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Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, realizado num caminho unidimensional, no qual os adversários movem suas peças 👄 em sentidos contrários, à medida que jogam os dados e estes determinam quantas "casas" serão avançadas, sendo vitorioso aquele que 👄 conseguir retirar todas as peças primeiro (de onde pode ser tido como sendo também um "jogo de corrida" ou "de 👄 percurso").[1] Atividade lúdica de regras simples, o gamão desenvolve as relações lógico-matemáticas, com uso da estratégia: aprimora o senso matemático da 👄 subtração e adição não apenas pelas próprias jogadas, como ainda pela antecipação dos movimentos do adversário.[2] É visto como um passatempo 👄 do qual se tira proveito prático, pois exercita a capacidade de elaborar pensamentos estratégicos, como o xadrez. [3] Dele se diz 👄 que é "o rei dos jogos e o jogo dos reis".[4][5] Tabuleiro do jogo real de Ur, no Museu Britânico Tabuleiro de 👄 ludus duodecim scriptorum Datado de cerca de 3500 a. C, o Senet era um jogo de tabuleiro praticado no Antigo Egito que 👄 remotamente é relacionado com o gamão; entretanto duvida-se que o gamão tenha se desenvolvido a partir dele, uma vez que 👄 não foram encontrados tabuleiros de Senet no período entre 1500 a.C a 200. [6] Contudo, é considerado um predecessor do gamão.[7] O 👄 Jogo Real de Ur foi descoberto por arqueólogos britânicos nos anos 1922 a 1934 na área que compreendia a antiga 👄 Mesopotâmia, na região de Ur (atual Iraque). Escavações em túmulos de antigos nobres sumérios revelaram diversos tabuleiros de madeira, ricamente ornados 👄 com lápis-lazúli e madrepérola, cuja reconstrução feita pelos pesquisadores do Museu Britânico revelou ser bastante parecido com o moderno gamão. Recentemente 👄 suas regras foram encontradas.[8] Na Roma Antiga havia o Ludus duodecim scriptorum, modernamente rebatizado com o nome de jogo das doze 👄 linhas;[9] este possivelmente deriva do Senet egípcio, pois conserva a base similar de três por doze pontos.O autor H.J.R. Murray, no 👄 livro A History of Board-Games other than Chess, é de opinião que este jogo seja uma cópia do grego Kubeia, 👄 que Platão registrou ter origem no Egito,[9] no seu diálogo socrático A República, vol.X.[10] Na Índia havia um jogo chamado Parchessi, 👄 que parece ser o mais direto predecessor do gamão. Nele as peças ficavam fora do tabuleiro e tinham que percorrê-lo para 👄 saírem do lado oposto.[11] O jogo chamado Narde era praticado na Pérsia antiga, com formato similar ao jogo romano, com a 👄 diferença de que eram usados dois dados para dirigir o movimento das peças. Tal como o moderno gamão, as peças tinham 👄 uma posição fixa para o início do jogo; o Narde é referido no Talmude babilônico, datado de cerca de 500 👄 a. C; teria sido inventado por Artaxes I, fundador da Dinastia Sassânida e, como tal império se estendeu até a Índia, 👄 é possível que por tal motivo dão-no como originário daquele país.[9] A partir do século IV a variante romana denominada Tabula 👄 já tinha, salvo algumas variações pequenas, as feições do gamão atual, e durante a Idade Média era comum a referência 👄 ao "jogo de tábula".[12] O historiador Sir John L. Myers disse que boa parte dos registros escritos se referem às mudanças; as 👄 relações entre os jogos originais de tabuleiros e seus sucessores são paradigma de como os povos exercem influência cultural sobre 👄 os demais vizinhos;[13] os jogos, assim passados ao longo do tempo, vão sofrendo metamorfoses até como apostar bem no bet365 compleição moderna - tal 👄 como o xadrez moderno tem o mesmo ancestral comum com o xadrez japonês, que é a modalidade chinesa antiga.