqueles que contribuem para os objetivos de políticas públicas; aqueles que auxiliam nas interações públicas com o governo; e outros usos. Contribuição para os objetivos de políticas públicas [ editar | editar código-fonte ] Há uma série de exemplos de onde a IA pode contribuir para os objetivos de políticas públicas.[75] Esses incluem: Auxiliando nas interações públicas com o governo [ editar | editar código-fonte ] A IA pode ser usada para ajudar os membros do público a interagir com o governo e acessar serviços governamentais, por exemplo:[75] Responder a perguntas usando assistentes virtuais ou chatbots (veja abaixo) Direcionar solicitações para a área apropriada dentro do governo Preencher formulários Auxiliar na pesquisa de documentos (por exemplo, pesquisa de marca registrada da IP Australia) [ 82 ] Agendamento de compromissos [ 80 ] Exemplos de assistentes virtuais ou chatbots usados pelo governo incluem o seguinte: Outros usos da inteligência artificial pelo governo incluem:Tradução [ 74 ] Interpretação de linguagem, pioneira pela Direção Geral de Interpretação da Comissão Europeia e Florika Fink-Hooijer. Elaboração de documentos [ 74 ] Um Veículo Aéreo de Combate Não Tripulado (X-45A),jogo de aposta minimo 1 realvoo Os Estados Unidos e outras nações estão desenvolvendo aplicativos de IA para uma série de funções militares. [93] As principais aplicações militares de Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina são para aprimorar as Comunicações, Sensores, Integração e Interoperabilidade. [94] A pesquisa de IA estájogo de aposta minimo 1 realandamento nas áreas de coleta e análise de inteligência, logística, operações cibernéticas, operações de informação, comando e controle ejogo de aposta minimo 1 realuma variedade de veículos semi-autônomos e autônomos. [93] As tecnologias de Inteligência Artificial permitem a coordenação de sensores e efetores, detecção e identificação de ameaças, marcação de posições inimigas, aquisição de alvos, coordenação e deconflição de disparos de junção distribuídos entre veículos de combate e tanquesjogo de aposta minimo 1 realrede também dentro de equipes tripuladas e não tripuladas (MUM-T). [94] A IA foi incorporada às operações militares no Iraque e na Síria.[93] Os gastos militares anuais mundiais com robótica aumentaram de US$ 5,1 bilhõesjogo de aposta minimo 1 real2010 para US$ 7,5 bilhõesjogo de aposta minimo 1 real2015. [95][96] Drones militares capazes de ação autônoma são amplamente considerados um ativo útil. [97] Muitos pesquisadores de inteligência artificial procuram se distanciar das aplicações militares da IA.[94] Aplicações na área da saúde [ editar | editar código-fonte ] Raio X de uma mão humana, com cálculo automático da idade óssea por um software de computador. Um braço cirúrgico do lado do paciente da empresa "Da Vinci Surgical System" A IA na área da saúde é frequentemente usada para classificação, seja para automatizar a avaliação inicial de uma tomografia computadorizada ou EKG ou para identificar pacientes de alto risco para a saúde da população. A amplitude de aplicações está aumentando rapidamente. Como exemplo, a IA está sendo aplicada ao problema de alto custo das questões de dosagem - onde as descobertas sugeriram que a IA poderia economizar US $ 16 bilhões. Em 2016, um estudo inovador na Califórnia descobriu que uma fórmula matemática desenvolvida com a ajuda de IA determinava corretamente a dose exata de medicamentos imunossupressores a serem administrados a pacientes com órgãos.[98] A inteligência artificial está ajudando os médicos. De acordo com a Bloomberg Technology, a Microsoft desenvolveu IA para ajudar os médicos a encontrar os tratamentos certos para o câncer. Há uma grande quantidade de pesquisas e medicamentos desenvolvidos relacionados ao câncer. [99] Em detalhe, são mais de 800 medicamentos e vacinas para tratar o câncer. Isso afeta negativamente os médicos, porque há muitas opções de escolha, tornando mais difícil escolher os medicamentos certos para os pacientes. A Microsoft está trabalhandojogo de aposta minimo 1 realum projeto para desenvolver uma máquina chamada "Hanover". [100] Seu objetivo é memorizar todos os papéis necessários ao câncer e ajudar a prever quais combinações de medicamentos serão mais eficazes para cada paciente. Um projeto que está sendo trabalhado no momento é o de combate à leucemia mielóide, um câncer fatal cujo tratamento não melhora há décadas. Outro estudo descobriu que a inteligência artificial era tão boa quanto médicos treinados na identificação de câncer de pele. [101] Outro estudo está usando inteligência artificial para tentar monitorar vários pacientes de alto risco, e isso é feito perguntando a cada paciente várias perguntas com basejogo de aposta minimo 1 realdados adquiridos de médico ao vivo para interações com o paciente. [102] Um estudo foi feito com transferência de aprendizagem, a máquina realizava um diagnóstico semelhante a um oftalmologista bem treinado, e podia gerar uma decisãojogo de aposta minimo 1 real30 segundos sobre se o paciente deveria ou não ser encaminhado para tratamento, com mais de 95% de acerto.[103] De acordo com a CNN, um estudo recente realizado por cirurgiões do Children's National Medical Centerjogo de aposta minimo 1 realWashington demonstrou com sucesso a cirurgia com um robô autônomo. A equipe supervisionou o robô enquanto ele realizava a cirurgia de tecidos moles, costurando o intestino de um porco durante a cirurgia aberta, e fazendo isso melhor do que um cirurgião humano, afirmou a equipe. [104] A IBM criou seu próprio computador de inteligência artificial, o IBM Watson, que venceu a inteligência humana (em alguns níveis). O Watson tem se esforçado para obter sucesso e adoção na área de saúde.[105] As redes neurais artificiais são usadas como sistemas de apoio à decisão clínica para diagnóstico médico, comojogo de aposta minimo 1 realtecnologia de processamento de conceitojogo de aposta minimo 1 realsoftware EMR. Outras tarefas na medicina que podem ser potencialmente realizadas por inteligência artificial e estão começando a ser desenvolvidas incluem: Interpretação de imagens médicas auxiliada por computador. Esses sistemas ajudam a digitalizar imagens digitais, por exemplo, da tomografia computadorizada, para aspectos típicos e para destacar cortes conspícuos, como possíveis doenças. Uma aplicação típica é a detecção de tumores. Análise de batimentos cardíacos.[ 106 ] Robôs companheiros para cuidar dos idosos [ 107 ] Análise de registros médicos para fornecer informações mais úteis. Projetar planos de tratamento. Auxiliarjogo de aposta minimo 1 realtrabalhos repetitivos, incluindo o gerenciamento de medicamentos. Auxiliar deficientes visuais. [ 108 ]Fornecer consultas. Fabricação e desenvolvimento de fármacos.[ 109 ] Usando avatares no lugar de pacientes para treinamento clínico [ 110 ] Estimar a probabilidade de mortejogo de aposta minimo 1 realprocedimentos cirúrgicos Estimar a progressão do HIV. Saúde e segurança no local de trabalho [ editar | editar código-fonte ] A IA pode aumentar o escopo das tarefas de trabalhojogo de aposta minimo 1 realque um trabalhador pode ser removido de uma situação que acarreta riscos, como estresse, excesso de trabalho, lesões musculoesqueléticas, fazendo com que a IA execute as tarefas. [111] Isso pode expandir a gama de setores de trabalho afetados, além da automação tradicional, para empregos de colarinho branco e de serviços, como medicina, finanças e tecnologia da informação. Por exemplo, os trabalhadores do call center enfrentam grandes riscos à saúde e segurança devido àjogo de aposta minimo 1 realnatureza repetitiva e exigente e às suas altas taxas de micro vigilância. Os chatbots habilitados para IA reduzem a necessidade de humanos realizarem as tarefas mais básicas do call center.[79] O aprendizado de máquina usado para análises de pessoas para fazer previsões sobre o comportamento do trabalhador pode ser usado para melhorar a saúde do trabalhador. Por exemplo, a análise de sentimento pode ser usada para detectar a fadiga e evitar o excesso de trabalho. [79] Os sistemas de apoio à decisão têm uma capacidade semelhante de ser usado para, por exemplo, prevenir desastres industriais ou tornar a resposta a desastres mais eficiente. [112] Para trabalhadores de manuseio manual de materiais, análises preditivas e inteligência artificial podem ser usadas para reduzir lesões musculoesqueléticas. [113] Sensores vestíveis também podem permitir uma intervenção precoce contra a exposição a substâncias tóxicas, e os grandes conjuntos de dados gerados podem melhorar a vigilância da saúde no local de trabalho, avaliação de risco e pesquisa.[112] A IA também pode ser usada para tornar o fluxo de trabalho de segurança e saúde no local de trabalho mais eficiente. Um exemplo é a codificação de pedidos de indenização trabalhista. [114][115] Os sistemas de realidade virtual habilitados para IA podem ser úteis para treinamento de segurança para reconhecimento de perigo. [112] A inteligência artificial pode ser usada para detectar com mais eficiência os quase acidentes, que são importantes na redução das taxas de acidentes, mas geralmente são subnotificados.