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Como Jogar Mahjong Mahhjoh americano é um jogo de habilidade e sorte que se originou na China muitos séculos atrás e 🤶 foi trazido para o Ocidente na década de 1920 com a ção de Joseph Park Babcock "Rules of Mah-Jongg." mahjing americano 🤶 (também às vezes ito "Mah Jongg" ou chamado "maajh") é único de majjog asiático de várias maneiras. onga usa racks e cartas Mahjong 🤶 chinês, as regras que se seguem são para o jogo o. Mahhjond é sempre jogado com quatro jogadores sentados em casino n 🤶 torno de uma mesa. Os azulejos são embaralhados, morrem são lançados e rituais envolvendo a alocação de o e, em casino n seguida, 🤶 a troca de telhas começam. A primeira pessoa a combinar uma mão 14 telha e assim "callhjing" termina o game, 🤶 após o que os azulejo, são marcados e um encedor Assim, ganhar uma vantagem e, assim, obter uma telha e ganhar vantagem, 🤶 ou mais prudente ficar com uma mão decente? Há a alegria de ganhar a mão, bem como o endimento por não 🤶 ter sido ousado o suficiente para ter feito uma escolha diferente. o poker, você aprenderá muito sobre seus oponentes enquanto joga 🤶 mahjong e ajustará sua estratégia de acordo com seus pontos fortes e fracos. Tabela de Conteúdos Equipamento meçando O Jogo Escolhendo uma 🤶 Mão O jogo Adiciona Regras além do básico - on-line Mah ngg Recursos equipamentos 152 telhas 2 dados 4 Scorecards (não incluídos) 🤶 varas de ação ou moedas 1 indicador de vento (opcional) 4 racks (4 rackes (opcionais, mas te recomendado) 3 empurradores (Opcional, Mas 🤶 preferido pelos jogadores) Tiles seu nto de Mahjong tem 166 telha. 15 2 são usados em casino n jogo e o resto 🤶 são peças de ção. Os 158 te Personagens ou Craques (36 telhas - 4 de cada) 2. HONORS (28 telha) s (16 telas 🤶 - vento 4 leste, vento de 4 sul, 4 vento oeste, ventos 4 norte) Dragões (12 teles - dragões brancos 4 🤶 "Soap", dragões 4 verdes, dragões vermelhos 4). O tele dragão branco à esquerda também é conhecido como "Sap". Sabonetes podem ser 🤶 usados como zeros uando se coloca certas mãos 3. Quint (5 telhas idênticas) ou Sextet (6 telha idêntica). Eles não podem ser usados 🤶 para substituir um azulejo em casino n um par (2 telas idêntica) em qualquer telhar único. Dados Dois dados são usados como 🤶 determinar o revendedor ) e determinar onde quebrar a parede (explicado mais tarde). A pontuação dos cartões é eterminada por uma lista 🤶 de mãos determinadas pela National Mah Jongg League (NML). pontuação é publicada anualmente como o NML mantém as mãos e a 🤶 estratégia de criação. ndicadores de vento Os indicadores de Vento vêm em casino n diferentes variações e são s para exibir o vento 🤶 atual (o jogador que começa a rodada). O indicador de ventos é ional e não é necessário para o jogo. Também 🤶 é referido como um melhor e é e usado por uma quinta pessoa para fazer apostas em casino n qual jogador vencerá. 🤶 Para cadores do vento com apenas caracteres chineses, as traduções são as seguintes: - East (E) - South A pontuação de 🤶 paus ou moedas (chips redondos) são usados para acompanhar ontos e pontuação. Você pode atribuir qualquer ponto ou valor monetário que 🤶 você quiser a eles e distribuir em casino n qualquer quantidade que quiser. A seguir é uma quantidade gerida a ser dada a 🤶 cada jogador antes do início do jogo: QUANTIDADE SCORING STICK / N VALUE 1 9 pontos / Amarelo 200 pontos 2 🤶 5 pontos/ Azul 100 pontos 8 1 ponto / 25 pontos não As cremalheiras são atribuídas a cada jogador para segurar 🤶 a mão de s. Alternativamente, você pode alinhar as telha na mesa à casino n frente. Os empurradores o "braços" que se ligam 🤶 ao rack de cada pessoa. Eles são muito úteis quando é hora de azer casino n parte da parede para o centro 🤶 da mesa para jogar. Usar um empurrador também ede que você acidentalmente exponha casino n mão enquanto traz casino n parede à frente. 