[9] O gamão, 👄 assim, experimentou tais transformações; sofreu a influência daqueles diversos jogos primitivos do oriente, até ser levado pelos romanos ao Ocidente 👄 na configuração do jogo da tabula, cuja única diferença do narde era que o uso do primeiro desapareceu. As variantes orientais 👄 se propagaram junto com a expansão do Islã, até serem levadas novamente à Europa com as Cruzadas.[9] Com as feições modernas 👄 de desenho e movimentação das peças acredita-se que tenha surgido em torno do século X.[10] Na Canção de Rolando, poema épico 👄 francês do século XI, é dito que os soldados gostavam de jogar o gamão, enquanto os chefes preferiam o xadrez.[14] Frontispício 👄 do livro de Hoyle, A Short Treatise on the game of Back Gammon (edição de 1753) A primeira normatização das regras 👄 do gamão foi publicada em 1743 pelo inglês Edmond Hoyle, no livro A Short Treatise on the Game of Backgammon[6] 👄 (Pequeno Tratado sobre o Jogo de Gamão, em livre tradução). A obra trazia ainda uma série de estratégias, que são válidas 👄 mesmo nos tempos atuais.[5] A "leis do gamão", segundo Hoyle:[10] 1. Se o jogador tocar numa peça ela deve ser movida, se 👄 possível; se for impossível uma jogada, não há penalidade.2. Um jogador não conclui como apostar bem no bet365 jogada até que coloque como apostar bem no bet365 peça num 👄 ponto e a deixe lá.3. Se o jogador deixa uma peça esquecida fora do jogo, não há penalidade.4. Se o jogador move 👄 qualquer número de peças antes de entrar uma peça capturada, ele pode retornar esta peça mais tarde.5. Se o jogador se 👄 enganou na como apostar bem no bet365 movimentação, e o adversário já tiver lançado os dados, não há qualquer chance de o jogador alterar 👄 o erro, a menos que ambos concordem em permiti-lo.6. Se um dos dados ficar "inclinado", i.e. , não ficarem completamente pousados no 👄 tabuleiro, um novo lançamento é imperativo.[nota 1] O escritor e matemático britânico Lewis Carroll, autor do clássico infantil Alice no País 👄 das Maravilhas, registrou diversas anotações em que jogava gamão, e ainda a elaboração de variantes para o jogo. Em 6 de 👄 janeiro de 1868 escreveu que havia experimentado com a irmã Margaret "... um novo tipo de gamão, que estou pensando em 👄 chamar de 'gamão descoberto'". De fato, Carrol criou variantes do jogo, que batizara "gamão de três", "gamão cooperativo" e "gamão alemão 👄 cooperativo", inspirado o último em Enid Stevens. [15] O seu "gamão cooperativo" teve as regras publicadas em 6 de março de 👄 1894 no jornal The Times, na seção de anúncios pessoais. Antes, contudo, ele anotara, em 4 de fevereiro daquele ano: "Ocorreu-me 👄 uma ideia para uma variação interessante de gamão, em que se jogam três dados e se escolhem dois dos três 👄 números: a qualidade média dos lances aumentaria enormemente. Calculo que a chance de sair 6 e 6 seria duas vezes e 👄 meia maior do que é hoje. Também constituiria um meio, semelhante à concessão de pontos no bilhar, de nivelar os dois 👄 jogadores: o mais fraco poderia usar três dados e o outro, dois. Estou pensando em chamá-lo 'Gamão de Três'[nota 2]".[15] No século 👄 XX ocorre o chamado "auge do gamão" quando, nos anos 1960, o príncipe russo Alexis Obolensky promove grande popularização do 👄 jogo e realiza o primeiro campeonato mundial. [16] O ressurgimento da popularidade do gamão dura desde então, até os tempos atuais.[17] Finalmente, 👄 graças ao desenvolvimento da rede neural, o primeiro sucesso na construção de um programa capaz de jogar o gamão e 👄 aprender com os erros foi concretizado com sucesso em 1989, por Gerald Tesauro, e desenvolvido mais tarde por ele, em 👄 1994, numa das atividades que marcam o pioneirismo neste campo científico. [1] O sistema operacional Windows, da Microsoft, incluía o gamão 👄 em suas primeiras versões e, a partir da versão Windows 2000, permitiu jogar online.