[116] Mídia e comércio eletrônico [ editar | editar código-fonte ] Restauração de imagem usando inteligência artificial Algumas aplicações de IA são voltadas para a análise de conteúdo de mídia audiovisual, como filmes, programas de TV, vídeos publicitários ou conteúdo gerado pelo usuário. As soluções geralmente envolvem visão computacional, que é uma das principais áreas de aplicação da IA. Os cenários de caso de uso típicos incluem a análise de imagens usando técnicas de reconhecimento de objetos ou de rosto, ou a análise de vídeo para reconhecer cenas, objetos ou rostos relevantes. A motivação para usar a análise de mídia baseadajogo de aposta minimo 1 realIA pode ser - entre outras coisas - a facilitação da pesquisa de mídia, a criação de um conjunto de palavras-chave descritivas para um item de mídia, monitoramento de política de conteúdo de mídia (como verificar a adequação do conteúdo para um determinado Tempo de exibição de TV), falajogo de aposta minimo 1 realtexto para arquivamento ou outros fins, e a detecção de logotipos, produtos ou rostos de celebridades para a colocação de anúncios relevantes. As empresas de IA de análise de mídia geralmente fornecem seus serviços por meio de uma API REST que permite o acesso automático baseadojogo de aposta minimo 1 realmáquina à tecnologia e permite a leitura dos resultados por máquina. Por exemplo, IBM, Microsoft e Amazon permitem acesso ajogo de aposta minimo 1 realtecnologia de reconhecimento de mídia usando APIs RESTful. Ver artigo principal: Deepfake Em junho de 2016, uma equipe de pesquisa do grupo de computação visual da Universidade Técnica de Munique e da Universidade de Stanford desenvolveu o Face2Face,[117] um programa que anima o rosto de uma pessoa alvo, transpondo as expressões faciais de uma fonte externa. A tecnologia foi demonstrada animando os lábios de pessoas, incluindo Barack Obama e Vladimir Putin. Desde então, outros métodos foram demonstrados com base na rede neural profunda, da qual o nome "deepfake" foi tirado. Em setembro de 2018, o senador americano Mark Warner propôs penalizar as empresas de mídia social que permitem o compartilhamento de documentos provenientes de deepfakes emjogo de aposta minimo 1 realplataforma.[118] Vincent Nozick, pesquisador do Institut Gaspard Monge, encontrou uma maneira de detectar documentos fraudados analisando os movimentos da pálpebra. O DARPA (um grupo de pesquisa associado ao Departamento de Defesa dos EUA) doou 68 milhões de dólares para trabalhar na detecção de deepfakes. [119] Na Europa, o programa Horizonte 2020 financiou o InVid, software desenvolvido para ajudar jornalistas a detectar documentos falsos.[120] Deepfakes podem ser usados para fins cômicos, mas são mais conhecidos por serem usados para notícias falsas e boatos. Deepfakes de áudio e software de IA capaz de detectar deepfakes e clonar vozes humanas após 5 segundos de escuta também existem. [121][122][123][124][125][126] Embora a evolução da música sempre tenha sido afetada pela tecnologia, a inteligência artificial permitiu, por meio de avanços científicos, emular,jogo de aposta minimo 1 realcerta medida, a composição semelhante à humana. Entre os esforços iniciais notáveis, David Cope criou uma IA chamada Emily Howell que conseguiu se tornar bem conhecida no campo de Algorithmic Computer Music. [127] O algoritmo por trás de Emily Howell é registrado como uma patente dos Estados Unidos.[128] O AI Iamus crioujogo de aposta minimo 1 real2012 o primeiro álbum clássico completo totalmente composto por um computador. Outros empreendimentos, como AIVA (Artificial Intelligence Virtual Artist), se concentram na composição de música sinfônica, principalmente música clássica para trilhas sonoras de filmes. [129] Alcançou uma estreia mundial ao se tornar o primeiro compositor virtual a ser reconhecido por uma associação profissional musical.[130] Inteligências artificiais podem até mesmo produzir música utilizáveljogo de aposta minimo 1 realum ambiente médico, com o esforço do Melomics de usar música gerada por computador para o alívio do estresse e da dor.[131] Além disso, iniciativas como o Google Magenta, conduzido pela equipe do Google Brain, querem descobrir se uma inteligência artificial pode ser capaz de criar arte convincente.[132] No Sony CSL Research Laboratory, o software Flow Machines criou canções pop aprendendo estilos musicais a partir de um enorme banco de dados de canções. Ao analisar combinações únicas de estilos e técnicas de otimização, ele pode comporjogo de aposta minimo 1 realqualquer estilo. Outro projeto de composição musical de inteligência artificial, The Watson Beat, escrito pela IBM Research, não precisa de um grande banco de dados de música como os projetos Google Magenta e Flow Machines, uma vez que usa Reinforcement Learning e Deep Belief Networks para compor músicajogo de aposta minimo 1 realuma simples entrada inicial melodia e um estilo selecionado. Desde que o software foi de código aberto,[133] músicos, como Taryn Southern,[134] têm colaborado com o projeto para criar música. A canção de estreia da cantora sul-coreana Hayeon, "Eyes on You", foi composta usando IA que também foi supervisionada por compositores reais, incluindo NUVO.[135] Publicação de notícias e redação [ editar | editar código-fonte ] A empresa Narrative Science disponibiliza comercialmente notícias e relatórios gerados por computador, incluindo resumos de eventos esportivos coletivos com basejogo de aposta minimo 1 realdados estatísticos do jogojogo de aposta minimo 1 realinglês. Também cria relatórios financeiros e análises imobiliárias. [136] Da mesma forma, a empresa Automated Insights gera recapitulações e visualizações personalizadas para o Yahoo Sports Fantasy Football. [137] A empresa está projetada para gerar um bilhão de históriasjogo de aposta minimo 1 real2014, contra 350 milhõesjogo de aposta minimo 1 real2013. [138] A organização OpenAI também criou uma IA capaz de escrever textos.[139] A Echobox é uma empresa de software que ajuda os editores a aumentar o tráfego postando artigos de forma "inteligente"jogo de aposta minimo 1 realplataformas de mídia social, como Facebook e Twitter. [140] Ao analisar grandes quantidades de dados, ele aprende como públicos específicos respondem a diferentes artigosjogo de aposta minimo 1 realdiferentes momentos do dia. Em seguida, ele escolhe as melhores histórias para postar e os melhores horários para postá-las. Ele usa dados históricos ejogo de aposta minimo 1 realtempo real para entender o que funcionou bem no passado, bem como o que é tendência atualmente na web.[141] Outra empresa, chamada Yseop, usa inteligência artificial para transformar dados estruturadosjogo de aposta minimo 1 realcomentários e recomendações inteligentesjogo de aposta minimo 1 reallinguagem natural. Yseop é capaz de escrever relatórios financeiros, resumos executivos, vendas personalizadas ou documentos de marketing e muito mais a uma velocidade de milhares de páginas por segundo ejogo de aposta minimo 1 realvários idiomas, incluindo inglês, espanhol, francês e alemão.[142] O Boomtrain's é outro exemplo de IA projetado para aprender a melhor forma de envolver cada leitor individual com os artigos exatos - enviados pelo canal certo na hora certa - que serão mais relevantes para o leitor. É como contratar um editor pessoal para cada leitor individual para selecionar a experiência de leitura perfeita.A IRIS. TV está ajudando empresas de mídia comjogo de aposta minimo 1 realplataforma de programação e personalização de vídeo alimentada por IA. Ele permite que editores e proprietários de conteúdo apresentem conteúdo contextualmente relevante para o público com base nos padrões de visualização do consumidor.[143] Além da automação de tarefas de escrita com entrada de dados, a IA mostrou um potencial significativo para os computadores se engajaremjogo de aposta minimo 1 realtrabalhos criativos de alto nível. AI Storytelling tem sido um campo ativo de pesquisa desde o desenvolvimento de TALESPIN por James Meehan, que inventou histórias semelhantes às fábulas de Esopo. O programa começaria com um conjunto de personagens que queriam atingir certos objetivos, com a história como uma narração das tentativas dos personagens de executar planos para satisfazer esses objetivos. [144] Desde Meehan, outros pesquisadores trabalharamjogo de aposta minimo 1 realAI Storytelling usando abordagens semelhantes ou diferentes. Mark Riedl e Vadim Bulitko argumentaram que a essência da narrativa era um problema de gerenciamento de experiência, ou "como equilibrar a necessidade de uma progressão coerente da história com a agência do usuário, o que geralmente estájogo de aposta minimo 1 realdesacordo".[145] Embora a maioria das pesquisas sobre narração de histórias de IA tenha se concentrado na geração de histórias (por exemplo, personagem e enredo), também houve uma investigação significativa na comunicação de histórias. Em 2002, pesquisadores da North Carolina State University desenvolveram uma estrutura arquitetônica para a geração de prosa narrativa. Sua implementação particular foi capaz de reproduzir fielmente a variedade e complexidade de texto de uma série de histórias, como o capuz vermelho, com habilidade humana. [146] Este campo específico continua a ganhar interesse. Em 2016, uma IA japonesa co-escreveu um conto e quase ganhou um prêmio literário.[147] Hanteo Global, a organização que opera o único gráfico de registrojogo de aposta minimo 1 realtempo real na Coreia do Sul, também utiliza um bot de jornalismo automatizado, que escreve artigos.