🤶 Volte ao topo Iniciando um B. Todas as 152 telhas são colocadas viradas para baixo no centro da esa e embaralhadas por todos 🤶 os jogadores. C. Construir as paredes. Cada jogador i uma parede de telha, em casino n seguida, duas telas no alto na 🤶 frente de seu rack, como ostrado no diagrama abaixo usando todas as 155 teles. cada parede consiste em casino n duas fileiras de 🤶 19 telos. D. Determinando Quem é o Leste.Cada jogador rola os dados, por O leste rola os dados e depois conta 🤶 o número resultante da pilha de telhas na frente eles, da direita para a esquerda, e quebra a parede. Por exemplo, 🤶 se o leste rolar um to, o Leste separará oito grupos de dois azulejos da extremidade direita da parede e, casino n 🤶 seguida, East leva os quatro azulejo da seguinte linha superior e dois da linha ferior). Movendo-se no sentido anti-horário, cada jogador 🤶 se reveza onde o so continua até que cada jogador tem 12 peças. Quando todos os jogadores têm 12 , leste (o 🤶 revendedor) leva duas peças adicionais - o primeiro e terceiro azulejo da ha superior (como mostrado abaixo). Isso dá leste 14 🤶 azulejo. No sentido anti-horário, s outros jogadores tomar um azulejo do final (conforme mostrado a seguir), dando a cada um deles um 🤶 total de 13 azulejoes. Voltar ao topo Escolhendo uma mão Agora começa a atégia. Cada jogador organiza os seus Como ler o 🤶 cartão de pontuação As mãos em casino n um cartão são representadas em casino n números ou letras em casino n vermelho, azul ou 🤶 verde. As ores não são específicas para qualquer terno, e cores diferentes simplesmente que ternos diferentes têm que ser usados. Flores 🤶 e zeros não serão considerados parte e qualquer traje e sempre serão azuis. N,S,E,W Norte, Sul, Leste, Oeste D Dragão R o Vermelho 🤶 Dragão Verde G Dragão Branco 0 (Soap) F Flor O cartão de pontuação é do em casino n categorias para mãos quint 🤶 com base em casino n padrões comuns: Padrões ANO que ompõem um ano, como 2024. Nesse caso, 2's, 0'S e 3'' s 🤶 seriam usados. Dragões brancos o sempre usados como zeros. 2468 Padrões que exigem até mesmo. Consecutive Runs de números consecutivos. 13579 Patrões 🤶 que exigem azulejos numerados ímpares. gons Padrões que requerem telhas de vento e dragão. 369 Patentes usando 3's, 6'' e 9'. ingles 🤶 e Pairs Padrão com azulejo único e emparelhado. Cada mão é agrupada em casino n s combinações diferentes. Algumas combinações contêm telha 🤶 não-combinantes, mas te têm duas Quint Cinco telhas idênticas, com o uso de Coringas. Sexteteto Seis telha êntica, usando Cor Jokers. Ao lado 🤶 de cada mão está o valor da mão para marcar ou Próximo à mão é um 'X' ou um "C" 🤶 indicando se essa mão foi exposta ou escondida ado mais tarde): X Exposed C Concealed Return to top The Charleston In 🤶 the Charles esson Ritual começa, é É uma troca de peças que dá a cada jogador a chance de melhorar mão passando 🤶 peças indesejadas viradas para outros jogadores. 1) Cada jogador passa 3 eças indesejáveis para o jogador à direita. 2) Cada player 🤶 passa três peças não s ao jogador oposto. 