[18] Jogadores medievais, numa ilustração do Codex Manesse Inventários 👄 registram a presença do jogo no país desde o século XVI, e os autos do Tribunal do Santo Ofício, na 👄 Bahia e Pernambuco, referiam-se às blasfêmias proferidas durante partidas. Assim, o gamão, tal qual os jogos de cartas, parece ter sido 👄 parte dos padrões de sociabilidade da época.[19] Durante a Inconfidência Mineira, no final do século XVIII, dentre os bens confiscados do 👄 revoltoso José Ayres Gomes estava um "tabuleiro de jogar gamão com suas tabelas respectivas"; consta ainda que os inconfidentes em 👄 suas atividades sociais, festas e jogos, falavam muito quando bebiam, o que permitiu que as tramas do movimento fossem descobertas. Esses 👄 registros dão conta de que o jogo era bastante difundido na colônia.[19] Gamão é uma palavra de origem incerta[20] e controversa. [10] 👄 Alguns autores, contudo, da língua inglesa, defendem que o termo derive das palavras galesa "bac" (ou bach) e "gammon" (ou 👄 cammaun) - que pode ser traduzida para batalha, esta última. Oswald Jacoby e John R. Crawford, autores de The Backgammon Book, defendem 👄 que a palavra deriva do inglês antigo, derivando da junção dos vocábulos "baec" ("costas") e "gamen" ("jogo"), significando "jogo da 👄 volta". [9][10] Uma hipótese bastante provável para a origem do nome em inglês seja decorrente do fato de que os tabuleiros 👄 do gamão comumente serem colocados no verso do de xadrez - daí o termo backgammon (ou back gammon, como se 👄 grafava) significar nada mais do que "o jogo do verso [do tabuleiro]" - ou the game on the back, no 👄 original.[9][11] Arrumação tradicional das peças; note que o lado do "campo-casa" não tem importância - já que se um ficar à 👄 direita, o outro obrigatoriamente ficará com seu campo à esquerda O gamão é jogado num tabuleiro próprio e característico, composto por 👄 quatro fileiras com seis casas cada uma, sendo duas fileiras numa margem e duas na outra. Tradicionalmente as casas consistem de 👄 uma pintura em forma de flecha[nota 3] onde cada um dos dois jogadores dispõe suas quinze peças: oito nas duas 👄 fileiras do seu campo e sete nas do adversário.[12] Além do tabuleiro o gamão compõe-se de um dado clássico (de seis 👄 faces) e trinta peças em formato circular (discos), sendo cada metade do total de peças em cores distintas da outra 👄 metade, uma é mais escura e a outra é mais clara, semelhante às do jogo de damas, e que pertencerão 👄 a cada um dos contendores. Para o lançamento dos dados os jogadores possuem um copo próprio e, opcionalmente, pode haver um 👄 dado para apostas (com numeração de 2, 4, 8, 16, 32 e 64 nas seis faces).[12] Objetivo do jogo e desenvolvimento 👄 da partida [ editar | editar código-fonte ] "O gamão é um jogo com revoltantes mudanças da sorte. [nota 4]" - Chris 👄 Bray Esquema descritivo do tabuleiro Inicialmente os contendores escolhem qual a cor das suas peças e para qual dos campos deverá conduzi-las, 👄 sendo este chamado de "campo-casa", nesta descrição; as quinze peças são então arrumadas da seguinte forma (o adversário fará o 👄 mesmo, nas casas opostas) para as peças vermelhas (de acordo com a figura), sendo oito nos dois campos inferiores e 👄 sete no campo oposto:[12] cinco peças ficarão no campo-casa do jogador, na casa 6-f; três peças na casa h-8; cinco peças 👄 na casa m-12 e duas peças na casa x-1. O participante que irá iniciar o jogo é conhecido por meio do 👄 lançamento de um dado: ambos os adversários lançam um dos dados, e àquele que obtiver maior número caberá a jogada 👄 inicial, utilizando este mesmo resultado na primeira jogada. A consequência disto é que quem começa nunca o fará utilizando números iguais. O 👄 objetivo de cada participante é mover todas as suas quinze peças para o seu "campo-casa", deslocando-se cada peça de acordo 👄 com o resultado dos dados; uma vez conseguido isto, deve começar a retirá-las, vencendo aquele que primeiro o fizer.