[148] Em videogames, a inteligência artificial é rotineiramente usada para gerar comportamento dinâmico e intencionaljogo de aposta minimo 1 realpersonagens não-jogadores (NPCs). Além disso, técnicas de IA bem conhecidas são usadas rotineiramente para encontrar caminhos. Alguns pesquisadores consideram a NPC AIjogo de aposta minimo 1 realjogos um "problema resolvido" para a maioria das tarefas de produção. Jogos com IA mais atípica incluem o diretor de IA de Left 4 Dead (2008) e o treinamento neuroevolucionário de pelotõesjogo de aposta minimo 1 realSupreme Commander 2 (2010). [149][150] AI também é usadajogo de aposta minimo 1 realAlien Isolation (2014) como uma forma de controlar quais ações o Alien executará a seguir. Devido à forma como a inteligência do Alien é configurada, pode-se dizer que o Alien parece aprender mais sobre o jogador conforme o jogo continua e o Alien começa a agir de acordo[151] A inteligência artificial inspirou inúmeras aplicações criativas, incluindo seu uso para produzir arte visual. A exposição "Thinking Machines: Art and Design in Computer Age, 1959-1989" no MoMA[152] oferece uma boa visão geral das aplicações históricas da IA para arte, arquitetura e design. Exposições recentes que mostram o uso de IA para produzir arte incluem o benefício patrocinado pelo Google e o leilão na Gray Area Foundationjogo de aposta minimo 1 realSan Francisco, onde artistas experimentaram o algoritmo DeepDream[153] e a exposição "Unhuman: Art in the Age of AI", que tevejogo de aposta minimo 1 realLos Angeles e Frankfurt no outono de 2017. [154][155] Na primavera de 2018, a Association of Computing Machinery dedicou uma edição de revista especial ao assunto de computadores e arte, destacando o papel do aprendizado de máquina nas artes. [156] Em junho de 2018, "Duet for Human and Machine",[157] uma obra de arte que permite aos espectadores interagir com uma inteligência artificial, estreou no Beall Center for Art + Technology. [158] A Ars Electronica austríaca e o Museu de Artes Aplicadas de Viena abriram exposições sobre IAjogo de aposta minimo 1 real2019. [159][160] O festival de 2019 da Ars Electronica "Fora da caixa" tematizou extensivamente o papel das artes para uma transformação social sustentável com IA.[161] Atualmente existem diversos pesquisadores de IA ao redor do mundojogo de aposta minimo 1 realvárias instituições e companhias de pesquisa. Entre os muitos que fizeram contribuições significativas estão: Foi um dos homens de maior importância não só para seu tempo, como para a atualidade. Com estudos que não só foram base para a existência da inteligência artificial, mas de quase todos os aparelhos eletrônicos já feitos. Criou seu famoso teste, o "Teste de Turing", usado até hoje para descobrir o nível de inteligência de um programa de inteligência artificial. Esse teste não foi criado para analisar a capacidade de um computador de pensar por si mesmo, já que as máquinas são completamente incapazes disso, mas sim de identificar o quão bem ele pode imitar o cérebro humano. Matemático, cientista, o criador do termo "inteligência artificial" e também o pai da linguagem de programação LISP. McCarthy foi considerado um dos primeiros homens a trabalhar no desenvolvimento da inteligência artificial e sempre disse que ela deveria interagir com o homem. Nascido na cidade de Boston, trabalhou na Universidade de Stanford e no Massachusetts Institute of Technology (MIT), além de ter vencido o prêmio Turingjogo de aposta minimo 1 real1972 e a Medalha Nacional de Ciênciajogo de aposta minimo 1 real1991. Já a programação LISP, uma das maiores conquistas de McCarthy, surgiujogo de aposta minimo 1 real1958 e serviu para facilitar o desenvolvimento da inteligência artificial. A linguagem é das mais antigas aindajogo de aposta minimo 1 realuso e foi usada pela primeira vez ao colocar um computador para jogar xadrez contra um adversário humano. Natural de Nova Iorque, onde nasceu, o cientista recebeu diversos prémios internacionais pelo seu trabalho pioneiro no campo da inteligência artificial, incluindojogo de aposta minimo 1 real1969, o Prêmio Turing, o maior prêmiojogo de aposta minimo 1 realciência informática. O cientista explorou a forma de dotar as máquinas de percepção e inteligência semelhantes à humana, criou mãos robóticas com capacidade para manipular objetos, desenvolveu novos marcos de programação e escreveu sobre assuntos filosóficos relacionados com a inteligência artificial. Minsky estava convencido de que o homem, um dia, desenvolveria máquinas que competiriam com ajogo de aposta minimo 1 realinteligência e via o cérebro como uma máquina cujo funcionamento pode ser estudado e reproduzido num computador, o que poderia ajudar a compreender melhor o cérebro humano e as funções mentais superiores. Informático indiano naturalizado estadunidense, foi o primeiro asiático a vencer o Prêmio Turing. Entre suas contribuições para a IA estão a criação do Instituto de Robótica da CMU e demonstrações de diversos sistemas que usam alguma forma de IA. Entre esses sistemas, estão sistemas de: fala, controlados por voz, reconhecimento de voz, reconhecimento de voz independente do interlocutor, etc. Para Reddy, ao invés de substituir a humanidade, a tecnologia irá criar um novo tipo de humano que irá coexistir com seus antecessores enquanto se aproveita das vantagens de uma nova classe de ferramentas viabilizada pela tecnologia. Winograd é um cientista da computação estadunidense, professor da Universidade Stanford, e codiretor do grupo de interação humano-computador de Stanford. É conhecido nas áreas de filosofia da mente e inteligência artificial por seu trabalho sobre língua natural usando o programa SHRDLU. Para Terry, não restam dúvidas de que a tecnologia da informática, mais precisamente a área de inteligência artificial, transformará as sociedades, introduzindo modificações socioeconômicas irreversíveis. Esse especialista procura saber se os seres humanos seriam capazes de construir máquinas que poderiam compreende-los, resolver seus problemas e dirigir suas vidas, além de buscar respostas sobre o que aconteceria se, algum dia, essas máquinas se tornassem mais inteligentes do que os próprios humanos que as criaram. Nascido na Filadélfia, Pensilvânia, se formou na Universidade da Pensilvânia. Douglas Bruce Lenat é o Diretor Executivo do Cycorp e foi também um pesquisador proeminentejogo de aposta minimo 1 realinteligência artificial, recebendo o prêmio bianual IJCAI Computers and Thoughtjogo de aposta minimo 1 real1976 pela criação do programa de aprendizado de máquinas. Ele também trabalhoujogo de aposta minimo 1 realsimulações militares ejogo de aposta minimo 1 realnumerosos projetos para organizações governamentais, militares, científicas e de inteligência dos EUA. A missão de Lenat, no longo ciclo do projeto Cyc, iniciadojogo de aposta minimo 1 real1984, era de construir a base de uma inteligência artificial geral ao representar manualmente o conhecimento como axiomas lógicos contextualizados na linguagem formal com basejogo de aposta minimo 1 realextensões ao cálculo de predicados de primeira ordem ejogo de aposta minimo 1 realseguida, usar esse enorme motor de inferência de ontologia e a base de conhecimento contextualizada como um viés indutivo para automatizar e acelerar cada vez mais a educação contínua do próprio Cyc, via aprendizagemjogo de aposta minimo 1 realmáquina e compreensão da linguagem natural. Vantagens e Desvantagens da utilização da inteligência artificial [ editar | editar código-fonte ] Redução de erros: Uma vez que são máquinas, a inteligência artificial é mais resistente e tem maior capacidade de suportar ambientes hostis, reduzindo as chances de falharemjogo de aposta minimo 1 realseus propósitos, tendo a possibilidade de alcançar um maior grau de precisão. Exploração: Devido à programação dos robôs, eles podem realizar um trabalho mais laborioso e duro com maior responsabilidade. Assim, são capazes de ser utilizadas tambémjogo de aposta minimo 1 realprocessos de exploração de minérios e de outros combustíveis, no fundo do oceano e, portanto, superar as limitações humanas. Aplicações diárias: Inteligência Artificial é amplamente empregada por instituições financeiras e instituições bancárias para organizar e gerenciar dados. Ajogo de aposta minimo 1 realutilização está presentejogo de aposta minimo 1 realvários mecanismos do nosso cotidiano como o GPS ( global positioning system), a correção nos erros de digitação na ortografia, entre outros. a correção nos erros de digitação na ortografia, entre outros. Sem pausas: As máquinas, ao contrário dos seres humanos, não precisam de intervalos frequentes. Elas conseguem exercer vários horas de trabalho sem ficarem cansadas, distraídas ou entendiadas, apenas pelajogo de aposta minimo 1 realprogramação. Alto custo: o custo de produção das máquinas de IA são demasiados, o que se deve a complexidade e dificuldade de manutenção. [ 162 ] O processo de recuperação de códigos perdidos, por exemplo, requer muito tempo e recursos. O processo de recuperação de códigos perdidos, por exemplo, requer muito tempo e recursos. Falta de criatividade: A inteligência artificial não é desenvolvida ao ponto de atuar como o cérebro humano, de forma criativa. Ademais, o cérebro humano ainda não é suficientemente compreendido para que um dia possa ser simulado fielmentejogo de aposta minimo 1 realuma forma artificial. Portanto, a ideia de replicar funções do cérebro humano é intangível.