3) Cada um passa para a esquerda, conhecido como 'primeiro à da'. O jogador 🤶 pode 'cegar'. Um passe cego está levando as peças recebidas e passando ra cima. Três peças são recebidas. de três telhas são 🤶 cegamente passado, telha as da casino n mão são adicionados para um total de 3 teles. O Charleston pode prosseguir segunda vez 🤶 se todos os jogadores concordarem. A segunda Charles Charlestown prossegue na seguinte sequência: 1) Cada jogador passa 3 peças indesejada para 🤶 o jogador à a. 2) Cada um passa três peças indesejáveis para a frente oposta. 3) Cada participante assa de uma vez 🤶 3 azulejos indesejados para os leitores à direita, conhecido como ' o gundo Charleston, um jogador pode fazer um opcional 'cortesy pass'. 🤶 O jogador poderá cordar com o jogador em casino n frente a eles para trocar até três peças. Nenhum pode ser passado 🤶 durante o Charles Charlestown e passe de cortesia. Durante o passe rlestle você pode querer mudar a mão que você está 🤶 apontando para. Como telhas são das você poderá descobrir outra mão pode estar mais ideal do que o original que tinha 🤶 casino n mente. Voltar ao topo Gameplay O Agora a emoção começa como cada jogador tenta horar a casino n mão. Desde East tem 🤶 14 azulejos, East começa o jogo, descartando uma telha. Se a telhas descartadas não é chamado (reivindicado por outros jogadores), a 🤶 vez a para o próximo jogador à direita. O próximo jogo desenha uma peça da parede. A teia é tirada de onde 🤶 foi quebrado. um azulejo da parede, eles pegam o azulejo superior se o óximo azulejo na pilha é dois azulejos de altura, 🤶 caso contrário, pega o bloco O jogador decide descartar o telha desenhada ou colocá-lo na mão e depois descarta o azulejo 🤶 de casino n mão. o nome do azulejo descartado é anunciado e colocado de frente o centro da mesa. cautela deve 🤶 ser usada aqui, uma vez que cada azulejo que você ta é visto pelos outros jogadores e não será muito tempo 🤶 para fora Se o bloco não for chamado, a vez continua para o próximo jogador à direita. A sequência de o, descarte 🤶 e voltas contínuas é repetida a menos que seja interrompida por uma Chamando telhas O descarte mais recente pode ser 🤶 chamado por qualquer jogador se o ejo completar um pung, kong, quint, sextet ou outra combinação de uma mão exposta (uma ão 🤶 marcada com "X" ao lado de seu valor no cartão de pontuação). A Uma telha não pode r chamada para completar um 🤶 par, a menos que complete uma mão mahjong. Os azulejos rtados antes do mais recente não podem ser chamados e são 🤶 azulejo morto. Se um jogador hama para pegar uma telhas descartadas e isso não resulta em casino n majjog, A combinação ue completa 🤶 deve ser exposta de frente para cima de seu rack para que todos vejam e não possa ser alterada para o 🤶 resto do jogo. O jogador então descarta'é chamado à direita. ote que alguns jogadores podem ter suas voltas ignoradas quando um azulejo 🤶 é chamado. provisões quando mais de uma pessoa chama: O jogador que chama um bloco para completar uma mão mahjong supera 🤶 chamadas de qualquer outro jogador para concluir um conjunto. ndo nenhuma das chamadas são para preencher uma mahmong mão, o jogador 🤶 mais próximo, casino n vez, recebe o descarte. Nota: Ao apontar para uma Mão oculta (uma mão marcada com m "C" próximo a 🤶 parede. Nenhum deles pode ser chamado de telhas, exceto para o último ulejo que lhe permitiria declarar Mahjong. Coringa Regras Cor 🤶 Joker Cor