[12] Deslocamento das 👄 peças [ editar | editar código-fonte ] Exemplo de uma "cantada": tirando 3 e 3, o jogador move uma das peças 👄 da casa 12-m; note que é possível três jogadas, pois a quarta é impossibilitada pela casa fechada do adversário, em 👄 1-a As peças devem ser movidas da seguinte forma:[12] Os dados ditam quantas casas as peças devem andar. Por exemplo, tirando-se os pontos 👄 6 e 2, o jogador pode optar por mover uma peça 6 casas e outra 2 casas, ou 6 mais 👄 2 casas com uma só peça; As peças andam sempre no sentido do campo-casa, não podendo retroceder, salvo se for 👄 capturada (ou "comida", [ 23 ] quando então é retirada do tabuleiro e somente voltará no campo-casa do adversário (começo 👄 do jogo); Se os dados saírem com pontos repetidos (por exemplo 3 e 3) o jogador tem direito a repetir 👄 quatro vezes os pontos; assim, no exemplo, ao invés de se mover 3 e 3 casas, serão quatro vezes o 👄 avanço de 3 casas, em diversas combinações: Isto se pode fazer com uma única peça, não encontrando obstáculos, avançando-se 12 👄 (quatro vezes o ponto 3) casas; Pode-se avançar 6 casas com uma peça, 6 com outra; Pode-se avançar 6 casas 👄 com uma peça, 3 com outra e 3 com uma terceira; Pode-se avançar 3 casas com quatro peças diferentes. O avanço 👄 das peças está subordinado à disponibilidade das casas; se duas ou mais peças do adversário estiverem numa mesma casa, diz-se 👄 que ela está fechada - e não se pode andar ali. Por exemplo: se para andar uma peça havendo tirado 3 👄 pontos, e a casa do adversário estiver fechada, este ponto não poderá ser marcado. as casas fechadas tem importância estratégica crucial 👄 no jogo: quanto mais casas fechadas, mais difícil fica a movimentação do adversário. Se, entretanto, houver apenas uma peça do adversário 👄 numa casa, esta pode ser "comida" ou "tomada", devendo voltar ao princípio do jogo (veja adiante). Podem se acumular quantas peças 👄 quiser numa mesma casa; isto, porém, não é interessante estrategicamente. "A lei do máximo:" Sempre deve-se utilizar o máximo possível dos 👄 pontos dos dados. Se apenas um dos dados pode ser jogado, deve-se jogar o maior. Se o maior não pode ser jogado, 👄 deve-se jogar o outro. Se os "quatro dados" de um duplo não podem ser jogados, devem ser jogados três, dois ou 👄 um (observando sempre o máximo). Se nenhum dos dois ou "quatro" dados podem ser jogados, perde-se a vez. A importância desta regra, 👄 observa-se, principalmente, no momento da retirada final das peças. Comida de peça [ editar | editar código-fonte ] Uma das estratégias do 👄 jogo é comer as peças do adversário, a fim de retardar seu avanço. Uma peça que for colocada sozinha numa casa 👄 pode ser tomada - o que não é obrigatório, pois pode ser desvantajoso taticamente - o processo de comer uma 👄 peça e seu retorno ao jogo ocorre da seguinte forma:[12] Uma vez tomada a peça, esta é retirada do jogo e 👄 colocada no espaço divisório do meio do tabuleiro [ nota 5 ] ; o jogador que teve como apostar bem no bet365 peça tomada 👄 somente poderá avançar depois que repuser a peça em jogo; A peça tomada só poderá retornar no campo-casa do adversário 👄 (casas 1 a 6, na ilustração), de acordo com os pontos dos dados (1 a 6, cada ponto equivalendo a 👄 uma das casas), numa casa que esteja desbloqueada: Por exemplo, se os dados derem 6 e 2, nesta arrumação inicial, 👄 o jogador só pode repor como apostar bem no bet365 peça na casa 2, pois a casa 6 está fechada. Neste mesmo exemplo, o jogador 👄 usará o ponto 2 para entrar, e moverá uma peça para marcar os 6 pontos. Supondo-se, neste exemplo, que também a 👄 casa 2 esteja