[ 163 ] Causa o desemprego: Como são capazes de executar tarefas antes exclusivas aos humanos de maneira mais otimizada e eficiente, os mecanismos de inteligência artificial tendem a substituir a atividade humanajogo de aposta minimo 1 reallarga escala. O trabalho de uma máquina que possui inteligência artificial é, muitas vezes, mais viável que o trabalho humano, logo, a projeção de um crescimento no desempregojogo de aposta minimo 1 realfunção disso é coerente. Mitos sobre Inteligência Artificial [ editar | editar código-fonte ] Inteligência Artificial pode funcionar como nosso cérebro [ editar | editar código-fonte ] A IA, nas mais diversas áreas, acaba realizando apenas tarefas específicas ao contextojogo de aposta minimo 1 realque é aplicada. Cada sistema criado é limitado a um conjunto de atividades de cada finalidade: um bot. (diminutivo de robot) de atendimento vai trabalhar com ofertas de produtos, responder a dúvidas, negociar dívidas mas esse mesmo bot. não vai conseguir jogar xadrez ou guiar um veículo autônomo, por exemplo, já que não consegue elaborar estratégias funcionais e sim apenas executar comandos com basejogo de aposta minimo 1 realalguma análise de dados relativa àjogo de aposta minimo 1 realfunção. Um sistema tão complexo e abrangente como o cérebro humano ainda é uma realidade distante. Os extraordinários avanços da neurociência mostram que o ser humano ainda está longe de compreender alguns mistérios do cérebro humano, entre eles, a incrível capacidade de criar, destruir e refinar ideias, ou seja, a criatividade. A IA é mais competente do que as pessoasjogo de aposta minimo 1 realtarefas de análise, organização e até resolução de alguns problemas, mas ainda não é capaz de melhorar a si mesma,jogo de aposta minimo 1 realdiversos campos, e aprender coisas novas sem informações prévias. Grandes empresas já estão trabalhando na chamada 'deep learning' (aprendizagem profunda), um dos mais promissores campos da IA, que pretende fazer dos sistemas entidades capazes de aprender evolutivamente. Mas, ainda não é possível, e talvez nunca será, eliminar o fator humano, entre outros pontos, da própria avaliação de progresso dessa disciplina tecnológica. Inteligência Artificial eliminará todos os cargos de trabalho [ editar | editar código-fonte ] Um sistema que utiliza inteligência artificial pode armazenar e analisar bilhões de dados, realizar automaticamente tarefas com base nessa análise, fechar acordos, vender, controlar uma linha de produção etc. , mas não é capaz de criar estratégias do zero. Além disso, tudo o que envolve humanização, sentimentos como empatia ou características como dedicação, mesmojogo de aposta minimo 1 realum contexto onde a IA se espalhe, ainda dependerá de uma interação entre o homem e a máquina. Empregos como os conhecemos hoje se transformarão, muitos inclusive deixarão de existir, mas tantos outros novos surgirão. Inteligência Artificial mudará o mundojogo de aposta minimo 1 realpoucos anos [ editar | editar código-fonte ] Apesar de uma grande porcentagem das funções terem parte de seus processos automatizada, nos dias de hoje, menos de 10% das atividades podem ser inteiramente substituídas por tecnologia. Nas indústrias haverá uma ampla troca da mão de obra humana pela força de trabalho de máquinas automáticas e programas de computador que possam executar, automaticamente, tarefas repetitivas sem qualquer tipo de adversidade, já que não sofrem com todas as vulnerabilidades que um ser humano detém como cansaço, riscos de sofrer acidentes e mobilidade, além do fato de não gerar despesas para a organização a não ser comjogo de aposta minimo 1 realmanutenção e funcionamento. Porém, como se trata de um ramo da ciência relativamente novo e que estájogo de aposta minimo 1 realuma fase de desenvolvimento lenta e gradual, ainda pode demorar para que a inteligência artificial cause algum impacto, realmente, significativo para as relações dentro da sociedade.[164]Referências {nl}Em Janeiro de 2001 participou, na cerimónia da entrega do primeiro prémio da Associação Comercial do Bairro,jogo de aposta minimo 1 realLisboa, o projecto da Comissão Europeia para o Comércio de Água Limitada e a promoção turística do Bairro de Vila Boajogo de aposta minimo 1 realPortugal, a convite do ICC/APA. sendo parte integrante da Área de Recreação Vivagaleira e é o maior parque público da ilha do Pico, com uma área total de. foi construído na mesma área. Existe também um jardim natural, conhecido como Parque de Vida Silvestre (Parque do Praia), que conta com área total de.O Parque e as Vila Boa, que integravam as atrações turísticas e culturais que se formam no Jardim da Figueira das Torres, uma das mais importantes qual a melhor casa de apostas onlineprognósticos desportivosComo pagar para apostar on-linefortaleza x ceara palpites bet. caça niquel para pc Team sport played with a spherical ball "Soccer" redirects here. For other uses, see Soccer (disambiguation) Association football, more commonly known as football or soccer,[a] is a team sport played between two teams of 11 players each, who primarily use their feet to propel a ball around a rectangular field called a pitch. The objective of the game is to score more goals than the opposing team by moving the ball beyond the goal line into a rectangular-framed goal defended by the opposing team. Traditionally, the game has been played over two 45-minute halves, for a total match time of 90 minutes. With an estimated 250 million players active in over 200 countries and territories, it is the world's most popular sport. The game of association football is played in accordance with the Laws of the Game, a set of rules that has been in effect since 1863 and maintained by the IFAB since 1886. The game is played with a football that is 68–70 cm (27–28 in) in circumference. The two teams compete to get the ball into the other team's goal (between the posts and under the bar), thereby scoring a goal. When the ball is in play, the players mainly use their feet, but may use any other part of their body, except for their hands or arms, to control, strike, or pass the ball. Only the goalkeepers may use their hands and arms, and only then within the penalty area. The team that has scored more goals at the end of the game is the winner. Depending on the format of the competition, an equal number of goals scored may result in a draw being declared, or the game goes into extra time or a penalty shootout.[5] Internationally, association football is governed by FIFA. Under FIFA, there are six continental confederations: AFC, CAF, CONCACAF, CONMEBOL, OFC and UEFA. Of these confederations, CONMEBOL is the oldest one, being founded in 1916. National associations (e.g. The FA or JFA) are responsible for managing the game in their own countries both professionally and at an amateur level, and coordinating competitions in accordance with the Laws of the Game. The most senior and prestigious international competitions are the FIFA World Cup and the FIFA Women's World Cup. The men's World Cup is the most-viewed sporting event in the world, surpassing the Olympic Games. [6] The two most prestigious competitions in European club football are the UEFA Champions League and the UEFA Women's Champions League, which attract an extensive television audience throughout the world. Since 2009, the final of the men's tournament has been the most-watched annual sporting event in the world.[7]Name Association football is one of a family of football codes that emerged from various ball games played worldwide since antiquity. Within the English-speaking world, the sport is now usually called "football" in Great Britain and most of Ulster in the north of Ireland, whereas people usually call it "soccer" in regions and countries where other codes of football are prevalent, such as Australia,[8] Canada, South Africa, most of Ireland (excluding Ulster),[9] and the United States; in Japan, the game is also primarily called sakkā (サッカー), derived from "soccer". A notable exception is New Zealand, where in the first two decades of the 21st century, under the influence of international television, "football" has been gaining prevalence, despite the dominance of other codes of football, namely rugby union and rugby league.[10] The term soccer comes from Oxford "-er" slang, which was prevalent at the University of Oxford in England from about 1875, and is thought to have been borrowed from the slang of Rugby School. Initially spelled assoccer, it was later reduced to the modern spelling. [11] This form of slang also gave rise to rugger for rugby football, fiver and tenner for five pound and ten pound notes, and the now-archaic footer that was also a name for association football. [12] The word soccer arrived at its final form in 1895 and was first recorded in 1889 in the earlier form of socca.[13]History Kicking ball games arose independently multiple times across multiple cultures. [b] Phaininda and episkyros were Greek ball games. [15][16] An image of an episkyros player depicted in low relief on a stele of c. 375–400 BCE in the National Archaeological Museum of Athens[14] appears on the UEFA European Championship trophy. [17] Athenaeus, writing in 228 CE, mentions the Roman ball game harpastum. Phaininda, episkyros and harpastum were played involving hands and violence. They all appear to have resembled rugby football, wrestling and volleyball more than what is recognizable as modern football. [18][19][20][21][22][23] As with pre-codified mob football, the antecedent of all modern football codes, these three games involved more handling the ball than kicking it.[24][25] The Chinese competitive game cuju (蹴鞠, literally "kick ball"; also known as tsu chu) resembles modern association football. [26] Cuju players could use any part of the body apart from hands and the intent was to kick a ball through an opening into a net. During the Han dynasty (206 BCE – 220 CE), cuju games were standardised and rules were established. [18] Other East Asian games included kemari in Japan and chuk-guk in Korea, both influenced by cuju. [27][28] Kemari originated after the year 600 during the Asuka period. It was a ceremonial rather than a competitive game, and involved the kicking of a mari, a ball made of animal skin. [29] In North America, pasuckuakohowog was a ball game played by the Algonquians; it was described as "almost identical to the kind of folk football being played in Europe at the same time, in which the ball was kicked through goals".