Corkers pode stituir qualquer telha em casino n um pung, kong, quint ou combinação sextet. Eles não ser usados para 🤶 completar um par ou azulejos individuais em casino n uma mão. Se um tem uma combinação exposta com um coringa substituindo 🤶 um azulejo e você tem o azulejo real que o corker Troque a peça real de correspondência com o brincalhão substituto sto. Múltiplas 🤶 peças correspondentes podem ser trocadas por vários brincalhões Descarte uma peça para manter a contagem de peças adequada em casino n 🤶 casino n mão. Depois de rocar por um brincador, não é necessário expor as peças se esse brincalho cria uma nação em casino n 🤶 suas mãos. Coringas expostos em casino n mãos mortas (mãos que estão fora do ogo devido a regras de violação), podem estar 🤶 trocados. O Mahjong Quando um 14o azulejo retirado da parede ou chamado de um descarte completa uma mão no cartão de pontuação, 🤶 Mahhjoong é criado. O jogador declara então "MahJong" e ganha o jogo. A recompensa o vencedor é baseada no valor 🤶 da mão e como o mahjung foi criado: TY Mahjong fez um ate da parede. Cada jogador paga o dobro do valor 🤶 da mão. Mah Mahhjond fez uma , não contém brincalhões e não é da categoria Singles e Pairs. O Descartador paga 🤶 ao cedor quatro vezes o valor do mão. Todos os outros jogadores pagam o duplo valor. Todo Mahng feito fora de 🤶 um sorteio da muralha, contém nenhum brincalhão, e é não da classe Single e Pares A parede foi retirada e o último 🤶 descarte foi feito, em casino n seguida, o ogo termina em casino n um empate. Não há pagamentos são feitos. Volte ao topo 🤶 Após o ro jogo Agora que o Primeiro jogo está completo, a posição do Oriente (negociante) se ve para a pessoa à 🤶 direita. Depois de cada jogo, A posição de Oriente continua a se r no sentido anti-horário. O processo de embaralhar as 🤶 telhas, reconstruir as paredes e lidar é repetido Devoluções erradas, exposições incorretas ou chamar mahjong nte. Em casino n tais casos, pode haver penalidades. 🤶 Abaixo estão as diretrizes gerais erros: PENALTY ERROR Uma peça acidentalmente descartada tocou a mesa ou foi anunciada. A telha não 🤶 pode ser retirada. Uma telhas foi anunciado incorretamente. Telha Não pode er sido reivindicada. Um azulejo é chamado, mas nenhuma exposição 🤶 foi feita. O chamado ode estar retraído. Foi feita uma muito poucos ou muitos azulejos. A mão do jogador morta (fora do 🤶 jogo), mas pagará o vencedor como todos os outros jogadores no final do game. Três jogadores têm muito poucas ou muitas 🤶 peças. O jogo é repetido. Uma mão de ador é declarada impossível, com base nas peças expostas em casino n seu rack. 🤶 a mão está rto. Mahjong é declarado em casino n erro, mas a Mão não foi exposta. A mão do jogador está morta. O 🤶 jogador paga o vencedor do jogo. Voltar ao topo Além do básico - on-line Mah ngg Recursos MahJonggMentor MahJonggMingMenctor fornece estratégias 🤶 para melhorar suas abilidades com s “fáceis de seguir”, FAQs, sugestões de etiqueta, sala de on line e Pergunte ao especialista. 🤶 MahjongGMendor foi criado para todos os níveis de ah Jongg jogadores: iniciante, intermediário {nl}'S Scooperia, Burgerias de Panquecario e FreezeRIA da Bakeria! A Odobe interrompeu seu uporte ao Flash no finalde 2024 - E 🛡 todos os navegadores na Web modernos ou seguros aram De poder reproduzir conteúdo flash em casino n casino n 21 24? Você pode 🛡 jogar dos Jogos m Folha o Pai?" 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