bloqueada por duas ou mais peças do adversário, o jogador perde a jogada, retardando seu avanço. Como foi 👄 dito, o jogador pode optar estrategicamente por não comer a peça adversária, se os pontos do dado o permitirem; pode, 👄 assim, avançar sem tomar esta peça. Ao mover suas peças o jogador deve obedecer a dois princípios táticos iniciais:[10] Marcar os pontos 👄 onde houver a melhor possibilidade de obstruir o adversário e Quando obrigado a deixar peças desprotegidas, escolher deixá-las na posição 👄 em que são menos propensas a serem comidas. Na corrida das peças até seu campo-casa o jogador deve usar de prudência 👄 na captura das peças adversárias pois, retornando do princípio, esta peça pode por como apostar bem no bet365 vez comer eventuais peças descobertas e 👄 obstar suas próprias manobras.[12] Uma estratégia é defensiva quando o jogador procura arrumar suas peças sempre a formar casas; é dita 👄 agressiva quando se adota a tática de expor suas peças à captura, sendo essa escolha livre e podendo ocorrer em 👄 qualquer momento do jogo.[12] A "arte do bloqueio" consiste no arranjar as casas fechadas de modo a evitar o avanço do 👄 adversário, impossibilitando-o de até mesmo marcar pontos.[12] Vídeo demonstrativo de uma partida de gamão Uma vez colocadas todas as peças dentro do 👄 campo-casa, deve o jogador começar a retirá-las do tabuleiro, da seguinte forma:[12] As peças estão dispostas no campo-casa, nas casas de 👄 1 a 6; os dados determinarão quais peças serão tiradas; Por exemplo, o jogador tem suas quinze peças dispostas da 👄 seguinte forma: três na casa 4, seis na casa 5 e seis na casa 6 - e os dados saem 👄 com os pontos 6 e 1: o jogador retira uma peça da casa 6, mas como não possui peças na 👄 casa 1, deve mover uma casa com qualquer das peças. Na arrumação do exemplo acima, os dados "cantam" 5 e 5; 👄 o jogador pode: retirar quatro peças da casa 5; mover quatro peças da casa 6, colocando-as na casa 1; mover 👄 uma, duas ou três peças da casa 6 para a casa 1, retirando, respectivamente, três, duas ou uma peça da 👄 casa 5. Se a arrumação, por exemplo, for 3 peças na casa 1, cinco peças na casa 2 e sete peças 👄 na casa 3, e os pontos saírem 5 e 4, o jogador retira duas peças da casa de ponto maior 👄 - no caso, a casa 3. Uma vez retiradas todas as peças do tabuleiro antes que o adversário o faça este 👄 será vencedor e a partida termina. Se o fizer sem que nenhuma das peças do adversário seja retirada, diz-se que houve 👄 o gamão, a vitória máxima do jogo.[10] Duas variantes do gamão tiveram grande sucesso no século XIX: o triquetraque e o 👄 chaquete (adaptação no nome francês Jacquet); a variante estadunidense, criada no começo do século XX, passou a incorporar o dado 👄 de apostas,[12] dando início às regras do gamão moderno.[11] Uma variante praticada no Levante é o Plakoto, onde todas as quinze 👄 peças de cada jogador são colocadas na primeira casa do campo-casa do adversário.[9] Também se registram o Chouette, jogado com três 👄 ou quatro participantes; o gamão com parceiro, gamão holandês (ou Acey Deucey como é chamado nas Forças Armadas dos Estados 👄 Unidos), gamão turco ou Moultezim, o russo e outras adaptações locais.[17] Léonard Defrance: A partida de triquetraque, século XVIII O triquetraque é 👄 uma variante francesa do gamão. Durante o reinado de Luís XVI (século XVIII) o jogo tornou-se bastante popular; eram feitas mesas 👄 de jogo com uma tampa que muitas vezes tinha um tabuleiro de xadrez na face oposta; ao se remover a 👄 tampa, aparecia o tabuleiro de triquetraque. [6] O nome é uma onomatopeia, ou seja, deriva do som que os dados fazem 👄 no copo de lançamento.