[30] Association football in itself does not have a classical history. [17] Notwithstanding any similarities to other ball games played around the world, FIFA has described that no historical connection exists with any game played in antiquity outside Europe. [31] The history of football in England dates back to at least the eighth century. [32] The modern rules of association football are based on the mid-19th century efforts to standardise the widely varying forms of football played in the public schools of England. The "Laws of the University Foot Ball Club" (Cambridge Rules) of 1856 The Cambridge rules, first drawn up at the University of Cambridge in 1848, were particularly influential in the development of subsequent codes, including association football. The Cambridge rules were written at Trinity College, Cambridge, at a meeting attended by representatives from Eton, Harrow, Rugby, Winchester and Shrewsbury schools. They were not universally adopted. During the 1850s, many clubs unconnected to schools or universities were formed throughout the English-speaking world to play various forms of football. Some came up with their own distinct codes of rules, most notably the Sheffield Football Club, formed by former public school pupils in 1857,[33] which led to the formation of a Sheffield FA in 1867. In 1862, John Charles Thring of Uppingham School also devised an influential set of rules.[34] These ongoing efforts contributed to the formation of The Football Association (The FA) in 1863, which first met on the morning of 26 October 1863 at the Freemasons' Tavern in Great Queen Street, London. [35] The only school to be represented on this occasion was Charterhouse. The Freemasons' Tavern was the setting for five more meetings of The FA between October and December 1863; the English FA eventually issued the first comprehensive set of rules named Laws of the Game, forming modern football. At the final meeting, the first FA treasurer, the representative from Blackheath F.C. , withdrew his club from the FA over the removal of two draft rules at the previous meeting: the first allowed for running with the ball in hand; the second for obstructing such a run by hacking (kicking an opponent in the shins), tripping and holding. Other English rugby clubs followed this lead and did not join the FA, and instead in 1871 formed the Rugby Football Union. The eleven remaining clubs, under the charge of Ebenezer Cobb Morley, went on to ratify the original thirteen laws of the game. [35] These rules included handling of the ball by "marks" and the lack of a crossbar, rules which made it remarkably similar to Victorian rules football being developed at that time in Australia. The Sheffield FA played by its own rules until the 1870s, with the FA absorbing some of its rules until there was little difference between the games.[36] The world's oldest football competition is the FA Cup, which was founded by the footballer and cricketer Charles W. Alcock, and has been contested by English teams since 1872. The first official international football match also took place in 1872, between Scotland and England in Glasgow, again at the instigation of Alcock. England is also home to the world's first football league, which was founded in Birmingham in 1888 by Aston Villa director William McGregor. [37] The original format contained 12 clubs from the Midlands and Northern England.[38] Laws of the Game are determined by the International Football Association Board (IFAB). [39] The board was formed in 1886[40] after a meeting in Manchester of the Football Association, the Scottish Football Association, the Football Association of Wales, and the Irish Football Association. FIFA, the international football body, was formed in Paris in 1904 and declared that they would adhere to the Laws of the Game of the Football Association. [41] The growing popularity of the international game led to the admittance of FIFA representatives to the IFAB in 1913. The board consists of four representatives from FIFA and one representative from each of the four British associations.[42] For most of the 20th century, Europe and South America were the dominant regions in association football. The FIFA World Cup, inaugurated in 1930, became the main stage for players of both continents to show their worth and the strength of their national teams. [43] In the second half of the century, the European Cup and the Copa Libertadores were created, and the champions of these two club competitions would contest the Intercontinental Cup to prove which team was the best in the world.[44] In the 21st century, South America has continued to produce some of the best footballers in the world,[45] but its clubs have fallen behind the still dominant European clubs, which often sign the best players from Latin America and elsewhere. [43][45] Meanwhile, football has improved in Africa, Asia and North America,[45] and nowadays, these regions are at least on equal grounds with South America in club football,[46] although countries in the Caribbean and Oceania regions (except Australia) have yet to make a mark in international football. [47][48] When it comes to national teams, however, Europeans and South Americans continue to dominate the FIFA World Cup, as no team from any other region has managed to even reach the final.[43][45] Football is played at a professional level all over the world. Millions of people regularly go to football stadiums to follow their favourite teams,[49] while billions more watch the game on television or on the internet. [50][51] A very large number of people also play football at an amateur level. According to a survey conducted by FIFA published in 2001, over 240 million people from more than 200 countries regularly play football. [52] Football has the highest global television audience in sport.[53] In many parts of the world, football evokes great passions and plays an important role in the life of individual fans, local communities, and even nations. Ryszard Kapuściński says that Europeans who are polite, modest, or humble fall easily into rage when playing or watching football games. [54] The Ivory Coast national football team helped secure a truce to the nation's civil war in 2006[55] and it helped further reduce tensions between government and rebel forces in 2007 by playing a match in the rebel capital of Bouaké, an occasion that brought both armies together peacefully for the first time. [56] By contrast, football is widely considered to have been the final proximate cause for the Football War in June 1969 between El Salvador and Honduras. [57] The sport also exacerbated tensions at the beginning of the Croatian War of Independence of the 1990s, when a match between Dinamo Zagreb and Red Star Belgrade degenerated into rioting in May 1990.[58] Women's association football has historically seen opposition, with national associations severely curbing its development and several outlawing it completely. Restrictions started to be reduced in the 1970s and the first official women's World Cup[c] was the 1991 FIFA Women's World Cup in China with only 12 teams from the respective six confederations. By the 2019 FIFA Women's World Cup in France, this had increased to 24 national teams, and a record-breaking 1. 12 billion viewers watched the competition. [59]Women may have been playing football for as long as the game has existed. Evidence shows that a similar ancient game (cuju, or tsu chu) was played by women during the Han dynasty (25–220 CE), as female figures are depicted in frescoes of the period playing tsu chu. [60] There are also reports of annual football matches played by women in Midlothian, Scotland, during the 1790s.[62][63] North team of the British Ladies', the first organised women's football team, here pictured in March 1895 Association football, the modern game, has documented early involvement of women. [63] In 1863, football governing bodies introduced standardised rules to prohibit violence on the pitch, making it more socially acceptable for women to play. [64] The first match recorded by the Scottish Football Association took place in 1892 in Glasgow. [62] In England, the first recorded game of football between women took place in 1895. [64] Women's football has traditionally been associated with charity games and physical exercise, particularly in the United Kingdom.[65] The best-documented early European team was founded by activist Nettie Honeyball in England in 1894. It was named the British Ladies' Football Club. Honeyball is quoted as, "I founded the association late last year [1894], with the fixed resolve of proving to the world that women are not the 'ornamental and useless' creatures men have pictured. I must confess, my convictions on all matters where the sexes are so widely divided are all on the side of emancipation, and I look forward to the time when ladies may sit in Parliament and have a voice in the direction of affairs, especially those which concern them most. "[66] Honeyball and those like her paved the way for women's football. However, the women's game was frowned upon by the British football associations and continued without their support. It has been suggested that this was motivated by a perceived threat to the "masculinity" of the game.[67] Women's football became popular on a large scale at the time of the First World War, when female employment in heavy industry spurred the growth of the game, much as it had done for men 50 years earlier. The most successful team of the era was Dick, Kerr Ladies F.C. of Preston, England. The team played in one of the first women's international matches against a French XI team in 1920,[68][69] and also made up most of the England team against a Scottish Ladies XI in the same year, winning 22–0.