[10] Uma tentativa por eliminar o fator sorte do jogo; os pontos são determinados pelas faces numeradas de 👄 um dominó, do qual foram retiradas as peças com marcação zero. Distribuídos os pontos entre os dois jogadores - um ficando 👄 com as pedras 6-6, 3-3, 1-1, 6-4, 6-2, 5-4, 5-3, 5-1, 4-2, 3-1, 2-1, e o outro com as restantes 👄 5-5, 4-4, 2-2, 6-5, 6-3, 6-1, 5-2, 4-3, 4-1, 3-2; essas peças podem ser jogadas mais de uma vez, exceto 👄 os que contém dobra de pontos, que são usadas somente uma vez - depois do uso inicial: à medida que 👄 uma peça é usada para marcar os pontos, ela é colocada do lado oposto do tabuleiro e, finalizado o uso 👄 de todas elas, podem ser reutilizadas no mesmo processo.[24] Clubes e torneios - gamão competitivo [ editar | editar código-fonte ] Após 👄 a invenção do dado de apostas nos Estados Unidos, na década de 1920, o interesse pelo gamão ganhou novo impulso, 👄 e houve a formação de diversos clubes a reunir os adeptos, tanto naquele país quanto em outros. Em 1931 Wheaton Vaughan, 👄 presidente do comitê de gamão do New York Racquet and Tennis Club, escreveu as regras que hoje são adotadas para 👄 as competições.[5] Finalmente, por intercessão do Príncipe Alexis Obolensky foi organizado nas Bahamas em 1964 o primeiro campeonato internacional da modalidade; 👄 em 1973 ocorreu em Monte Carlo o primeiro grande torneio europeu de gamão.[5] Obolensky sugeriu que houvesse um campeonato mundial, e 👄 o primeiro ocorreu em Las Vegas, no ano de 1967, sagrando o estadunidense Tim Holland como primeiro campeão; ele veio 👄 a vencer as duas edições seguintes: 1968 e 1970.[25] De 25 a 27 de janeiro de 2007 o Atlantis Resort das 👄 Bahamas organizou uma competição de gamão com prêmio de um milhão de dólares, recebendo cobertura da televisão de vários países.[5] No 👄 Brasil a modalidade é dirigida pela Associação Brasileira de Gamão, com sede na cidade de São Paulo. [26] Fundada em 1982, 👄 sem muito sucesso no início,[27] a ABG em 1994 passou a ter uma sede, decorada por Tessa Palhano e com 👄 diversos tabuleiros para a prática do jogo. [28] Além de organizar certames nacionais, a ela estão filiadas as instituições estaduais, como 👄 a Associação de Gamão do Estado do Rio de Janeiro (AGERJ) e a Associação Baiana de Gamão, que organizam torneios 👄 próprios e as etapas dos nacionais.[29] Praticantes famosos e impacto cultural [ editar | editar código-fonte ] Jogadores medievais do século XIII, 👄 numa edição dos Carmina Burana A palavra persa qafas é raiz etimológica de outras passando, por exemplo, pelo grego κάῳα (caixa), 👄 pelo latim capsus, raiz da portuguesa cabaz, que define um cesto. O termo tem no seu significado original, entre outros, "casinha 👄 do jogo do gamão".[14] O filósofo escocês David Hume do século XVIII declarou que toda especulação metafísica parece "fria, forçada e 👄 ridícula" se encetada após um bom jantar e uma partida de gamão.[30] Do mesmo período é o poeta português Nicolau Tolentino 👄 de Almeida (1740-1811); suas Obras poéticas trazem várias citações ao gamão, sendo mesmo um dos poemas intitulado "A Dois Velhos 👄 Jogando o Gamão", onde narra uma partida entre dois idosos numa botica na qual um dos jogadores, ao perder, atira 👄 o tabuleiro sobre o outro e, errando o golpe, acerta na melhor garrafa do boticário.[31] Prosper Mérimée (1803-1870), célebre autor de 👄 Carmen, escreveu o conto "A partida de gamão", onde mantém a como apostar bem no bet365 característica de narrar a história por um personagem 👄 que é estranho aos fatos. [32] O conto relata como, para tirar os pontos 6 e 4 que lhe dariam a 👄 vitória e o resultado de vultosa aposta, um jovem trapaceia - e as tristes consequências deste ato.[33] Charles Darwin, criador da 👄 teoria da evolução das espécies, tinha com a esposa Emma a tradição de jogar partidas de gamão. Em dado momento de 👄 como apostar bem no bet365 velhice, Darwin brincava revelando ter ganho 2795 partidas, contra 2490 da esposa.