[62] Despite being more popular than some men's football events, with one match seeing a 53,000 strong crowd in 1920,[70][71] women's football in England suffered a blow in 1921 when The Football Association outlawed the playing of the game on association members' pitches,[72] stating that "the game of football is quite unsuitable for females and should not be encouraged". [73] Players and football writers have argued that this ban was, in fact, due to envy of the large crowds that women's matches attracted,[71] and because the FA had no control over the money made from the women's game. [73] The FA ban led to the formation of the short-lived English Ladies Football Association and play moved to rugby grounds.[74] Young Finnish girls football team of Kolarin Kontio in Piteå, Sweden, in 2014 Association football continued to be played by women since the time of the first recorded women's games in the late 19th century. [65][75] In December 1969, the Women's Football Association was formed in England,[65][76] and in 1971, Union of European Football Associations (UEFA) members voted to officially recognise women's football. [65] Also in 1971, The Football Association rescinded the ban that prohibited women from playing on association members' pitches. [76] In the late 1960s and early 1970s, women's association football was organised in the United Kingdom, eventually becoming the most prominent team sport for British women. [65] Women's football also faced bans in several other countries, notably in Brazil from 1941 to 1979,[77] in France from 1941 to 1970,[78] and in Germany from 1955 to 1970.[79] Women's football still faces many struggles, but its worldwide growth[80] has seen major competitions being launched at both the national and international levels, mirroring the men's competitions. The FIFA Women's World Cup was inaugurated in 1991 and has been held every four years since,[81] while women's football has been an Olympic event since 1996. [82] North America is the dominant region in women's football, with the United States winning most FIFA Women's World Cups and Olympic tournaments. Europe and Asia come second and third in terms of international success,[83][84] and the women's game has been improving in South America.[85]Gameplay One half of a professional football match (45 minutes) between Slovenian clubs NK Nafta 1903 and NK Dob. The result after the half is 0–0. Association football is played in accordance with a set of rules known as the Laws of the Game. The game is played using a spherical ball of 68–70 cm (27–28 in) circumference,[86] known as the football (or soccer ball). Two teams of eleven players each compete to get the ball into the other team's goal (between the posts and under the bar), thereby scoring a goal. The team that has scored more goals at the end of the game is the winner; if both teams have scored an equal number of goals then the game is a draw. Each team is led by a captain who has only one official responsibility as mandated by the Laws of the Game: to represent their team in the coin toss before kick-off or penalty kicks.[5] The primary law is that players other than goalkeepers may not deliberately handle the ball with their hands or arms during play, though they must use both their hands during a throw-in restart. Although players usually use their feet to move the ball around, they may use any part of their body (notably, "heading" with the forehead)[87] other than their hands or arms. [88] Within normal play, all players are free to play the ball in any direction and move throughout the pitch, though players may not pass to teammates who are in an offside position.[89] During gameplay, players attempt to create goal-scoring opportunities through individual control of the ball, such as by dribbling, passing the ball to a teammate, and by taking shots at the goal, which is guarded by the opposing goalkeeper. Opposing players may try to regain control of the ball by intercepting a pass or through tackling the opponent in possession of the ball; however, physical contact between opponents is restricted. Football is generally a free-flowing game, with play stopping only when the ball has left the field of play or when play is stopped by the referee for an infringement of the rules. After a stoppage, play recommences with a specified restart.[90] A player executing a slide tackle to dispossess an opponent At a professional level, most matches produce only a few goals. For example, the 2005–06 season of the English Premier League produced an average of 2.48 goals per match. [91] The Laws of the Game do not specify any player positions other than goalkeeper,[92] but a number of specialised roles have evolved. [93] Broadly, these include three main categories: strikers, or forwards, whose main task is to score goals; defenders, who specialise in preventing their opponents from scoring; and midfielders, who dispossess the opposition and keep possession of the ball to pass it to the forwards on their team. Players in these positions are referred to as outfield players, to distinguish them from the goalkeeper. These positions are further subdivided according to the area of the field in which the player spends the most time. For example, there are central defenders and left and right midfielders. The ten outfield players may be arranged in any combination. The number of players in each position determines the style of the team's play; more forwards and fewer defenders creates a more aggressive and offensive-minded game, while the reverse creates a slower, more defensive style of play. While players typically spend most of the game in a specific position, there are few restrictions on player movement, and players can switch positions at any time. [94] The layout of a team's players is known as a formation. Defining the team's formation and tactics is usually the prerogative of the team's manager.[95]Laws "Rules of football" redirects here. For the rules of other football games, see Football There are 17 laws in the official Laws of the Game, each containing a collection of stipulations and guidelines. The same laws are designed to apply to all levels of football for both sexes, although certain modifications for groups such as juniors, seniors and people with physical disabilities are permitted. [d] The laws are often framed in broad terms, which allow flexibility in their application depending on the nature of the game. The Laws of the Game are published by FIFA, but are maintained by the IFAB. [96] In addition to the seventeen laws, numerous IFAB decisions and other directives contribute to the regulation of association football. [97][98] Within the United States, Major League Soccer used a distinct ruleset during the 1990s[99] and the National Federation of State High School Associations and National Collegiate Athletic Association still use rulesets that are comparable to, but different from, the IFAB Laws. Players, equipment, and officials The referee officiates in a football match Each team consists of a maximum of eleven players (excluding substitutes), one of whom must be the goalkeeper. Competition rules may state a minimum number of players required to constitute a team, which is usually seven. Goalkeepers are the only players allowed to play the ball with their hands or arms, provided they do so within the penalty area in front of their own goal. Though there are a variety of positions in which the outfield (non-goalkeeper) players are strategically placed by a coach, these positions are not defined or required by the Laws.[92] The basic equipment or kit players are required to wear includes a shirt, shorts, socks, footwear and adequate shin guards. An athletic supporter and protective cup is highly recommended for male players by medical experts and professionals. [100][101] Headgear is not a required piece of basic equipment, but players today may choose to wear it to protect themselves from head injury. [102] Players are forbidden to wear or use anything that is dangerous to themselves or another player, such as jewellery or watches. The goalkeeper must wear clothing that is easily distinguishable from that worn by the other players and the match officials.[103] A number of players may be replaced by substitutes during the course of the game. The maximum number of substitutions permitted in most competitive international and domestic league games is five in 90 minutes,[104] with each team being allowed one more if the game should go into extra-time; the permitted number may vary in other competitions or in friendly matches. Common reasons for a substitution include injury, tiredness, ineffectiveness, a tactical switch, or timewasting at the end of a finely poised game. In standard adult matches, a player who has been substituted may not take further part in a match. [105] IFAB recommends "that a match should not continue if there are fewer than seven players in either team". Any decision regarding points awarded for abandoned games is left to the individual football associations.[106] A game is officiated by a referee, who has "full authority to enforce the Laws of the Game in connection with the match to which he has been appointed" (Law 5), and whose decisions are final. The referee is assisted by two assistant referees. In many high-level games there is also a fourth official who assists the referee and may replace another official should the need arise.[107] Goal line technology is used to measure if the whole ball has crossed the goal-line thereby determining whether a goal has been scored or not; this was brought in to prevent controversy. Video assistant referees (VAR) have also been increasingly introduced in high-level matches to assist officials through video replays to correct clear and obvious mistakes. There are four types of calls that can be reviewed: mistaken identity in awarding a red or yellow card, goals and whether there was a violation during the buildup, direct red card decisions, and penalty decisions.[108]Ball The ball is spherical with a circumference of between 68 and 70 cm (27 and 28 in), a weight in the range of 410 to 450 g (14 to 16 oz), and a pressure between 0.6 and 1. 1 standard atmospheres (8.5 and 15. 6 pounds per square inch) at sea level. In the past the ball was made up of leather panels sewn together, with a latex bladder for pressurisation, but modern balls at all levels of the game are now synthetic.[109][110]Pitch Standard pitch measurements As the Laws were formulated in England, and were initially administered solely by the four British football associations within IFAB, the standard dimensions of a football pitch were originally expressed in imperial units. The Laws now express dimensions with approximate metric equivalents (followed by traditional units in brackets), though use of imperial units remains popular in English-speaking countries with a relatively recent history of metrication (or only partial metrication), such as Britain.[111] The length of the pitch, or field, for international adult matches is in the range of 100–110 m (110–120 yd) and the width is in the range of 64–75 m (70–80 yd). Fields for non-international matches may be 90–120 m (100–130 yd) in length and 45–90 m (50–100 yd) in width, provided that the pitch does not become square. In 2008, the IFAB initially approved a fixed size of 105 m (115 yd) long and 68 m (74 yd) wide as a standard pitch dimension for international matches;[112] however, this decision was later put on hold and was never actually implemented.[113] The longer boundary lines are touchlines, while the shorter boundaries (on which the goals are placed) are goal lines. A rectangular goal is positioned on each goal line, midway between the two touchlines. [114] The inner edges of the vertical goal posts must be 7. 32 m (24 ft) apart, and the lower edge of the horizontal crossbar supported by the goal posts must be 2. 44 m (8 ft) above the ground. Nets are usually placed behind the goal, but are not required by the Laws.[115] In front of the goal is the penalty area. This area is marked by the goal line, two lines starting on the goal line 16. 5 m (18 yd) from the goalposts and extending 16. 5 m (18 yd) into the pitch perpendicular to the goal line, and a line joining them. This area has a number of functions, the most prominent being to mark where the goalkeeper may handle the ball and where a penalty foul by a member of the defending team becomes punishable by a penalty kick. Other markings define the position of the ball or players at kick-offs, goal kicks, penalty kicks and corner kicks.[116] Duration and tie-breaking methods 90-minute ordinary time A standard adult football match consists of two halves of 45 minutes each. Each half runs continuously, meaning that the clock is not stopped when the ball is out of play. There is usually a 15-minute half-time break between halves. The end of the match is known as full-time. [117] The referee is the official timekeeper for the match, and may make an allowance for time lost through substitutions, injured players requiring attention, or other stoppages. This added time is called "additional time" in FIFA documents,[118][119] but is most commonly referred to as stoppage time or injury time, while lost time can also be used as a synonym. The duration of stoppage time is at the sole discretion of the referee. Stoppage time does not fully compensate for the time in which the ball is out of play, and a 90-minute game typically involves about an hour of "effective playing time". [120][121] The referee alone signals the end of the match. In matches where a fourth official is appointed, towards the end of the half, the referee signals how many minutes of stoppage time they intend to add. The fourth official then informs the players and spectators by holding up a board showing this number. The signalled stoppage time may be further extended by the referee. [117] Added time was introduced because of an incident which happened in 1891 during a match between Stoke and Aston Villa. Trailing 1–0 with two minutes remaining, Stoke were awarded a penalty kick. Villa's goalkeeper deliberately kicked the ball out of play; by the time it was recovered, the clock had run out and the game was over, leaving Stoke unable to attempt the penalty. [122] The same law also states that the duration of either half is extended until the penalty kick to be taken or retaken is completed; thus, no game can end with an uncompleted penalty.[123]Tie-breaking Most knockout competitions use a penalty shootout to decide the winner if a match ends as a draw In league competitions, games may end in a draw. In knockout competitions where a winner is required, various methods may be employed to break such a deadlock; some competitions may invoke replays. [124] A game tied at the end of regulation time may go into extra time, which consists of two further 15-minute periods. If the score is still tied after extra time, some competitions allow the use of penalty shootouts (known officially in the Laws of the Game as "kicks from the penalty mark") to determine which team will progress to the next stage of the tournament or be the champion. Goals scored during extra time periods count towards the final score of the game, but kicks from the penalty mark are only used to decide the team that progresses to the next part of the tournament, with goals scored in a penalty shootout not making up part of the final score.[5] In competitions using two-legged matches, each team competes at home once, with an aggregate score from the two matches deciding which team progresses. Where aggregates are equal, the away goals rule may be used to determine the winners, in which case the winner is the team that scored the most goals in the leg they played away from home. If the result is still equal, extra time and potentially a penalty shootout are required.[5] Ball in and out of play A player takes a free kick, while the opposition form a "wall" to try to block the ball Under the Laws, the two basic states of play during a game are ball in play and ball out of play. From the beginning of each playing period with a kick-off until the end of the playing period, the ball is in play at all times, except when either the ball leaves the field of play, or play is stopped by the referee. When the ball becomes out of play, play is restarted by one of eight restart methods depending on how it went out of play: Kick-off: following a goal by the opposing team, or to begin each period of play.[90] Throw-in: when the ball has crossed the touchline; awarded to the opposing team to that which last touched the ball.[125] Goal kick: when the ball has wholly crossed the goal line without a goal having been scored and having last been touched by a player of the attacking team; awarded to defending team.[126] Corner kick: when the ball has wholly crossed the goal line without a goal having been scored and having last been touched by a player of the defending team; awarded to attacking team.[127] Indirect free kick: awarded to the opposing team following "non-penal" fouls, certain technical infringements, or when play is stopped to caution or dismiss an opponent without a specific foul having occurred. A goal may not be scored directly (without the ball first touching another player) from an indirect free kick.[128] Direct free kick: awarded to fouled team following certain listed "penal" fouls. [128] A goal may be scored directly from a direct free kick. A goal may be scored directly from a direct free kick. Penalty kick: awarded to the fouled team following a foul usually punishable by a direct free kick but that has occurred within their opponent's penalty area.[129] Dropped-ball: occurs when the referee has stopped play for any other reason, such as a serious injury to a player, interference by an external party, or a ball becoming defective. [90]MisconductOn-field Players are cautioned with a yellow card, and dismissed from the game with a red card. These colours were first introduced at the 1970 FIFA World Cup and used consistently since. A foul occurs when a player commits an offence listed in the Laws of the Game while the ball is in play. The offences that constitute a foul are listed in Law 12. Handling the ball deliberately, tripping an opponent, or pushing an opponent, are examples of "penal fouls", punishable by a direct free kick or penalty kick depending on where the offence occurred. Other fouls are punishable by an indirect free kick.[88] The referee may punish a player's or substitute's misconduct by a caution (yellow card) or dismissal (red card). A second yellow card in the same game leads to a red card, which results in a dismissal. A player given a yellow card is said to have been "booked", the referee writing the player's name in their official notebook. If a player has been dismissed, no substitute can be brought on in their place and the player may not participate in further play. Misconduct may occur at any time, and while the offences that constitute misconduct are listed, the definitions are broad. In particular, the offence of "unsporting behaviour" may be used to deal with most events that violate the spirit of the game, even if they are not listed as specific offences. A referee can show a yellow or red card to a player, substitute, substituted player, and to non-players such as managers and support staff.