[34] Quando morando na cidade mineira de Campanha, o 👄 escritor brasileiro Euclides da Cunha fez amizade com um vizinho chamado Júlio Bueno; em suas partidas Cunha não admitia a 👄 derrota e, durante uma delas em que teve todas as suas peças presas, sem poder mover-se, exigiu que as regras 👄 fossem alteradas para que ele não mais se visse naquela situação. Ante o destempero do escritor, o vizinho aquiesceu e aquele 👄 acabou vitorioso e declarando: "Você vai aprender para jogar comigo. Fique sabendo que eu sou invencível no gamão. " Mais tarde Bueno 👄 publicou o relato num jornal local, e este foi usado por Dilermando de Assis como peça de defesa no seu 👄 julgamento pelo homicídio do autor de Os Sertões.[35] Durante o "auge do gamão" na década de 1960 diversas celebridades ostentaram o 👄 gosto pelo jogo, como Aristóteles Onassis, Hugh Hefner (que promovia torneios na como apostar bem no bet365 mansão), Lucille Ball, princesa Grace Kelly de 👄 Mônaco, entre outros.[16] O agente do FBI, Joseph D. Pistone, que inspirou o filme Donnie Brasco, quando se infiltrou na máfia usando 👄 este pseudônimo nos anos 1970, relatou que precisou aprender a jogar gamão, pois era "uma boa maneira de entrar, de 👄 conseguir uma introdução, de provocar alguma conversa com os frequentadores regulares" de um bar que lhe seria a porta de 👄 entrada no mundo dos mafiosos da família Bonanno.[36] O humorista brasileiro Chico Anysio, no seu livro "A Curva do Calombo", traz 👄 uma crônica intitulada "O Jogo de Gamão", onde descreve uma mãe enciumada das filhas, exercendo-lhes o controle e todos os 👄 dias chamando-as para jogar: "Filha minha eu levo de rédea curta. No meu pasto cavalo não come.(... ) Venha jogar um gamão.Não 👄 há argumento.Chamou, tem que ir. " Quando a velha morre, finalmente livres das peias maternas, o gamão serve para que finalmente 👄 encontrem novos parceiros de jogo e, talvez, pretendentes.[37] No filme 007 contra Octopussy, de 1983, o vilão Kamal Khan perde para 👄 James Bond um Ovo Fabergé, fruto de seu roubo, numa partida de gamão.[38] No seriado Lost (2004-2010) o personagem John Locke 👄 joga uma partida de gamão com Walt Lloyd ao tempo em que usa o jogo como alegoria para explicar a 👄 dualidade das coisas, como as cores das peças numa analogia ao bem e o mal, por exemplo.[39]Notas ↑ Uma livre tradução 👄 para: "1. When a man is touched by the caster it must be played if possible; if impossible no penalty.2. A man 👄 is not played till it is placed upon a point and quitted.3. If a player omits a man from the board 👄 there is no penalty.4. If he bears any number of men before he has entered a man taken up, men so 👄 borne must be entered again.5. If he has mistaken his throw and played it, and his adversary has thrown, it is 👄 not in the choice of either of the players to alter it, unless they both agree to do so.6. If one 👄 or both dice are "cocked," i.e. do not lie fairly and squarely on the table, a fresh throw is imperative. " ↑ 👄 Thirdie Backgammon, no original. Este nome foi preterido pelo autor, que o publicou como "gamão cooperativo". ↑ [ 21 ] Isto, contudo, 👄 não é senão uma simplificação dos tabuleiros antigos, onde as casas eram feitas com reentrâncias em relevo, modelo espanhol medieval. ↑ 👄 Backgammmon is a game with outrageous reversal of fortune. " [ 22 ] Livre tradução para: " ↑ [ 21 ] 👄 Alguns modelos de tabuleiro trazem no centro um semi-círculo para a colocação dessas peças. {nl}Since Stake platform is licensed for all payment systems, the minimum allowed deposit is INR 400. In 💻 order to make a deposit you should know this and then you will not encounter any difficulties. 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