[88][130] Rather than stopping play, the referee may allow play to continue if doing so will benefit the team against which an offence has been committed. This is known as "playing an advantage". [131] The referee may "call back" play and penalise the original offence if the anticipated advantage does not ensue within "a few seconds". Even if an offence is not penalised due to advantage being played, the offender may still be sanctioned for misconduct at the next stoppage of play.[132] The referee's decision in all on-pitch matters is considered final. [133] The score of a match cannot be altered after the game, even if later evidence shows that decisions (including awards/non-awards of goals) were incorrect. Off-field Along with the general administration of the sport, football associations and competition organisers also enforce good conduct in wider aspects of the game, dealing with issues such as comments to the press, clubs' financial management, doping, age fraud and match fixing. Most competitions enforce mandatory suspensions for players who are sent off in a game. [134] Some on-field incidents, if considered very serious (such as allegations of racial abuse), may result in competitions deciding to impose heavier sanctions than those normally associated with a red card. [e] Some associations allow for appeals against player suspensions incurred on-field if clubs feel a referee was incorrect or unduly harsh.[134] Sanctions for such infractions may be levied on individuals or on clubs as a whole. Penalties may include fines, point deductions (in league competitions) or even expulsion from competitions. For example, the English Football League deduct 12 points from any team that enters financial administration. [135] Among other administrative sanctions are penalties against game forfeiture. Teams that had forfeited a game or had been forfeited against would be awarded a technical loss or win. Governing bodies Headquarters of FIFA, the world governing body of football The recognised international governing body of football (and associated games, such as futsal and beach soccer)[d] is FIFA. The FIFA headquarters are located in Zürich, Switzerland. Six regional confederations are associated with FIFA; these are:[136] National associations (or national federations) oversee football within individual countries. These are generally synonymous with sovereign states (for example, the Cameroonian Football Federation in Cameroon), but also include a smaller number of associations responsible for sub-national entities or autonomous regions (for example, the Scottish Football Association in Scotland). 211 national associations are affiliated both with FIFA and with their respective continental confederations.[136] While FIFA is responsible for arranging competitions and most rules related to international competition, the actual Laws of the Game are set by the IFAB, where each of the UK Associations has one vote, while FIFA collectively has four votes.[42] International competitions The FIFA World Cup is the largest international competition in football and the world's most viewed sporting event International competitions in association football principally consist of two varieties: competitions involving representative national teams or those involving clubs based in multiple nations and national leagues. International football, without qualification, most often refers to the former. In the case of international club competition, it is the country of origin of the clubs involved, not the nationalities of their players, that renders the competition international in nature. The major international competition in football is the World Cup, organised by FIFA. This competition has taken place every four years since 1930, with the exception of the 1942 and 1946 tournaments, which were cancelled because of World War II. Approximately 190–200 national teams compete in qualifying tournaments within the scope of continental confederations for a place in the finals. The finals tournament, held every four years, involves 32 national teams competing over a four-week period. [f] The World Cup is the most prestigious association football tournament as well as the most widely viewed and followed sporting event in the world, exceeding even the Olympic Games; the cumulative audience of all matches of the 2006 FIFA World Cup was estimated to be 26. 29 billion with an estimated 715. 1 million people watching the final match, a ninth of the entire population of the planet. [137][138][139][140] The current champions are Argentina, who won their third title at the 2022 tournament in Qatar. [141] The FIFA Women's World Cup has been held every four years since 1991. Under the tournament's current format, national teams vie for 31 slots in a three-year qualification phase, with the host nation's team entering automatically as the 32nd slot. The current champions are the United States, after winning their fourth title in the 2019 tournament. Spanish footballers Fernando Torres, Juan Mata, and Sergio Ramos celebrating winning the UEFA European Championship There has been a football tournament at every Summer Olympic Games since 1900, except at the 1932 games in Los Angeles. [142] Before the inception of the World Cup, the Olympics (especially during the 1920s) were the most prestigious international event. Originally, the tournament was for amateurs only. [41] As professionalism spread around the world, the gap in quality between the World Cup and the Olympics widened. The countries that benefited most were the Soviet Bloc countries of Eastern Europe, where top athletes were state-sponsored while retaining their status as amateurs. Between 1948 and 1980, 23 out of 27 Olympic medals were won by Eastern Europe, with only Sweden (gold in 1948 and bronze in 1952), Denmark (bronze in 1948 and silver in 1960) and Japan (bronze in 1968) breaking their dominance. For the 1984 Los Angeles Games, the IOC decided to admit professional players. Since 1992, male competitors must be under 23 years old, although since 1996, three players over the age of 23 have been allowed per squad. A women's tournament was added in 1996; in contrast to the men's event, full international sides without age restrictions play the women's Olympic tournament.[143] After the World Cup, the most important international football competitions are the continental championships, which are organised by each continental confederation and contested between national teams. These are the European Championship (UEFA), the Copa América (CONMEBOL), the African Cup of Nations (CAF), the Asian Cup (AFC), the CONCACAF Gold Cup (CONCACAF) and the OFC Nations Cup (OFC). The FIFA Confederations Cup was contested by the winners of all six continental championships, the current FIFA World Cup champions and the country which was hosting the next World Cup. This was generally regarded as a warm-up tournament for the upcoming FIFA World Cup and did not carry the same prestige as the World Cup itself. The tournament was discontinued following the 2017 edition. The UEFA Nations League and the CONCACAF Nations League also exist. The most prestigious competitions in club football are the respective continental championships, which are generally contested between national champions, for example, the UEFA Champions League in Europe and the Copa Libertadores in South America. The winners of each continental competition contest the FIFA Club World Cup.[144] Domestic competitions The governing bodies in each country operate league systems in a domestic season, normally comprising several divisions, in which the teams gain points throughout the season depending on results. Teams are placed into tables, placing them in order according to points accrued. Most commonly, each team plays every other team in its league at home and away in each season, in a round-robin tournament. At the end of a season, the top team is declared the champion. The top few teams may be promoted to a higher division, and one or more of the teams finishing at the bottom are relegated to a lower division.[146] The teams finishing at the top of a country's league may also be eligible to play in international club competitions in the following season. The main exceptions to this system occur in some Latin American leagues, which divide football championships into two sections named Apertura and Clausura (Spanish for Opening and Closing), awarding a champion for each. [147] The majority of countries supplement the league system with one or more "cup" competitions organised on a knock-out basis. Some countries' top divisions feature highly paid star players; in smaller countries, lower divisions, and most of women's clubs, players may be part-timers with a second job, or amateurs. The five top European leagues – Premier League (England),[148] Bundesliga (Germany), La Liga (Spain), Serie A (Italy), and Ligue 1 (France) – attract most of the world's best players and, during the 2006-07 season, each of these leagues had a total wage cost in excess of €600 million.[149]See alsoNotes Listen to this article ( 30 minutes ) ( ) , and does not reflect subsequent edits. This audio file was created from a revision of this article dated 5 September 2007, and does not reflect subsequent edits. {nl} |
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